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原画人之路 游戏原画设计教程 (修订版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)
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原画人之路 游戏原画设计教程 (修订版)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)

  • 作者:张琛
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115472762
  • 出版日期:2018年02月01日
  • 页数:120
  • 定价:¥99.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115472762
    • 作者
    • 页数
      120
    • 出版时间
      2018年02月01日
    • 定价
      ¥99.00
    • 所属分类
    内容提要
    本书的**是如何设计原画,注重教授读者一些实用的设计思路。同时,作者根据多年的行业经验,把对整个游戏原画行业的理解融入整本书中。
    全书分为6章和两个专题。1章普及原画知识,让读者先了解传统艺术与商业艺术的区别,明确自己选择的艺术方向,然后正确认识商业艺术中从概念设计到原画设计,再到插画、漫画绘制等不同艺术类型的形式和**,回归到原画设计这门学科,让读者明确原画的概念和价值。2章讲解设计前的基础训练和技法问题,通过学习本章,读者能全面提升作为设计师的专业绘画基础能力。第3章讲解设计的概念、角色和场景设计中全面概括性的思维方式,讲解如何有效地设计出既有美感又符合3D建模需求的作品。第4章、第5章结合行业与案例,分别讲解了角色和场景设计的设计思路。第6章单独讲解了游戏美术宣传插画设计、美术宣传图与商业插图的区别。书中的两个专题分别详细介绍了游戏行业的现状和游戏美术设计的完整工作流程。
    本书适合希望进入游戏行业或刚进入游戏行业不久且有一定绘画和软件基础的新人阅读,也可作为游戏公司新人内部培训的教程。
    目录
    第 1章 商业艺术概念 /019

    1.1 传统艺术与商业艺术 /020

    1.1.1 传统艺术的主体 /020

    1.1.2 传统艺术和商业艺术的区别 /22

    1.2 商业设计的艺术形式 /023

    1.2.1 连环画的发展 /023

    1.2.2 漫画的延伸 /024
    编辑推荐语
    汇聚7年游戏行业一线原画设计项目经验,3年凝练总结,十年磨一剑。本书从原画知识普及、基础训练和技法讲解、设计概念剖析,到角色和场景全面概括性思维方式阐述、结合行业与案例分别对角色和场景设计的设计思路解析,到游戏美术宣传插画设计,再到对游戏行业现状和游戏美术的完整流程介绍,将理论知识与实战内容结合,通俗易懂,让零基础的读者能够更加容易理解并掌握原画设计的技巧,也让有一定原画设计经验的读者对原画设计有新的理解。 

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