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Go语言趣学指南
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Go语言趣学指南

  • 作者:(加) 内森·扬曼(Nathan Youngman) (英) 罗杰·佩珀(R
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115531421
  • 出版日期:2020年04月01日
  • 页数:274
  • 定价:¥69.00
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    内容提要
    《Go语言趣学指南》是一本面向Go语言初学者的书,循序渐进地介绍了使用Go语言所必需的知识,展示了非常多生动有趣的例子,并通过提供大量练习来加深读者对书中所述内容的理解。本书共分8个单元,分别介绍变量、常量、分支和循环等基础语句,整数、浮点数和字符串等常用类型,类型、函数和方法,数组、切片和映射,结构和接口,指针、nil和错误处理方法,并发和状态保护,并且每个单元都包含相应的章节和单元测试。 《Go语言趣学指南》适合对初学Go语言有不同需求的程序员阅读。无论是刚开始学习Go语言的新手,还是想要回顾Go语言基础知识的Go语言使用者,只要是想用Go做开发,无论是开发小型脚本还是大型程序,《Go语言趣学指南》都会非常有帮助。
    目录
    目 录 第0单元 入门 第 1章 各就各位,预备,Go! 3 1.1 什么是Go 4 1.2 Go Playground 6 1.3 包和函数 7 1.4 **允许的大括号放置风格 8 1.5 小结 9 实验:playground.go 10 第 1单元 命令式编程 第 2章 被美化的计算器 13 2.1 执行计算 13 2.2 格式化输出 15 2.3 常量和变量 16 2.4 走捷径 18 2.4.1 一次声明多个变量 18 2.4.2 增量并赋值操作符 18 2.5 数字游戏 19 2.6 小结 20 实验:malacandra.go 21 第3章 循环和分支 22 3.1 真或假 23 3.2 比较 24 3.3 使用if实现分支判断 25 3.4 逻辑运算符 26 3.5 使用switch实现分支判断 28 3.6 使用循环实现重复执行 30 3.7 小结 31 实验:guess.go 32 第4章 变量作用域 33 4.1 审视作用域 34 4.2 简短声明 35 4.3 作用域的范围 37 4.4 小结 39 实验:random-dates.go 39 第5章 单元实验:前往火星的航行票 40 第 2单元 类型 第6章 实数 45 6.1 声明浮点类型变量 46 6.1.1 单精度浮点数 47 6.1.2 零值 47 6.2 打印浮点类型 48 6.3 浮点**性 49 6.4 比较浮点数 51 6.5 小结 51 实验:piggy.go 52 第7章 整数 53 7.1 声明整数类型变量 54 7.1.1 为不同场合而设的整数类型 54 7.1.2 了解类型 56 7.2 为8位颜色使用uint8类型 56 7.3 整数回绕 58 7.3.1 聚焦二进制位 58 7.3.2 避免时间回绕 60 7.4 小结 61 实验:piggy.go 62 第8章 大数 63 8.1 击中天花板 63 8.2 big包 65 8.3 大小非同寻常的常量 66 8.4 小结 68 实验:cains.go 68 第9章 多语言文本 69 9.1 声明字符串变量 70 9.2 字符、代码点、符文和字节 71 9.3 拉弦 73 9.4 使用凯撒加密法处理字符 73 9.5 将字符串解码为符文 76 9.6 小结 77 实验:caesar.go 78 实验:international.go 78 第 10章 类型转换 79 10.1 类型不能混合使用 79 10.2 数字类型转换 81 10.3 类型转换的危险之处 82 10.4 字符串转换 83 10.5 转换布尔值 85 10.6 小结 86 实验:input.go 86 第 11章 单元实验:维吉尼亚加密法 87 实验:decipher.go 88 实验:cipher.go 89 第3单元 构建块 第 12章 函数 93 12.1 函数声明 94 12.2 编写函数 97 12.3 小结 99 实验:functions.go 99 第 13章 方法 100 13.1 声明新类型 101 13.2 引入自定义类型 102 13.3 通过方法为类型添加行为 103 13.4 小结 105 实验:methods.go 106 第 14章 一等函数 107 14.1 将函数赋值给变量 108 14.2 将函数传递给其他函数 109 14.3 声明函数类型 110 14.4 闭包和匿名函数 111 14.5 小结 113 实验:calibrate.go 114 第 15章 单元实验:温度表 115 第4单元 收集器 第 16章 劳苦功高的数组 119 16.1 声明数组并访问其元素 119 16.2 小心越界 121 16.3 使用复合字面量初始化数组 121 16.4 迭代数组 122 16.5 数组被复制 123 16.6 