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设计的智慧——艺术设计思维与方法
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设计的智慧——艺术设计思维与方法

  • 作者:陈立勋
  • 出版社:北京大学出版社
  • ISBN:9787301283165
  • 出版日期:2017年07月01日
  • 页数:0
  • 定价:¥49.00
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    上篇 设计思维特征 / 1**章 造梦与圆梦 / 1**节 设计的起源 / 2第二节 造梦——设计的发动机 / 4第三节 圆梦——设计的**目标 / 7第四节 设计改变世界 / 9案例1:吉尔·艾瑞克——Gill Sans / 11案例2:冈特·兰堡——摄影图形 / 13案例3:保罗·兰德——IBM / 16案例4:米尔顿·格拉瑟——世界设计之父 / 19案例5:田中一光——视觉表意 / 21第二章 柔性与刚性 / 24**节 感性之“柔”和理性之“刚” / 25第二节 设计中的理性思维 / 27第三节 刚柔相济 相得益彰 / 29案例6:福田繁雄——异质同构 / 32案例7:杉浦康平——书的立体化 / 35案例8:靳埭强——水墨情趣 / 38案例9:陈幼坚——东情西韵 / 40案例10:原研哉——无印良品 / 43第三章 个性与共性 / 47**节 设计学科的专业特点 / 48第二节 跨界的能量 / 51第三节 殊途同归 / 60第四节 实践的智慧 / 62案例11:吕敬人——吕氏风格 / 66案例12:安迪·沃霍尔——波普艺术 / 69案例13:草间弥生——波点太后 / 71中篇 设计思维方法 / 74第四章 让思维插上翅膀 / 74**节 创造思维——石破天惊 / 75第二节 联想思维——频发新意 / 80第三节 换位思维——别有洞天 / 82第四节 逆向思维——异想天开 / 84第五节 设问思维——重新发现 / 85第六节 仿生思维——师法自然 / 86第七节 实验思维——聚焦假设 / 88第八节 视觉思维——别有洞天 / 98第九节 技术创意——借力发挥 / 100案例14:埃托·索特萨斯——Memphis / 102案例15:迈克尔·格雷夫斯——形式追随功能 / 103案例16:菲利普·斯达克——设计“鬼才” / 106案例17:马克·纽森——Lockheed Lounge / 108案例18:刘小康——椅子戏 / 111第五章 缜密再缜密 / 114**节 **的调查——成功设计的前提 / 115第二节 精密的分析——成功设计的准备 / 116第三节 精妙的对策——成功设计的方法 / 118第四节 精密的验证——成功设计的关键 / 125案例19:深泽直人——无意识设计 / 130案例20:佐藤大——Nendo / 133案例21:黑川雅之——共生思想 / 136案例22:雅各布森——北欧现代主义之父 / 138案例23:维奈·潘顿——潘顿椅 / 140第六章 团队的力量 / 143**节 “一个”和“八个” / 144第二节 跨界合作——学会分享 / 146第三节 分工明确——发挥特长 / 147第四节 有效管理,让团队发挥优势 / 149案例24:加布里埃·香奈尔——香奈尔黑裙 / 151案例25:克里斯汀·迪奥——New look / 154案例26:三宅一生——三宅褶皱 / 155案例27:亚历山大·麦昆——时尚顽童 / 157案例28:约翰·加利亚诺——浪漫主义大师 / 161案例29:吴海燕——东方丝国 / 162下篇 设计能力培养 / 166第七章 辨识目标 / 166**节 我们为什么设计? / 167第二节 主动设计——系统思考 / 171第三节 不仅仅解决问题 / 174第四节 做生活的**者 / 175案例30:弗兰克·劳埃德·赖特——有机建筑 / 179案例31:勒·柯布西耶——功能主义之父 / 182案例32:贝聿铭——现代主义大师 / 188案例33:桢文彦——混沌主义 / 192案例34:弗兰克·盖里——解构主义 / 194案例35:安藤忠雄——空间理念 / 197第八章 厚积薄发 / 201**节 营造有利于创造的环境 / 202第二节 设计思维的培养 / 204第三节 把知识转化为能力 / 206第四节 设计师必须具备的能力 / 209第五节 设计教育的驱动力 / 216第六节 有创造力的个性 / 219案例36:扎哈·哈迪德——上帝的曲线 / 225案例37:隈研吾——使建筑消失 / 229案例38:王澍——瓦爿墙 / 234案例39:高文安——MY系列 / 238案例40:梁志天——港式简约 / 242案例41:凯莉·赫本——低调** / 245案例42:彼得·沃克——极简主义 / 247案例43:玛莎·施瓦茨——超现实主义 / 250第九章 思维训练 / 253**节 认识大脑 / 254第二节 设计思维导图 / 256第三节 设计意图(构思)视觉化 / 258第四节 设计课题化训练 / 259第五节 思行合一 / 260案例44:华特·迪士尼——动漫商业神话 / 263案例45:手冢治虫——日本动画鼻祖 / 266案例46:宫崎骏——动画传奇 / 270案例47:大友克洋——阿基拉 / 273案例48:特伟——水墨动画 / 275案例49:索尔·巴斯——动态图形鼻祖 / 278第十章 习惯反思 / 281**节 思维的陷阱 / 282第二节 重新定义 重估价值 / 283第三节 关系的互补设计 / 285第四节 设计中的文化冲突 / 289第五节 设计的智慧 / 291案例50:米歇尔·冈瑞——天马行空 / 301参考文献 / 305

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