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游戏概论
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游戏概论

  • 作者:李瑞森 焦琨
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115427496
  • 出版日期:2016年08月01日
  • 页数:266
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作和具体的开发过程,从宏观视角介绍了游戏公司的部门和职能划分、游戏制作的基本流程、公司的运营模式以及游戏产品的营销与推广等,并从微观角度详细讲解了游戏策划、美术、程序和引擎等具体方面的内容。除此以外,书中还介绍了当今世界游戏产业及游戏市场的发展现状、中国游戏产业的发展情况和未来的就业前景等。
    目录
    第1章游戏起源
    1.1游戏的定义
    1.1.1游戏的特征
    1.1.2游戏的本质
    1.2游戏的发展与演变
    1.3虚拟游戏的定义
    1.4游戏心理学
    1.4.1游戏心理学的概念
    1.4.2游戏心理学在游戏设计中的应用
    第2章电子游戏发展史
    2.1虚拟游戏的诞生
    2.2游戏机的兴起
    2.32D游戏时代
    2.43D游戏时代
    2.5网络游戏时代
    2.5.1联机对战网游时代
    2.5.2MMO网游启蒙时代
    2.5.3旧MMO网游时代
    2.5.4新MMO网游时代
    2.6电子游戏的“三国时代”
    2.7手机游戏的发展
    第3章电子游戏的分类
    3.1按硬件平台分类
    3.1.1电脑游戏
    3.1.2街机游戏
    3.1.3家用机游戏
    3.1.4掌机游戏
    3.1.5手机游戏
    3.2按存储载体分类
    3.2.1软盘游戏
    3.2.2卡带游戏
    3.2.3光盘游戏
    3.2.4数字游戏
    3.3按运行方式分类
    3.3.1单机游戏
    3.3.2网络游戏
    3.4按游戏内容分类
    3.4.1角色扮演类游戏
    3.4.2动作类游戏
    3.4.3冒险类游戏
    3.4.4策略类游戏
    3.4.5射击类游戏
    3.4.6体育类游戏
    3.4.7竞速类游戏
    3.4.8模拟类游��
    3.4.9**类游戏
    3.4.10音乐类游戏
    3.4.11卡牌类游戏
    第4章游戏公司运营及产品研发流程
    4.1游戏公司部门介绍
    4.1.1管理部门
    4.1.2研发部门
    4.1.3市场部门
    4.2游戏公司的运营模式
    4.2.1研发型公司
    4.2.2外包服务型公司
    4.2.3技术服务型公司
    4.2.4代理运营公司
    4.3游戏产品研发制作流程
    4.3.1立项与策划阶段
    4.3.2前期制作阶段
    4.3.3游戏研发阶段
    4.3.4游戏测试阶段
    第5章游戏策划
    5.1游戏策划的定义与职能分工
    5.2游戏策划所应具备的职业能力
    5.3游戏策划设计要素
    5.3.1世界观构架
    5.3.2游戏剧情
    5.3.3游戏系统
    5.3.4游戏关卡
    5.3.5游戏平衡性
    5.4游戏项目策划流程
    5.5游戏策划文档
    5.5.1游戏项目可行性报告
    5.5.2游戏项目开发策划案
    5.5.3项目团队的工作计划书
    5.6游戏项目策划验收标准
    第6章游戏美术
    6.1游戏美术的概念与风格
    6.2游戏美术发展简述
    6.3游戏美术的职能分工
    6.3.1游戏原画美术师
    6.3.22D美术设计师
    6.3.33D美术设计师
    6.3.4游戏**美术师
    6.3.5地图编辑美术师
    6.4游戏美术设计制作流程
    6.5游戏美术常用软件
    第7章游戏程序
    7.1游戏程序的定义
    7.2游戏程序员的职业素质
    7.3常用的游戏编程语言
    7.4游戏程序的职能分工
    7.5游戏引擎的定义
    7.6游戏引擎的发展史
    7.6.1引擎的诞生(1991~1993年)
    7.6.2引擎的发展(1994~1997年)
    7.6.3引擎的革命(1998~2000年)
    7.6.4国内游戏引擎发展简述
    7.7世界主流游戏引擎介绍
    7.7.1Unreal(虚幻)引擎
    7.7.2CryEngine引擎
    7.7.3Frostbite(寒霜)引擎
    7.7.4Gamebryo引擎
    7.7.5BigWorld引擎
    7.7.6idTech引擎
    7.7.7Source(起源)引擎
    7.7.8Unity引擎
    7.8游戏引擎编辑器的基本功能
    第8章游戏产业及市场发展
    8.1世界游戏产业三大阵营
    8.1.1美国游戏产业
    8.1.2日本游戏产业
    8.1.3韩国游戏产业
    8.2中国游戏产业发展现状
    8.2.1中国游戏制作业的发展
    8.2.2中国游戏市场现状
    8.3新时代移动游戏产业的崛起
    8.4游戏制作行业就业前景
    附录知名游戏公司介绍

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