第6章 原画与动画
动画片无论是几分钟的短片还是90分钟的影院动画,都是要经过编剧、美术设计、分镜头、设计稿、原画动画、背景制作、上色、合成、声音制作、剪辑、输出的整个流程。原画设计决定着动画片动作的质量和审美效果,也是相当重要的环节。原画是动作设计的**个步骤,是所绘制的对象在运动的时候*关键的动作。从文字剧本到分镜头剧本,再绘制成设计稿后,��可以对照设计稿进行原画创作了。
举一个很简单的例子,一个小球摆动的动作,我们用草图的方式来示范看(如图6.2所示),小球从动作起点运动到动作终点。中间的过程有很多种,但我们要做的是摆动的动作,我们都知道会出现这样的效果(如图6-3所示),中间标号为3的红色球的位置就是整套动作的关键,一般叫这样的一帧画面为关键帧,也就是原画。标1.3.5就是小球摆动这套动作的原画。设计原。画的人员在给加动画人员每个镜头的原画的时候一定要把关键动作画出来,如果只是为了省步骤,忽略画关键动作,则很可能会交代不清从而导致加动画人员理解偏差,出现错误,如图6.4所示。
如果原画这边没有问题,接下来就是加动画的工作流程了,即把关键动作以外的中间画加出来保证动作的流畅性。这样的中间画就是加动画,如图6-5所示。
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