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Flash8动画设计名师课堂
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Flash8动画设计名师课堂

  • 作者:巫俊采
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302142577
  • 出版日期:2007年06月01日
  • 页数:359
  • 定价:¥66.00
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    内容提要
    本书融合作者的教学实践,配合易学易用的教学案例,使读者可以从基
    础动画制作到完成多媒体作品进行全面学习。全书共分为18章,分别介绍
    Flash Professional 8的新功能、动画组件,文本和声音的应用,图像、视
    频的应用,发布文件,界面设计,动作装配和数据库整合等。
    本书配套光盘包含了本书的范例文件、视频教学文件、图片声音文件等
    ,供读者使用。
    本书内容丰富,讲解深入浅出特别适合Flash动画爱好者,多媒体设计
    人员阅读。
    目录
    第1章 Flash Professional 8新功能
    1.1 图形效果
    1.2 文字效果
    1.3 视频方面
    1.4 移动设备——手机模拟器
    1.5 ActionScript语言的编辑
    1.6 其他新增功能
    第2章 Flash 8使用基础
    2.1 Flash基本操作
    2.2 Flash 8操作界面
    2.3 文件属性设置
    2.4 舞台
    2.5 编辑栏
    2.6 时间轴
    2.6.1 图层
    2.6.2 帧
    2.7 元件与“库”面板
    2.7.1 元件与实例
    2.7.2 元件类型
    2.7.3 场景
    2.8 思考与练习
    第3章 图像编辑
    3.1 绘图工具
    3.2 自定义工具栏
    3.3 辅助工具
    3.3.1 Flash坐标
    3.3.2 辅助线
    3.3.3 网格
    3.3.4 贴紧
    3.3.5 对齐
    3.4 绘图工具的基本操作之一
    3.4.1 对象绘制模式
    3.4.2 锁定填充
    3.4.3 贴紧至对象
    3.4.4 自定义笔画样式
    3.4.5 增强笔画
    3.4.6 新增的曲线算法
    3.4.7 选择工具
    3.4.8 椭圆工具
    3.4.9 直线工具
    3.4.10 任意变形工具
    3.4.11 填充变形工具
    3.4.12 颜料桶工具
    3.5 混色器与颜色样本
    3.5.1 颜色样本
    3.5.2渐变层增强功能
    3.6 绘图工具的基本操作之二
    3.6.1 矩形工具
    3.6.2 多角星形工具
    3.6.3 刷子工具

    3.6.4 重复变形
    3.6.5 墨水瓶工具
    3.6.6 柔化效果
    3.6.7 文本工具
    3.6.8 垂直文本
    3.6.9 文本转成矢量图
    3.6.10 铅笔工具
    3.6.11 滴管工具
    3.6.12 套索工具
    3.6.13 缩放工具与手形工具
    3.6.14 橡皮擦工具
    3.6.15 钢笔工具
    3.6.16 部分选取工具
    3.7 思考与练习
    第4章 认识动画
    4.1 动画类型
    4.1.1 “属性”面板
    4.1.2 常用的快捷键
    4.2 逐帧动画
    4.3 编辑帧
    4.4 补间动画
    4.4.1 动画补间
    4.4.2 形状补间
    4.5 遮罩动画
    4.6 建立时间轴**动画
    4.6.1 编辑**
    4.6.2 删除**
    4.7 思考与练习
    第5章 创建与编辑元件
    5.1 创建元件
    5.1.1 直接使甩Flash8的公用库
    5.1.2 导入外部文件
    5.1.3 自行创建元件
    5.1.4 库面板操作
    5.2 元件与文件大小
    5.3 编辑元件
    5.4 图形元件
    5.5 按钮元件
    5.5.1 创建与设置按钮元件
    5.5.2 隐形按钮
    5.5.3 影片剪辑元件
    5.6 思考与练习
    第6章 动画**技巧
    6.1 逐帧动画制作技巧
    6.2 移动渐变制作技巧
    6.3 自定义变**果
    6.4 形状渐变的制作技巧
    6.5 遮罩动画的制作技巧
    6.6 思考与练习
    第7章 行为指等与动作脚本基础

    7.1 行为指令
    7.2 动作脚本操作面板
    7.3 脚本编辑窗口
    7.3.1 创建动作脚本文件
    7.3.2 导入与导出程序代码
    7.4 “脚本助手”模式
    7.5 动作脚本基础知识
    7.5.1 ActionScript1.0与ActionScript2.0
    7.5.2 FlashLite1.0与FlashLite1.1
    7.6 进一步认识动作脚本
    7.6.1 类、对象、属性、函数、方法和实例
    7.6.2 内建的对象类
    7.6.3 变量命名规则
    7.6.4 变量的类型
    7.6.5 运算符
    7.6.6 数据类型
    7.……
    编辑推荐语
    本书以范例的方式引导读者学习Flash。在具有相同概念的章节中,分别设计了难易不同的范例,读者或老师可根据学习者自身的背景知识和需求,选择不同的难易程度进行阅读或教学。
    本书精心设计了Flash中关键技术理解范例,使读者阅读时能将其中的各种技巧应用到适当的地方。书中也使用了表格文字说明,读者可以亲自操作理解范例,了解其应用的技巧。本书范例源文件包含练习文件与完成后文件,范例制作过程融合了Flash中不同工具的使用方法。全书在操作步骤中适当地添加了技巧、注意等说明文字,详细描述了一些关键点和重要的概念。本书配有F1ash教学视频,逐步演示各范例的操作步骤。

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