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VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)
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VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)

  • 作者:孙鑫
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121362217
  • 出版日期:2019年06月01日
  • 页数:748
  • 定价:¥168.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787121362217
    • 作者
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      748
    • 出版时间
      2019年06月01日
    • 定价
      ¥168.00
    • 所属分类
    内容提要
    《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》在内容的组织上循序渐进、由浅入深;在知识的介绍上,从内到外、从原理到实践。 第1章首先为读者介绍了Visual Studio 2017的安装和使用,以及离线MSDN的安装。第2章帮助读者掌握Windows平台下程序运行的内部机制。第3章帮助读者复习C++中的重要知识,为后续知识的学习打下良好的基础。第4章**剖析MFC框架程序的运行脉络,并与第2章的知识做对照,为读者彻底扫清学习MFC的迷雾。相信通过这一章的学习,很多以前学过MFC的读者都会有一种恍然大悟的感觉。前四章可以归为基础部分,从第5章开始就是实际应用开发的讲解了,包括绘图、文本、菜单、对话框、定制程序外观、图形保存和重绘、文件和注册表操作、网络编程、多线程、进程间通信、ActiveX控件、动态链接库、HOOK编程等多个主题,并且每一章都有一个完整的例子。
    《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》读者群包括: 掌握了C语言,想进一步学习Windows编程的读者。 学习VC++多年,但始终没有真正入门的读者。 正在从事
    目录
    第1章 准备开发环境 1 1.1 下载并安装Visual Studio 2017 1 1.2 运行**个程序——Hello World 3 1.3 安装离线MSDN 5 1.4 小结 7 第2章 Windows程序内部运行机制 8 2.1 API与SDK 8 2.2 窗口与句柄 9 2.3 消息与消息队列 10 2.4 WinMain函数 11 2.4.1 WinMain函数的定义 12 2.4.2 窗口的创建 13 2.4.3 消息循环 20 2.4.4 编写窗口过程函数 22 2.5 动手写**个Windows程序 26 2.6 消息循环的错误分析 30 2.7 变量的命名约定 32 2.8 小结 33 第3章 掌握C++ 34 3.1 从结构到类 34 3.1.1 结构体的定义 34 3.1.2 结构体与类 36 3.2 C++的特性 38 3.2.1 类与对象 39 3.2.2 构造函数 39 3.2.3 析构函数 42 3.2.4 函数的重载 43 3.2.5 this指针 44 3.2.6 类的继承 46 3.2.7 虚函数与多态性、纯虚函数 54 3.2.8 函数的覆盖和隐藏 58 3.2.9 引用 61 3.2.10 C++类的设计习惯及头文件重复包含问题的解决 63 3.2.11 VC++程序编译链接的原理与过程 69 第4章 MFC框架程序剖析 71 4.1 MFC应用程序向导 71 4.2 基于MFC的程序框架剖析 74 4.2.1 MFC程序中的WinMain函数 76 4.2.2 MFC框架窗口 87 4.2.3 消息循环 93 4.2.4 窗口过程函数 95 4.2.5 文档/视类结构 96 4.2.6 帮助对话框类 96 4.3 窗口类、窗口类对象与窗口 97 4.3.1 三者之间关系 97 4.3.2 在窗口中显示按钮 101 4.4 本章小结 108 第5章 简单绘图 109 5.1 MFC消息映射机制 109 5.1.1 类向导 110 