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Scratch创意编程
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Scratch创意编程

  • 作者:林菲
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121401466
  • 出版日期:2021年01月01日
  • 页数:176
  • 定价:¥59.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121401466
    • 作者
    • 页数
      176
    • 出版时间
      2021年01月01日
    • 定价
      ¥59.00
    • 所属分类
    内容提要
    Scratch是麻省理工学院(MIT)开发的图形化编程工具,它可以将复杂的程序指令以类似拼图或堆积木的方式编写出来,简化了程序设计的难度,同时训练了用户的逻辑思维能力,非常适合程序设计初学者学习。本书以程序设计初学者为主要对象,以Scratch 3.0为基础,主要内容包括Scratch简介、变量与运算符、运动与绘图、外观与音效、分支结构、循环结构、消息与过程、数据结构与算法,在介绍编程知识的同时,通过一个个有趣的案例,逐步引入和巩固各个知识点,从而使初学者在学习编程知识的过程中感受到编程的乐趣。相信对有创意的程序设计初学者来说,本书会是一本非常实用的入门书籍。让我们开始学习吧!
    目录
    CHAPTER 01 Scratch简介 1.1 什么是Scratch 1.1.1 计算机语言 1.1.2 程序和软件 1.1.3 图形化编程 1.1.4 Scratch概述 1.2 Scratch的编程环境 1.2.1 Scratch编程环境的搭建 1.2.2 Scratch编程环境的使用 1.2.3 Scratch积木简介 1.3 Scratch的程序界面 1.3.1 程序界面简介 1.3.2 舞台背景控制 1.3.3 平面直角坐标系 1.4 **个Scratch游戏 1.4.1 任务描述 1.4.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 02 变量与运算符 2.1 数据类型 2.1.1 Scratch中的数据类型 2.1.2 参数凹槽与积木形状 2.1.3 数据类型的自动转换 2.2 常量和变量 2.2.1 常量 2.2.2 变量 2.2.3 变量的创建和使用 2.2.4 克隆体的变量 2.2.5 变量值显示器 2.2.6 获取用户输入的方法 2.3 算术运算符与表达式 2.4 字符串运算符 2.5 吹泡泡 2.5.1 任务描述 2.5.2 任务实施 2.6 奔跑吧机器人 2.6.1 任务描述 2.6.2 任务实施 2.7 大鱼吃小鱼 2.7.1 任务描述 2.7.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 03 运动与绘图 3.1 “运动”模块 3.1.1 “运动”模块中的积木概览 3.1.2 “运动”模块中积木的应用 3.2 控制码猿运动 3.2.1 任务描述 3.2.2 任务实施 3.3 “画笔”模块 3.3.1 “画笔”模块中的积木概览 3.3.2 “画笔”模块中积木的应用 3.3.3 绘制多边形 3.3.4 图章 3.4 绘制彩虹圈 3.4.1 任务描述 3.4.2 任务实施 3.5 神笔码猿画房子 3.5.1 任务描述 3.5.2 任务实施 3.6 “侦测”模块 3.6.1 “侦测”模块中的积木概览 3.6.2 “侦测”模块中积木的应用 3.7 撞柱子 3.7.1 任务描述 3.7.2 任务实施 3.8 视频侦测与声音侦测 3.8.1 VR和AR 3.8.2 “视频侦测”模块 3.8.3 声音侦测 3.9 捉妖记 3.9.1 任务描述 3.9.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 04 外观与音效 4.1 “外观”模块与造型 4.1.1 切换角色的造型创建动画 4.1.2 让角色思考并说话 4.1.3 图形** 4.1.4 角色控制 4.1.5 图层 4.2 筋斗云 4.2.1 任务描述 4.2.2 任务实施 4.3 “声音”模块 4.3.1 音频和音频文件 4.3.2 声音的播放 4.3.3 音量 4.4 “音乐”模块 4.4.1 音效与节奏 4.4.2 音乐创作 4.5 烟火晚会 4.5.1 任务描述 4.5.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 05 分支结构 5.1 程序设计的基本控制结构 5.2 比较运算符 5.3 逻辑运算符 5.4 分支结构积木 5.4.1 单分支结构 5.4.2 双分支结构 5.4.3 多分支结构 5.5 石头剪刀布 5.5.1 任务描述 5.5.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 06 循环结构 6.1 循环结构积木 6.1.1 有限次数循环 6.1.2 条件循环 6.1.3 无限循环 6.1.4 停止积木 6.2 模拟时钟 6.2.1 任务描述 6.2.2 任务实施 6.3 码猿列队 6.3.1 任务描述 6.3.2 任务实施 6.4 码猿接香蕉 6.4.1 任务描述 6.4.2 任务实施 6.5 射气球 6.5.1 任务描述 6.5.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 07 消息与过程 7.1 消息 7.1.1 Scratch的消息机制 7.1.2 使用广播协调多个角色 7.2 多米诺骨牌 7.2.1 任务描述 7.2.2 任务实施 7.3 过程 7.3.1 结构化程序设计 7.3.2 制作新积木 7.4 跳跃的码猿 7.4.1 任务描述 7.4.2 任务实施 本章小结 练一练 CHAPTER 08 数据结构与算法 8.1 数据结构 8.1.1 数据结构概述 8.1.2 列表结构 8.1.3 获取列表中的变量 8.2 随机歌曲列表 8.2.1 任务描述 8.2.2 ���务实施 8.3 算法 8.3.1 算法概述 8.3.2 搜索算法 8.3.3 排序算法 8.4 码猿作文 8.4.1 任务描述 8.4.2 任务实施 本章小结 练一练 参考文献

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