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3ds Max 2016动画设计案例教程
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3ds Max 2016动画设计案例教程

  • 作者:李文杰
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302478812
  • 出版日期:2018年01月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥43.80
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    第1章 电影级超写实场景与灯光 1
    1.1 场景灯光设置原则 2
    1.2 灯光类型 4
    1.2.1 标准灯光 4
    1.2.2 光度控制灯光 6
    1.3 标准灯光设计 8
    1.4 全局光照系统 36
    1.4.1 光线跟踪与光能传递 37
    1.4.2 Light Tracer全局光照系统 37
    1.4.3 Radiosity全局光照系统 38
    1.5 小型案例实训:超写实绿色植物
    三叶草的制作 40
    本章小结 67<p>目录</p> <p>第1章 电影级超写实场景与灯光 1</p> <p>1.1 场景灯光设置原则 2</p> <p>1.2 灯光类型 4</p> <p>1.2.1 标准灯光 4</p> <p>1.2.2 光度控制灯光 6</p> <p>1.3 标准灯光设计 8</p> <p>1.4 全局光照系统 36</p> <p>1.4.1 光线跟踪与光能传递 37</p> <p>1.4.2 Light Tracer全局光照系统 37</p> <p>1.4.3 Radiosity全局光照系统 38</p> <p>1.5 小型案例实训:超写实绿色植物</p> <p>三叶草的制作 40</p> <p>本章小结 67</p> <p>习题 67</p> <p>第2章 虚拟摄影机与实景匹配 69</p> <p>2.1 摄影机类型 70</p> <p>2.2 摄影机参数 72</p> <p>2.2.1 Parameters卷展栏 72</p> <p>2.2.2 Depth of Field Parameters</p> <p>卷展栏 74</p> <p>2.2.3 Motion Blur Parameters</p> <p>卷展栏 75</p> <p>2.3 镜头动作 76</p> <p>2.4 摄影机跟踪与匹配 79</p> <p>2.4.1 摄影机匹配帮助对象 79</p> <p>2.4.2 摄影机匹配程序 80</p> <p>2.4.3 摄影机追踪程序 81</p> <p>2.5 小型案例实训:快艇模型与摄影机的</p> <p>匹配技术 84</p> <p>本章小结 103</p> <p>习题 103</p> <p>第3章 电影级超写实海面风暴环境的</p> <p>营造 105</p> <p>3.1 环境和效果编辑器 106</p> <p>3.1.1 环境编辑选项卡 106</p> <p>3.1.2 效果编辑选项卡 107</p> <p>3.2 大气效果 111</p> <p>3.3 小型案例实训:中世纪帆船在海浪</p> <p>与风暴中航行 113</p> <p>本章小结 147</p> <p>习题 147</p> <p>第4章 超写实自然环境与粒子** 149</p> <p>4.1 粒子系统 150</p> <p>4.1.1 概述 150</p> <p>4.1.2 粒子系统功能 152</p> <p>4.1.3 粒子视图 153</p> <p>4.2 空间扭曲 154</p> <p>4.2.1 动力空间扭曲 154</p> <p>4.2.2 导向空间扭曲 156</p> <p>4.2.3 几何/变形空间扭曲 156</p> <p>4.2.4 基本编辑空间扭曲 156</p> <p>4.3 小型案例实训:电影级超写实岩浆的</p> <p>制作 156</p> <p>本章小结 207</p> <p>习题 207</p> <p>第5章 电影级超写实夜景环境的</p> <p>营造 209</p> <p>5.1 视频合成编辑器 210</p> <p>5.1.1 概述 210</p> <p>5.1.2 视频合成工具栏 211</p> <p>5.2 创建与执行事件 213</p> <p>5.2.1 输入场景动画事件 213</p> <p>5.2.2 增加图像输入事件 213</p> <p>5.2.3 