5.1.2 消息映射机制 113 5.2 绘制线条 118 5.2.1 利用SDK全局函数实现画线功能 119 5.2.2 利用MFC的CDC类实现画线功能 120 5.2.3 利用MFC的CClientDC类实现画线功能 121 5.2.4 利用MFC的CWindowDC类实现画线功能 123 5.2.5 在桌面窗口中画线 124 5.2.6 绘制彩色线条 125 5.3 使用画刷绘图 127 5.3.1 简单画刷 127 5.3.2 位图画刷 128 5.3.3 透明画刷 131 5.4 绘制连续线条 136 5.5 绘制扇形效果的线条 138 5.6 本章小结 140 第6章 文本编程 141 6.1 插入符 141 6.1.1 创建文本插入符 141 6.1.2 创建图形插入符 145 6.2 窗口重绘 146 6.2.1 OnDraw函数 147 6.2.2 添加字符串资源 149 6.3 路径 151 6.4 字符输入 155 6.4.1 设置字体 160 6.4.2 字幕变色功能的实现 162 6.5 本章小结 167 第7章 菜单 168 7.1 菜单命令响应函数 168 7.2 菜单命令的路由 171 7.2.1 程序类对菜单命令的响应顺序 171 7.2.2 Windows消息的分类 172 7.2.3 菜单命令路由的过程 172 7.3 基本菜单操作 174 7.3.1 标记菜单 175 7.3.2 默认菜单项 177 7.3.3 图形标记菜单 179 7.3.4 禁用菜单项 182 7.3.5 移除和装载菜单 185 7.3.6 MFC菜单命令更新机制 188 7.3.7 快捷菜单 192 7.4 动态菜单操作 195 7.4.1 添加菜单项目 195 7.4.2 插入菜单项目 197 7.4.3 删除菜单 200 7.4.4 动态添加的菜单项的命令响应 200 7.5 电话本示例程序 202 7.5.1 动态添加子菜单的实现 203 7.5.2 显示输入的字符 205 7.5.3 添加菜单项及其命令响应函数 207 7.5.4 框架类窗口截获菜单命令消息 210 7.6 本章小结 217 第8章 对话框(一) 218 8.1 对话框基本知识 218 8.1.1 常用控件介绍 218 8.1.2 对话框的种类 220 8.2 对话框的创建和显示 220 8.2.1 模态对话框的创建 224 8.2.2 非模态对话框的创建 225 8.3 动态创建按钮 227 8.4 控件的访问 231 8.4.1 控件的调整 232 8.4.2 静态文本控件 233 8.4.3 编辑框控件 235 8.5 对话框伸缩功能的实现 247 8.6 输入焦点的传递 253 8.7 默认按钮的进一步说明 261 8.8 本章小结 261 第9章 对话框(二) 262 9.1 “逃跑”按钮的实现 262 9.2 属性表单和向导的创建 269 9.2.1 创建属性页 272 9.2.2 创建属性表单 277 9.2.3 向导的创建 279 9.3 本章小结 296 附录 296 第10章 定制应用程序外观 299 10.1 修改应用程序窗口的外观 299 10.1.1 在窗口创建之前修改 299 10.1.2 在窗口创建之后修改 302 10.2 修改窗口的光标、图标和背景 304 10.2.1 在窗口创建之前修改 304 10.2.2 在窗口创建之后修改 308 10.3 模拟动画图标 310 10.3.1 加载图标资源 310 10.3.2 定时器的处理 312 10.4 工具栏编程 314 10.4.1 在工具栏上添加和删除按钮 315 10.4.2 创建工具栏 316 10.5 状态栏编程 325 10.6 进度栏编程 332 10.6.1 在窗口中创建进度栏 332 10.6.2 在状态栏的窗格中创建进度栏 333 10.7 在状态栏上显示鼠标当前位置 340 10.8 本章小结 343 第11章 绘图控制 344 11.1 简单绘图 344 11.2 设置对话框 349 11.2.1 设置线宽 349 11.2.2 设置线型 353 11.3 颜色对话框 355 11.4 字体对话框 360 11.5 示例对话框 365 11.6 改变对话框和控件的背景及文本颜色 368 11.6.1 改变整个对话框及其上子控件的背景色 369 11.6.2 仅改变某个子控件的背景及文本颜色 370 11.6.3 改变控件上的文本字体 373 11.6.4 改变按钮控件的背景色及文本颜色 375 11.7 位图的显示 379 11.8 本章小结 