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算法基础与在线实践
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算法基础与在线实践

  • 作者:刘家瑛
  • 出版社:高等教育出版社
  • ISBN:9787040473001
  • 出版日期:2017年03月01日
  • 页数:239
  • 定价:¥30.40
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    内容提要
    算法是程序设计的灵魂,代表着用系统的方法描述解决问题的策略与机制。本书将介绍简单模拟、枚举、递归、二分、贪心、动态规划和搜索等经典算法,带领读者体会它们巧妙的构思,感受利用它们解决问题的独特魅力。本书不仅讲解这些算法的基本原理思想,还通过具体例题对这些算法进行灵活、有效的展开和准确实现。本书中涉及的编程任务将充分训练读者的思维能力和动手能力,促成全面、缜密思考问题的习惯。

    本书可作为高等学校计算机等相关专业算法设计类课程的教材,也可供对算法设计、程序设计竞赛感兴趣的读者自学使用。
    目录
    前辅文
    第1章 绪论
    1.1 什么是算法
    1.2 算法的时间复杂度
    1.3 算法时间复杂度分析示例
    1.4 PKU OpenJudge在线评测系统
    1.5 本章小结
    第2章 简单计算与模拟
    2.1 基本思想
    2.2 例题:鸡兔同笼(POJ 3237)
    2.3 例题:校门外的树(POJ 2808)
    2.4 例题:装箱问题(POJ 1017)
    2.5 例题:约瑟夫问题(POJ 2746)
    2.6 例题:显示器(POJ 2745)
    2.7 例题:排列(POJ 1833)
    2.8 本章小结
    2.9 练习题
    习题2-1:与7无关的数(POJ 2701)
    习题2-2:细菌繁殖(POJ 2712)
    习题2-3:判断闰年(POJ 2733)
    习题2-4:求一元二次方程的根(POJ 2707)
    习题2-5:合唱队形(POJ 2711)
    第3章 枚举
    3.1 基本思想
    3.2 例题:假币问题(POJ 2692)
    3.3 例题:生理周期(POJ 4148)
    3.4 例题:**立方(POJ 2810)
    3.5 例题:熄灯问题(POJ 2811)
    3.6 例题:讨厌的青蛙(POJ 2812)
    3.7 本章小结
    3.8 练习题
    习题3-1:数字三元组(POJ 4146)
    习题3-2:质数的和与积 (POJ 4138)
    习题3-3:不定方程求解(POJ 4139)
    习题3-4:砝码称重(POJ 4141)
    习题3-5:垃圾炸弹(POJ 4133)
    第4章 递归
    4.1 基本思想
    4.2 例题:汉诺塔问题
    4.3 例题:小游戏(POJ 2802)
    4.4 例题:棋盘分割(POJ 1191)
    4.5 例题:八皇后问题(POJ 2754)
    4.6 例题:文件结构“图”(POJ 2775)
    4.7 例题:算24(POJ 2787)
    4.8 例题:汉诺塔问题利用栈替代递归的解法
    4.9 本章小结
    4.10 练习题
    习题4-1:斐波那契数列(POJ 2753)
    习题4-2:求*大公约数问题(POJ 3248)
    习题4-3:分解因数(POJ 2749)
    习题4-4:逆波兰表达式(POJ 2694)
    习题4-5:括号匹配问题(POJ 3704)
    第5章 二分查找
    5.1 基本思想
    5.2 例题:方程求解(POJ 4140)
    5.3 例题:在线翻译(POJ 2503)
    5.4 例题:快速找到和为零的四个数(POJ 3441)
    5.5 例题:疯牛(POJ 2456)
    5.6 例题:弯曲的木杆(POJ 1905)
    5.7 例题:放弃考试(POJ 4145)
    5.8 本章小结
    5.9 练习题
    习题5-1:查找*接近的元素(POJ 4134)
    习题5-2:二分法求函数的零点(POJ 4142)
    习题5-3:和为给定数(POJ 4143)
    习题5-4:月度开销(POJ 4135)
    习题5-5:矩形分割(POJ 4136)
    第6章 贪心算法
    6.1 基本思想
    6.2 例题:圣诞老人的礼物(POJ 4110)
    6.3 例题:电池的寿命(POJ 3468)
    6.4 例题:建立雷达(POJ 1328)
    6.5 例题:田忌赛马(POJ 2287)
    6.6 例题:钓鱼(POJ 1042)
    6.7 例题:畜栏保留问题(POJ 4144)
    6.8 本章小结
    6.9 练习题
    习题6-1:金银岛(POJ 2795)
    习题6-2:*短前缀(POJ 2797)
    习题6-3:书架(POJ 3406)
    习题6-4:*小新整数(POJ 4137)
    习题6-5:拼点游戏(POJ 4005)
    第7章 动态规划
    7.1 基本思想
    7.2 动态规划解题的一般思路
    7.3 例题:*长上升子序列(POJ 2533)
    7.4 例题:*长公共子序列(POJ 1458)
    7.5 例题:Charm Bracelet(POJ 4131)
    7.6 例题:滑雪(POJ 1088)
    7.7 例题:灌溉草场(POJ 2373)
    7.8 例题:方盒游戏(POJ 1390)
    7.9 例题:美妙栅栏(POJ 1037)
    7.10 本章小结
    7.11 练习题
    习题7-1:简单的整数划分问题(POJ 4117)
    习题7-2:开餐馆(POJ 4118)
    习题7-3:复杂的整数划分问题(POJ 4119)
    习题7-4:硬币(POJ 4120)
    习题7-5:宠物小精灵之收服(POJ 4102)
    习题7-6:股票买卖(POJ 4121)
    习题7-7:切割回文(POJ 4122)
    第8章 深度优先搜索
    8.1 基本思想
    8.2 例题:城堡问题(POJ 2815)
    8.3 例题:ROADS(POJ 1724)
    8.4 例题:生日蛋糕(POJ 1190)
    8.5 例题:Sticks(POJ 1011)
    8.6 本章小结
    8.7 练习题
    习题8-1:踩方格(POJ 4103)
    习题8-2:棋盘问题(POJ 1321)
    习题8-3:马走日(POJ 4123)
    习题8-4:海贼王之伟大航路(POJ 4124)
    习题8-5:DNA(POJ 4126)
    第9章 广度优先搜索
    9.1 基本思想
    9.2 例题:Catch That Cow(POJ 4001)
    9.3 例题:拯救行动(POJ 4116)
    9.4 例题:鸣人和佐助(POJ 4115)
    9.5 例题:八数码(POJ 1077)
    9.6 双向广度优先搜索
    9.7 本章小结
    9.8 练习题
    习题9-1:迷宫问题(POJ 4127)
    习题9-2:单词序列(POJ 4128)
    习题9-3:变换的迷宫(POJ 4129)
    习题9-4:Flip Game(POJ 1753)
    习题9-5:Saving Tang Monk(POJ 4130)
    习题9-6:Jack and Jill(POJ 1729)

    与描述相符

    100

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