增加图像滤镜事件 213</p> <p>5.2.4 增加图像层事件 214</p> <p>5.2.5 增加图像输出事件 214</p> <p>5.2.6 增加外部程序事件 214</p> <p>5.2.7 增加循环事件 214</p> <p>5.2.8 执行视频合成 215</p> <p>5.3 视频合成** 215</p> <p>5.3.1 Adobe Photoshop外挂滤镜 215</p> <p>5.3.2 Adobe Premiere视频滤镜 215</p> <p>5.3.3 对比度滤镜 215</p> <p>5.3.4 淡入淡出滤镜 215</p> <p>5.3.5 图像透明通道滤镜 216</p> <p>5.3.6 负片滤镜 216</p> <p>5.3.7 准透明通道滤镜 216</p> <p>5.3.8 普通穿插滤镜 216</p> <p>5.3.9 星空滤镜 216</p> <p>5.3.10 镜头**滤镜 216</p> <p>5.4 小型案例实训:夜景下迷幻霓虹灯的</p> <p>制作 217</p> <p>本章小结 235</p> <p>习题 235</p> <p>第6章 电影级超写实Mental Ray</p> <p>渲染器 237</p> <p>6.1 渲染输出设置 238</p> <p>6.2 渲染器 241</p> <p>6.3 小型案例实训:超写实机枪金属弹壳</p> <p>掉落效果制作 248</p> <p>本章小结 282</p> <p>习题 282</p> <p>参考文献 283</p>显示全部信息前 言前 言如今虚拟仿真互动技术的发展日新月异,已经可以实现多种自然界中的动植物和大自然场景的虚拟仿真模拟。然而不论是沉浸式的游戏开发与制作还是虚拟仿真模拟的视觉效果,都离不开三维动画技术中的建模与渲染环节,因此高等院校动画专业中的三维动画技术课程对未来动画游戏与虚拟仿真互动技术人才的培养有着重要意义,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画教育提出了新的课题。
    本书是在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并结合了教学积累与实践经验的总结,吸收了国内外动画创作、教育的前沿成果。在教材的编写过程中,注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性。在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。
    3ds Max 2016是Autodesk公司推出的**三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、**灯光、渲染特性等几个方面性能**。3ds Max 2016是三维动画**制作的**利器,利用**灯光、视频合成、粒子流、**渲染器等工具,可以极大地提升三维动画**制作的质量。<h1>前 言</h1> <p>如今虚拟仿真互动技术的发展日新月异,已经可以实现多种自然界中的动植物和大自然场景的虚拟仿真模拟。然而不论是沉浸式的游戏开发与制作还是虚拟仿真模拟的视觉效果,都离不开三维动画技术中的建模与渲染环节,因此高等院校动画专业中的三维动画技术课程对未来动画游戏与虚拟仿真互动技术人才的培养有着重要意义,新技术、新意识形态、新艺术表现形式等都给动画教育提出了新的课题。</p> <p>本书是在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并结合了教学积累与实践经验的总结,吸收了国内外动画创作、教育的前沿成果。在教材的编写过程中,注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性。在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。</p> <p>3ds Max 2016是Autodesk公司推出的**三维动画制作软件,在用户界面、建模特性、材质特性、动画特性、**灯光、渲染特性等几个方面性能**。3ds Max 2016是三维动画**制作的**利器,利用**灯光、视频合成、粒子流、**渲染器等工具,可以极大地提升三维动画**制作的质量。</p> <p>本书通过一系列精心设计的三维动画设计案例,系统、详细地讲述了在3ds Max 2016中如何制作日常生活中常见的物品及超写实的自然景观;如何制作科幻电影中连绵的超写实山脉、逼真的深海环境、视频合成效果等;还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等**渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。