384 第12章 图形的保存和重绘 385 12.1 坐标空间和转换 385 12.1.1 坐标空间 385 12.1.2 转换 386 12.1.3 逻辑坐标和设备坐标 390 12.2 图形的保存和重绘 392 12.2.1 集合类CPtrArray 394 12.2.2 OnPaint与OnDraw 398 12.3 窗口滚动功能的实现 400 12.3.1 CScrollView类 400 12.3.2 图形错位现象 402 12.4 元文件 407 12.4.1 元文件的使用 407 12.4.2 元文件的保存与打开 411 12.5 兼容设备描述表 413 12.6 本章小结 416 第13章 文件和注册表操作 417 13.1 const char*和char* const 417 13.1.1 const char* 417 13.1.2 char* const 418 13.2 C语言对文件操作的支持 419 13.2.1 文件的打开 419 13.2.2 文件的写入 420 13.2.3 文件的关闭 422 13.2.4 fflush函数 423 13.2.5 文件指针定位 423 13.2.6 文件的读取 424 13.2.7 二进制文件和文本文件 428 13.2.8 文本方式和二进制方式 430 13.3 C++对文件操作的支持 433 13.4 Win32 API对文件操作的支持 435 13.4.1 文件的创建和打开 435 13.4.2 文件的写入 439 13.4.3 文件的读取 440 13.5 MFC对文件操作的支持 442 13.5.1 文件的写入 443 13.5.2 文件的读取 443 13.5.3 CFileDialog类 444 13.6 INI文件的访问 449 13.6.1 INI文件的结构 449 13.6.2 INI文件的写入 450 13.6.3 INI文件的读取 451 13.7 CWinApp的注册表读写函数 453 13.8 注册表的编程 455 13.8.1 注册表API 455 13.8.2 注册表访问示例 462 13.9 本章小结 468 第14章 文档与串行化 469 14.1 使用CArchive类对文件进行读写操作 469 14.2 MFC框架程序提供的文件新建功能 472 14.2.1 IDR_MAINFRAME字符串资源 473 14.2.2 OnNewDocument函数的调用过程 477 14.3 文档串行化 485 14.3.1 文档类的Serialize函数 485 14.3.2 MFC框架对Serialize函数的调用过程 487 14.4 可串行化的类 495 14.4.1 实现类对串行化的支持 495 14.4.2 利用可串行化类的Serialize函数保存和加载对象 497 14.4.3 版本号 501 14.4.4 利用CObArray类对串行化的支持保存和加载数据 502 14.5 文档对象数据的销毁 506 14.6 本章小结 510 第15章 网络编程 511 15.1 计算机网络基本知识 511 15.1.1 IP地址 512 15.1.2 协议 512 15.1.3 网络的状况 513 15.1.4 网络异质性问题的解决 513 15.1.5 ISO/OSI七层参考模型 513 15.1.6 数据封装 516 15.1.7 TCP/IP模型 516 15.1.8 端口 517 15.1.9 套接字(socket)的引入 517 15.1.10 网络字节顺序 518 15.1.11 客户机/服务器模式 518 15.2 Windows Sockets的实现 519 15.2.1 套接字的类型 519 15.2.2 基于TCP(面向连接)的socket编程 519 15.2.3 基于UDP(面向无连接)的socket编程 520 15.3 相关函数 520 15.3.1 WSAStartup函数 521 15.3.2 socket函数 522 15.3.3 bind函数 522 15.3.4 inet_addr和inet_ntoa函数 523 15.3.5 inet_pton和inet_ntop函数 524 15.3.6 listen函数 525 15.3.7 accept函数 525 15.3.8 send函数 525 15.3.9 recv函数 526 15.3.10 connect 526 15.3.11 recvfrom 526 15.3.12 sendto函数 527 15.3.13 htons和htonl函数 527 