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3ds Max 9从入门到精通
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3ds Max 9从入门到精通

  • 作者:腾龙视觉
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115174017
  • 出版日期:2008年03月01日
  • 页数:712
  • 定价:¥79.00
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    内容提要
    本书是“从入门到精通”系列书中的一本。本书根据使用3ds Max制作三维动画、模型和效果图的特点,并结合众多设计人员的制作经验编写。书中首先介绍了3ds Max 9的基本操作,包括熟悉工作环境,变换对象操作,熟悉坐标系统等,接着详细讲解了创建基础三维模型,创建建筑场景模型,使用编辑修改器建模,二维图形建模,复合对象建模,网格建模,多边形建模,面片建模,NURBS建模,使用材质编辑器,设置材质与贴图,使用灯光与摄像机,设置环境与效果,粒子系统与空间扭曲,渲染与输出场景,创建动画,以及**动画技术等知识。本书在介绍3ds Max 9软件使用的同时,讲解了100多个实例,这些实例包括产品效果图设计,室内外场景效果图设计,卡通模型制作,角色建模,视觉**制作,华丽的粒子动画**制作,真实的IK控制器动画制作等内容。
    本书采用教程+实例的编写形式,兼具技术手册和应用技巧参考手册的特点,附带的DVD光盘教学有如同老师亲自授课一样的效果,技术实用,讲解清晰,不仅可以作为三维动画制作和效果图制作初中级读者的学习用书,而且也可以作为大中专院校相关专业及三维设计培训班的教材。
    本书附带的1张D
    目录
    第1章 熟悉3ds Max 9
    第2章 创建基础三维模型
    第3章 创建建筑场景模型
    第4章 使用编辑修改器建模
    第5章 二维图形建模方法
    第6章 复合对象建模方法
    第7章 网格建模方法
    第8章 多边形建模方法
    第9章 面片建模方法
    第10章 NURBS建模方法
    第11章 使用材质编辑器
    第12章 材质与贴图
    第13章 使用灯光照明
    第14章 创建摄影机
    第15章 真实的环境气氛
    第16章 设置华丽的效果
    第17章 粒子系统与空间扭曲
    第18章 渲染与输出场景
    第19章 创建动画
    第20章 **动画技术
    编辑推荐语
    适合自学。本书设计了100多个案例,由浅入深,从易到难,可以让您在实战中循序渐进地学习到相应的软件知识和操作技巧,同时掌握相应的行业应用知识,非常适合自学。
    技术手册。全书共20章,每一章都是一个专题,不仅可以让您充分掌握该专题中提到的知识技巧,而且能举一反三,掌握实现同样效果的更多方法。
    应用技巧参考手册。大的案例化整为零,并总结出近200个技巧提示,让您在不知不觉中学习到专业应用案例的制作方法和流程。
    老师讲解。附带DVD多媒体教学光盘,**的20个案例有详细的语音视频讲解,就像一位专业的老师在您旁边讲解一样。

    与描述相符

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