</p> <p>本书由天津工业大学李文杰、李铁及湖南应用技术学院张莉主编。李文杰的主要研究方向为三维动画技法、VR虚拟现实,2013年主编《三维动画**》与《三维动画技法》两部“十二五”省部级规划教材,在业界深受好评;2014年,李文杰作为**指导教师指导教育部**级大学生创新创业训练计划项目,同时该创业项目在第五届全国大学生三创赛中荣获*佳创业奖;2015年,其艺术创作作品成功入选由文化部与科技部联合主办的全国文化产业人才创意创业扶持计划,同时该作品在我国**级展会——义乌国际博览会展出,得到中外业界的高度评价。此外,作者曾指导学生获得**级与省部级一等奖和二等奖共计15项。</p> <p>衷心希望这本教材能够为早日培养出动画、游戏、虚拟现实仿真人才,实现动画、游戏、虚拟现实仿真王国中“中国学派”的复兴尽一点绵薄之力。</p> <p>由于编者水平有限,书中难免存在疏漏和不足之处,希望广大读者和同行批评指正。</p> <p> </p> <p> </p> <p align="right">编 者</p>显示全部信息免费在线读第1章 电影级超写实场景与灯光

    本章要点
    在三维动画场景中创建环境光源对象的原则,以及点光源、目标聚光灯、天光等不同类型灯光的创建方法和调节技巧。
    在三维动画场景中利用全局光照系统里的光线追踪技术与光能传递技术来模拟真实世界中不同光源照射效果的方法与理论依据。
    学习目标
    识记3ds Max 2016软件中标准灯光区域照明功能的特性与真实玻璃材质参数的设置方法与技巧。
    掌握在三维动画场景中通过光能传递技术与场景氛围的营造技巧相结合来完成真实的三叶草微缩梦幻场景效果的制作方法。
    掌握在3ds Max 2016软件中材质编辑器面板设置光线追踪材质参数的方法以及半透明通道参数的设置技巧。
    1.1 场景灯光设置原则
    光源对象是3ds Max 2016中的一种特殊类型对象,用于形成场景的光环境(室内、室外或影棚中的光照环境)。光源对象既可以隐藏在场景之外,照亮场景中的对象,也可以直接显示在场景中,模拟真实世界中的光源对象,如图1-1所示。

    图1-1 美国三维动画电影《疯狂原始人》中的场景设计
    灯光是创建真实世界视觉感受和空间感受的*有效手段之一,正确的灯光设置为*终的动画场景增添重要的信息与情感。例如低明度、冷色调、低反差的灯光可以表现悲哀、低沉或神秘莫测的场景效果;而明艳、暖色调、阴影清晰的灯光适于表现热烈的场面,场景中对象的材质效果往往也依赖于适当的环境布光。对电影领域灯光技术懂得越多,就越能**性且有效地使用3ds Max 2016中的灯光。
    在自然世界中,太阳的白色光是由红、橙、黄、绿、青、蓝、紫多种单色光混合而成的复色光。为了创建三维动画场景的特殊气氛,尽量避免只使用白色灯光照明场景,可以根据环境气氛的需要为每盏灯加入淡淡的基调色彩。
    目录
    目录
    第1章 电影级超写实场景与灯光 1
    1.1 场景灯光设置原则 2
    1.2 灯光类型 4
    1.2.1 标准灯光 4
    1.2.2 光度控制灯光 6
    1.3 标准灯光设计 8
    1.4 全局光照系统 36
    1.4.1 光线跟踪与光能传递 37
    1.4.2 Light Tracer全局光照系统 37
    1.4.3 Radiosity全局光照系统 38
    1.5 小型案例实训:超写实绿色植物
    三叶草的制作 40
    本章小结 67
    编辑推荐语
    《3ds Max 2016动画设计案例教程》是在动画教育的办学理念、人才培养目标、教学模式、学科建设、课程体系、教学内容等方面不断进行改革创新的研究,并结合了教学积累与实践经验的总结,吸收了国内外动画创作、教育的前沿成果。在教材的编写过程中,注重理论与实践相结合、动画艺术与技术相结合,并结合动画创作的具体实例进行深入分析,强调可操作性和理论的系统性。在突出实用性的同时,力求文字浅显易懂、活泼生动。 《3ds Max 2016动画设计案例教程》通过一系列精心设计的三维动画设计案例,系统、详细地讲述了在3ds Max 2016中如何制作日常生活中常见的物品及超写实的自然景观;如何制作科幻电影中连绵的超写实山脉、逼真的深海环境、视频合成效果等;还介绍了如何利用Mental Ray、V-Ray等**渲染器对编辑完成的三维动画进行电影级的超写实渲染输出。 

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