15.4 基于TCP的网络应用程序的编写 528 15.4.1 服务器端程序 528 15.4.2 客户端程序 532 15.5 基于UDP的网络应用程序的编写 535 15.5.1 服务器端程序 535 15.5.2 客户端程序 537 15.6 基于UDP的简单聊天程序 538 15.6.1 服务器端程序 539 15.6.2 客户端程序 542 15.7 本章小结 544 第16章 多线程 545 16.1 基本概念 545 16.1.1 进程 545 16.1.2 线程 549 16.2 线程创建函数 550 16.3 简单多线程示例 551 16.4 线程同步 555 16.4.1 火车站售票系统模拟程序 555 16.4.2 多线程程序容易出现的问题 557 16.4.3 利用互斥对象实现线程同步 558 16.5 保证应用程序只有一个实例运行 566 16.6 网络聊天室程序的实现 567 16.6.1 加载套接字库 568 16.6.2 创建并初始化套接字 569 16.6.3 实现接收端功能 570 16.6.4 实现发送端功能 575 16.7 本章小结 577 第17章 线程同步与异步套接字编程 578 17.1 事件对象 578 17.1.1 创建事件对象 578 17.1.2 设置事件对象状态 579 17.1.3 重置事件对象状态 579 17.1.4 利用事件对象实现线程同步 579 17.1.5 保证应用程序只有一个实例运行 586 17.2 关键代码段 586 17.2.1 相关的API函数 587 17.2.2 利用关键代码段实现线程同步 587 17.3 线程死锁 590 17.4 互斥对象、事件对象与关键代码段的比较 594 17.5 基于消息的异步套接字 594 17.5.1 相关函数说明 595 17.5.2 网络聊天室程序的实现 600 17.6 本章小结 610 第18章 进程间通信 611 18.1 剪贴板 611 18.1.1 数据发送 612 18.1.2 数据接收 616 18.2 匿名管道 618 18.2.1 基础知识 618 18.2.2 进程的创建 619 18.2.3 父进程的实现 624 18.2.4 子进程的实现 628 18.3 命名管道 631 18.3.1 基础知识 631 18.3.2 服务器端程序 635 18.3.3 客户端程序 640 18.4 邮槽 643 18.4.1 服务器端程序 644 18.4.2 客户端程序 645 18.5 本章小结 648 第19章 ActiveX控件 649 19.1 ActiveX控件 649 19.1.1 ActiveX控件的好处 650 19.1.2 MFC ActiveX控件向导 650 19.1.3 ActiveX控件的注册 654 19.1.4 ActiveX控件的测试 656 19.1.5 时钟控件的实现 659 19.2 属性 660 19.2.1 标准属性 661 19.2.2 自定义属性 666 19.3 方法 672 19.4 事件 674 19.4.1 标准事件 675 19.4.2 自定义事件 676 19.5 属性的持久性 679 19.6 环境属性 681 19.7 ActiveX控件测试程序 683 19.8 本章小结 686 第20章 动态链接库 688 20.1 动态链接库概述 688 20.2 DLL的创建和使用 690 20.3 隐式链接方式加载DLL 693 20.4 完善DLL例子 699 20.5 从DLL中导出C++类 701 20.6 解决名字改编问题 704 20.7 显示加载方式加载DLL 709 20.8 DllMain函数 715 20.9 MFC DLL 716 20.10 本章小结 717 第21章 HOOK编程 718 21.1 HOOK编程 718 21.2 本章小结 738
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    适读人群 :本书适合于VC++ 的初学者和使用VC++从事开发的程序员,对于具有一定VC++编程经验的读者,也具有很好的参考价值。
    《VC++深入详解(第3版)(基于Visual Studio 2017)》以Visual Studio 2017作为开发环境,将之前适用于Visual C++ 6.0的代码全部进行了升级,并修订了书中和代码中的一些疏漏。

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