体积
概念
物体的体积直接影响所画内容是否有立体感。体积的塑造离不开光影,当我们刻画物体时,会给物体营造一束光,让明暗关系更突出,物体才能更立体。
光源统一:光源的来向必须固定。如果画同一组物体,那么默认光源相同。左边来光,称为左光源,同理还有右光源。在左光源下,物体左边亮,右边暗。如果画一组香蕉加苹果,选择左光源,那么它们统一都是左边亮,右边暗,不可出现一个物体一个光源的情况。
亮面:受到光照射的面,称为亮面。物体上亮的那个点,称为高光。
暗面:背光的一面,称为暗面。暗面向灰面过渡的地带,称为明暗交界线(不是一条线,是一个承上启下的小面)。物体背光部分,受其他物体反射光影响,亮起来的一小块,称为反光(反光没有灰面亮)。物体的影子,称为投影。投影近实远虚、近深远浅。
灰面:亮面和暗面之间的过渡地带,称为灰面。灰面画得越丰富,渐变层次越多,画面效果越好。类似于前面介绍的渐变线。灰面的渐变层次称为灰阶。
三大面:亮面、灰面和暗面统称为三大面。
五大调:高光、灰阶、明暗交界线、反光、投影称为五大调。
三大面与五大调的关系
亮面灰面暗面
高光:物体上亮的点
灰阶:灰度的衔接
明暗交界线:不是一条线,而是一个小的衔接面
投影:物体的影子,近实远虚,近深远浅
反光:光不仅照亮了物体,也照亮了台面,
台面对物体的反射光源(反光没有灰面亮)