第1章 动画概览
1.1 传统动画概览
动画(Animation)是我们再熟悉不过的一种艺术形式。打开电视,我们会看到形形色色的动画片;走进影院,我们可以欣赏到迪斯尼、梦工厂生产的激动人心的动画电影;各种PC游戏和电视游戏机都离不开动画;登录互联网,跃入眼帘的是各个网页上大大小小的gif动画和Flash动画;甚至,当我们打开手机,接受目前*流行的多媒体短信(Multimedia Messaging Service)时我们发现。其主要内容也是动画。
1.1.1 动画的定义
动画真的是无处不在。那么,究竟什么是动画呢?或者说,动画的本质是什么?我们有必要从基本概念,即“定义”开始做一个了解,这对于即将开始的Flash动画学习课程具有指导意义。
从人类有意识地制作动画那**开始,动画的定义就有许多,制作者往往是通过自己的理解和实践为“动画”这一概念做出诠释。如世界***的动画大师之一约翰·哈拉斯(John Halas)在1968年时指出:“动作的变化是动画的本质”——这一看似“说了等于没说”的定义其实特别值得大家牢记、深思并反复琢磨。相似的还有“动画是动作变化的艺术”等。这些艺术角度的定义,严格说来都不太确切。实际上,动画是一门技术。这个技术把一连串绘制好的图片,拍摄出动作变化的错觉(或称效果)。一系列画面中,后一个画面中物体的位置是前一个画面中物体动作的继续。它利用人类视觉暂留的特性,快速播放一系列静态图像,使视觉产生动态的效果。视觉暂留的特性是指人的视觉在每秒24张画面以上的播放速度下,就不能辨别每张画面的静态图像了。
1.1.2 传统动画及其他
传统动画(Conventional Animation)是连续画面(Frame By Frame)的动画。传统动画*早主要应用在二维动画片上,每张画面都是一张平面的、人工绘制的图片。在没有使用电脑之前的很长一段时间里,传统动画片制作复杂,需要大量的人力和物力。
实时动画(Real—time Animation)是电脑应用于动画制作之后产生的一个全新概念。实时动画是一种通过电脑与人的交互作用后(通常在一个终端设备上),根据人们当时的选择或决定产生的动画过程。需要注意,实时动画是过程,因为它们并没有被制作成连续的电影胶片或录像带等。实时动画*典型的例子就是电子游戏。
另外,还存在没有动作变化的动画,如质变、颜色的改变、光强的改变等。
由此看来,随着科技的发展和人们对动画探索的进一步深入,早期关于动画的定义逐渐显示出一定的局限性。
1.1.3 动画产生的历史过程
1831年,一个名叫约瑟夫·普拉托(JosephAntoinePlateau)的法国人发明了图片动画。他用一种叫“henakistoscope”的机器制作出动作变化,这种机器由旋转盘和窗口组成,绘制好的图片放在盘上,在窗口里,人们可以看到图片的变化。
**部动画影片是美国人斯图尔特(J.Steward)在1906年制作的,名字叫《滑稽面孔中的幽默》(Humorous Phases of a Funny Face)。
1908年,法国人埃米尔·科尔(Emile Cohl)开始使用负片技术制作动画片。他也被认为是早期在动画艺术方面有所作为的艺术家之一。
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