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Flash 8动画与交互设计无师速成
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Flash 8动画与交互设计无师速成

  • 作者:怡丹科技工作室
  • 出版社:清华同方光盘电子出版社
  • ISBN:9787900727480
  • 出版日期:2008年01月01日
  • 页数:262
  • 定价:¥32.80
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    内容提要
    本手册以目前*新版本的Flash 8为基础,采用“零起点学基础,应用实例提高技能,指导练习体验设计”的写作模式,读者只需要认真的学习,即可利用Flash 8进行动画创作。
    全手册体例结构依靠“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”来进行,“入门”讲解了软件基本工具的使用方法和技巧;“进阶”以典型实例为样本,对各种工具的使用方法及技巧进行详细讲解,使读者在熟悉各种工具使用方法的同时,对图形图像处理过程有一个全面的了解;“提高”通过几个难度等级不同的实例练习,让读者进一步巩固前面学习的知识,并在一定程度上激发读者的独立创意思维。
    本手册配套光盘采用多媒体教学方式和一步一步的操作步骤来进行讲解,并在其中穿插讲解“速成秘技”,力求做到系统、全面、直观。通过这种图文并茂的教学形式,读者可以完整地掌握电脑操作的全过程,达到学以致用的目的。
    本手册适合Flash 动画制作的初、中级读者使用,也可作为全国大、中专院校相关专业的配套教材,还可作为各级各类培训班教材及电脑爱好者的自学用书和工具书。
    文章节选
    第1章 Flash 8入门基础
    1.1 Flash 8入门
    在学习Flash 8之前我们先来了解下,Flash 8基本概念和应用范围。
    1.1.1 Flash简介
    Flash是美国Macromedia公司出品的矢量图形编辑和动画创作专业软件,它是一种兼具多种功能及简易操作的多媒体创意工具,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域,它不但能产生动画电影的效果,还独立于浏览器之外,只要给浏览器加入相应的插件就可以观看Flash动画,能很好的实现多媒体之间的交互。此外,Flash在播放时不像GIF动苞那样需要把整个文件下载完了才能播放,能够在播放的同时自动将后面部分文件下载。随着互联网的不断普及,便使得无数动画爱好者为之倾倒,成为众多电脑爱好者的宠儿。
    目前,该软件经过了不断的升级与改进,*初的Flash只是一个帮助网页设计人员增加网页的动态效果与交互性的简单工具;从Flash 3.0开始提供了连接相关HTML文件中的Script以及辅以Macromedia Generater实现与服务器数据库交互等功能。通过Standalone Player还可以将Flash开发的文件转换为EXE文件,使其能够直接在Windows环境中播放:而Flash 4.0在性能方面有更为**的表现,表现在可以支持实时视频的QuickTime Movie格式、MP3流式音频,同时还包括了可编辑的文本框、改进的时间轴与符号库对话框、更方便的操作界面等;2005年,经过Macromedia公司同仁的不断努力,功能更为强大完善的Flash Professional 8(代号为“8ball”)和Flash Player 8(代号为“Maelstrom”)问世。
    ……
    目录
    第1章 Flash 8入门基础
    1.1 Flash 8入门
    1.1.1 Flash简介
    1.1.2 Flash应用领域
    1.2 Flash中的基本概念
    1.2.1 矢量图和位图
    1.2.2 场景
    1.2.3 帧
    1.2.4 图层
    1.2.5 动画
    1.2.6 元件与库
    1.3 界面与工作环境
    1.3.1 Flash 8基本界面
    1.3.2 设置工作环境
    1.4 巩固和提高
    1.4.1 过关测试
    1.4.2 提高练习
    第2章 基本工具
    2.1 基本工具操作
    2.1.1 图形绘制工具
    2.1.2 颜色填充工具
    2.1.3 图形编辑工具
    2.2 应用实例
    2.2.1 绘制小花
    2.2.2 绘制时尚美女
    2.3 指导练习——绘制青蛙
    2.4 巩固和提高
    2.4.1 过关测试
    2.4.2 提高练习
    第3章 Flash动画基础
    3.1 动画基础
    3.1.1 动画的类型
    3.1.2 FIash中的帧标识
    3.1.3 逐帧动画
    3.1.4 动作补间动画
    3.1.5 形状补间动画
    3.1.6 引导动画
    3.1.7 引导动画
    3.2 应用实例
    3.2.1 旋转的美女
    3.2.2 白云飘飘
    3.2.3 书法动画
    3.2.4 日月交替
    3.2.5 遮罩动画
    3.3 指导练习
    3.3.1 海浪
    3.3.2 漫天飞雪
    3.4 巩固和提高
    3.4.1 过关测试
    3.4.2 提高练习
    第4章 文字**动画
    4.1 文字**动画基础
    4.1.1 文本工具
    4.1.2 文字**动画
    4.1.3 文字**动画的实现方法
    4.2 应用实例
    4.2.1 闪动文字
    4.2.2 流光文字
    4.2.3 爆炸文字
    4.2.4 黑客文字
    4.3 指导练习——飞行文字
    4.4 巩固和提高
    4.4.1 过关测试
    4.4.2 提高练习
    第5章 视觉**动画
    第6章 鼠标**动画
    第7章 按钮和菜单**
    第8章 组件动画
    第9章 Action语句应用
    第10章 网站片头设计
    第11章 网页广告设计
    第12章 Flash MTV制作
    编辑推荐语
    人人学得会,轻松学得快。
    桌面数字图像处理的专业标准:基础知识:零基础**入门,快速了解软件和行业应用基础知识。使读者可以很快熟悉并掌握软件的基本操作。
    应用实例:通过典型实例的学习,达到深入了解软件功能。通过对典型实例的详细剖析与讲解,带领读者一步一步进行操作。让读者在短时间内提高对软件的驾驶能力。
    指导练习:通过自己动手达到提高读者的使用能力,精心安排指导实例,给出实例效果与关键步骤提示,让读者自己动手练习,以进一步提高软件的应用水平,巩固所学知识。
    巩固提高:归纳与总结所学知识,独立完成上机作业,进一步拓展和完善所学知识。
    本光盘以目前*新版本的Flash 8为基础,采用“零起点学基础,应用实例提高技能,指导练习体验设计”的写作模式。读者只需要认真的学习,即可利用Flash进行动画创作。
    全碟体例结构依靠“基本操作入门+典型实例进阶+自己动手提高”来进行,“入门 ”讲解了软件基本工具的使用方法和技巧;“进阶”以典型实例为样本,对各种工具的使用方法及技巧进行详细讲解,使读者在熟悉各种工具使用方法的同时,对图形图像处理过程有一个全面的了解;“提高”通过几个难度等级不同的实例练习,让读者进一步巩固前面学习的知识,并在一定程度上激发读者的独立创意思维。
    本光盘适合Flash动画制作的初、中级读者使用,也可作为全国大、中专院校相关专业的配套教材,还可作为各级各类培训班教材及电脑爱好者的自学用书和工具书。
    Flash 8入六基础,基本工具和动画基础,文字**动画,视觉**动画,鼠标**动画,按钮和菜单**,组件动画,ACTION语句应用,网站片头设计,网页广告设计,FLASH MTV制作。

    与描述相符

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