由数组组成的数组 125 16.7 小结 125 实验:chess.go 126 第 17章 切片:指向数组的窗口 127 17.1 切分数组 128 17.2 切片的复合字面量 130 17.3 切片的威力 130 17.4 带有方法的切片 132 17.5 小结 133 实验:terraform.go 133 第 18章 更大的切片 134 18.1 append函数 134 18.2 长度和容量 135 18.3 详解append函数 136 18.4 三索引切分操作 137 18.5 使用make函数对切片实行预分配 138 18.6 声明可变参数函数 139 18.7 小结 140 实验:capacity.go 140 第 19章 无所不能的映射 141 19.1 声明映射 142 19.2 映射不会被复制 143 19.3 使用make函数对映射实行预分配 144 19.4 使用映射进行计数 145 19.5 使用映射和切片实现数据分组 146 19.6 将映射用作集合 147 19.7 小结 148 实验:words.go 148 第 20章 单元实验:切片人生 150 20.1 开天辟地 150 20.1.1 观察世界 151 20.1.2 激活细胞 151 20.2 适者生存 152 20.2.1 存活还是死亡 152 20.2.2 统计邻近细胞 152 20.2.3 游戏逻辑 153 20.3 平行世界 153 第5单元 状态与行为 第 21章 结构 157 21.1 声明结构 157 21.2 通过类型复用结构 159 21.3 通过复合字面量初始化结构 159 21.4 结构被复制 161 21.5 由结构组成的切片 161 21.6 将结构编码为JSON 162 21.7 使用结构标签定制JSON 164 21.8 小结 165 实验:landing.go 165 第 22章 Go没有类 166 22.1 将方法绑定到结构 166 22.2 构造函数 168 22.3 类的替代品 169 22.4 小结 171 实验:landing.go 171 实验:distance.go 171 第 23章 组合与转发 173 23.1 合并结构 174 23.2 实现自动的转发方法 176 23.3 命名冲突 178 23.4 小结 180 实验:gps.go 180 第 24章 接口 181 24.1 接口类型 182 24.2 探索接口 185 24.3 满足接口 187 24.4 小结 189 实验:marshal.go 189 第 25章 单元实验:火星上的动物避难所 190 第6单元 深入Go语言 第 26章 关于指针的二三事 195 26.1 &和* 196 26.2 指针的作用就是指向 199 26.2.1 指向结构的指针 201 26.2.2 指向数组的指针 202 26.3 实现修改 203 26.3.1 将指针用作形参 203 26.3.2 指针接收者 204 26.3.3 内部指针 206 26.3.4 修改数组 207 26.4 隐式指针 208 26.4.1 映射也是指针 208 26.4.2 切片指向数组 208 26.5 指针和接口 209 26.6 明智地使用指针 210 26.7 小结 211 实验:turtle.go 211 第 27章 关于nil的纷纷扰扰 212 27.1 通向惊恐的nil指针 213 27.2 保护你的方法 214 27.3 nil函数值 216 27.4 nil切片 217 27.5 nil映射 218 27.6 nil接口 218 27.7 nil之外的另一个选择 219 27.8 小结 220 实验:knights.go 221 第 28章 孰能无过 222 28.1 处理错误 223 28.2 优雅的错误处理 224 28.2.1 文件写入 225 28.2.2 关键字defer 227 28.2.3 创造性的错误处理 228 28.3 新的错误 229 28.3.1 按需返回错误 231 28.3.2 自定义错误类型 232 28.4 不要惊恐 235 28.4.1 其他语言中的异常 235 28.4.2 如何引发惊恐 236 28.4.3 处理惊恐 237 28.5 小结 237 实验:url.go 238 第 29章 单元实验:数独规则 239 第7单元 并发编程 第30章 goroutine和并发 243 30.1 启动goroutine 244 30.2 不止一个goroutine 245 30.3 通道 247 30.4 使用select处理多个通道 249 30.5 阻塞和死锁 251 30.6 地鼠装配线 252 30.7 小结 256 实验:remove-identical.go 256 实验:split-words.go 256 第31章 并发状态 257 31.1 互斥锁 258 31.2 长时间运行的工作进程 262 31.3 小结 267 实验:positionworker.go 268 实验:rover.go 268 第32章 单元实验:寻找火星生命 269 32.1 可供活动的网格 269 32.2 报告发现 270 结语:何去何从 273 习题答案(网上下载)

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