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Visual C++开发经典模式与实例
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Visual C++开发经典模式与实例

  • 作者:张学志 李金才 池雅庆
  • 出版社:中国铁道出版社
  • ISBN:9787113083465
  • 出版日期:2007年01月01日
  • 页数:322
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先简单介绍了Visual C++ 开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使读者能够在一个比较高的层面上对Visual C++编程与软件开发有一个较为全面的认识;从第3章开始,结合开发实例,根据现代软件工程的相关理论与方法,详细分析了Visual C++在各种管理系统、图形图像、多媒体、串口通信、网络通信等方面的基本理论、实现原理、项目开发与编程方法。
    本书附赠光盘中收录了书中全部范例文件,包括工程文件、窗体设计文件、源代码、数据库、执行文件和调试说明。
    全书内容翔实,范例丰富并具有典型性,汇集了作者多年实际项目开发的宝贵经验和研究体会,适合希望快速成为Visual C++应用软件设计大师的编程人员参考使用。
    目录
    第1章 Visual C++开发环境与编程基础
    1-1 C++开发环境介绍
    1-1-1 Visual C++的��窗口
    1-1-2 Visual C++的工具栏
    1-1-3 Visual C++的菜单栏
    1-1-4 项目与项目工作区
    1-1-5 资源与资源编辑器
    1-2 C++语言基础
    1-2-1 C++简介
    1-2-2 C++的新特征
    1-2-3 C++的标识符与关键字
    1-2-4 C++的数据类型
    1-2-5 C++的操作符
    1-2-6 类和对象
    1-3 本章小结
    第2章 软件开发过程与方法
    2-1 软件开发的人月神话
    2-2 软件工程基础
    2-2-1 软件开发模型
    2-2-2 软件开发步骤
    2-3 面向对象编程与UML建模
    2-3-1 UML基础
    2-3-2 面向对象分析
    2-3-3 面向对象设计
    2-4 基于构件的软件开发
    2-5 本章小结
    第3章 图书馆管理系统实例
    3-1 系统分析
    3-1-1 图书馆管理系统用例分析
    3-1-2 功能模块的需求框图
    3-2 UML需求分析建模
    3-2-1 场景分析及开发
    3-2-2 基于场景生成用例
    3-2-3 建立系统顶层架构及领域概念模型
    3-3 基于UML的软件设计
    3-3-1 设计用例实现方案
    3-3-2 数据存储设计
    3-3-3 用户界面设计
    3-3-4 根据UML生成代码框架
    3-4 图书馆管理系统的Visual C++实现
    3-4-1 Visual C++6-0下的ODBC数据库编程技术
    3-4-2 数据库“查询操作”实例
    3-5 本章小结
    第4章 小型画板系统实例
    4-1 系统分析
    4-1-1 画板系统用例分析
    4-1-2 画板系统总体框架结构分析
    4-2 系统设计
    4-2-1 用例实现
    4-2-2 数据存储设计

    4-2-3 界面设计
    4-3 画板系统的Visual C++实现
    4-3-1 单文档视图(SDI)应用
    4-3-2 菜单的使用
    4-3-3 应用程序的工具栏
    4-3-4 应用程序的状态栏
    4-3-5 图形设备接口(GDI)的使用
    4-4 本章小结
    第5章 图像处理信息系统实例
    5-1 系统分析
    5-1-1 图像处理系统用例分析
    5-1-2 图像处理系统总体框架结构分析
    5-2 系统设计
    5-2-1 用例实现
    5-2-2 总体框架和界面设计
    5-2-3 数据存储设计
    5-2-4 精化设计模型
    5-3 图像处理系统的Visual C++实现
    5-3-1 多文档视图(MDI)应用
    5-3-2 工具栏的使用
    5-3-3 动态链接库(DLL)的使用
    5-4 本章小结
    第6章 影音播放系统实例
    6-1 基于UML的需求分析
    6-1-1 影音系统功能分析
    6-1-2 基于场景生成用例
    6-1-3 建立系统的顶层架构
    6-2 基于UML的系统设计
    6-2-1 设计用例实现方案
    6-2-2 生成组件图
    6-2-3 用户界面设计
    6-2-4 根据UML模型生成代码框架
    6-3 MCI(媒体控制接口)及常见影音文件介绍
    6-3-1 MCI——控制多媒体设备的高层命令接口
    6-3-2 MIDI、WAVE、AVI文件格式介绍
    6-4 影音播放系统的Visual C++实现
    6-4-1 界面设计——灵活的位图使用
    6-4-2 音响效果显示——自定义控件
    6-4-3 音量控制
    6-5 本章小结
    第7章 串行通信编程
    7-1 基于UML的系统分析与设计
    7-1-1 系统功能需求
    7-1-2 场景分析和开发
    7-1-3 系统的静态、动态结构分析
    7-2 基于UML的系统软件设计
    7-2-1 工作流图
    7-2-2 系统的类结构设计
    7-2-3 系统主界面设计
    7-3 基于API函数的记录仪测试平台软件实现

    7-3-1 建立程序工程
    7-3-2 建立串口设置对话框
    7-3-3 编写CRecorderConsoleDoc类代码
    7-3-4 编写辅助线程
    7-3-5 添加数据包类CcomPacket
    7-3-6 编写CRecorderConsoleView类代码
    7-4 本章小结
    第8章 网络浏览通信一体化系统实例
    8-1 系统分析与设计
    8-1-1 网络浏览通信一体化系统用例分析
    8-1-2 网络浏览通信一体化系统总体框架结构分析
    8-2 系统设计
    8-2-1 用例实现
    8-2-2 总体框架和界面设计
    8-2-3 数据存储设计
    8-2-4 精化设计模型
    8-3 网络浏览通信一体化系统的Visual C++实现
    8-3-1 Socket通信实现
    8-3-2 文件网络传送
    8-3-3 COM组件的创建与使用
    8-4 本章小结
    第9章 个人信息管理系统实例
    9-1 基于UML的需求分析
    9-1-1 个人信息管理系统场景分析
    9-1-2 基于场景生成用例
    9-1-3 建立系统的顶层架构
    9-2 基于UML的系统设计
    9-2-1 设计用例实现方案
    9-2-2 数据存储设计
    9-2-3 用户界面设计
    9-3 个人信息管理系统的ⅥVisual C++实现
    9-3-1 根据UML模型生成代码
    9-3-2 代码实现及关键技术剖析
    9-4 本章小结
    第10章 商品销售管理系统实例
    10-1 系统分析
    10-1-1 商品销售管理系统需求分析
    10-1-2 商品销售管理系统用例分析
    10-2 系统设计
    10-2-1 用例实现
    10-2-2 总体框架
    10-2-3 应用程序设计
    10-2-4 数据库设计
    10-3 商品销售管理系统的实现
    10-3-1 SQL Server简介
    10-3-2 使用ADO访问数据库
    10-3-3 数据库实现
    10-3-4 数据访问的实现
    10-3-5 窗口的实现
    10-3-6 编译与运行

    10-4 本章小结
    第11章 人事工资管理系统实例
    11-1 系统分析
    11-1-1 人事工资管理系统需求分析
    11-1-2 人事工资管理系统用例分析
    11-2 系统设计
    11-2-1 用例实现
    11-2-2 总体框架
    11-2-3 应用程序设计
    11-2-4 数据库设计
    11-3 人事工资管理系统的实现
    11-3-1 数据库实现
    11-3-2 窗口的实现
    11-3-3 报表的实现
    11-3-4 编译与运行
    11-4 本章小结
    ……
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