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精通Unreal游戏引擎(游戏设计与开发)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)
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精通Unreal游戏引擎(游戏设计与开发)(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)

  • 作者:[英]Ryan Shah 沙哈 著
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115406460
  • 出版日期:2015年12月01日
  • 页数:183
  • 定价:¥39.00
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    内容提要
    Unreal Englne 4新推出的Bluep—nts(蓝图)使 用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。沙哈 编写的《精通Unreal游戏引擎(游戏设计与开发)》用 具体案例深入浅出地介绍Un real Englne 4蓝图系统 ,通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建 开始,学会使用蓝图操纵摄像机,创建自己的控件、 灯光,实现交互效果等,*终完成点击式冒险游戏的 开发。
    本书以简洁、有趣的方式讲解Un real Englne 4强大且灵活的蓝图系统,适合所有想开发电子游戏 的设计人员和工程师。
    目录
    第1步 开始行动
    第2步 项目间资源迁移
    第3步 准备地图
    第4步 使用BSP创建地图
    第5步 使用减法BSP继续创建地图
    第6步 修补地板
    第7步 构建光照
    第8步 创建摄像机
    第9步 行代码
    第10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 = 摄像机系统
    第11步 对摄像机的总结
    第12步 鼠标点击控制移动
    第13步 函数、函数、函数
    第14步 玩家控制器事件图表,让函数工作起来
    第15步 鼠标不能移动玩家
    第16步 激活游戏模式
    第17步 Na
    第18步 那就是我要去的地方
    第19步 实现锁定
    第20步 将BSP转为静态网格
    第21步 无效的光照映射
    第22步 将静态网格转为蓝图
    第23步 根组件
    第24步 自定义事件
    第25步 时间轴
    第26步 Lerp(线性插值)
    第27步 用BP_Door替换静态网格
    第28步 碰撞在哪
    第29步 **个迷宫
    第30步 创建仓库系统
    第31步 蓝图接口
    第32步 结构体
    第33步 创建罐头和按钮蓝图
    第34步 满足所有需求的一个蓝图
    第35步 回到事件图表
    第36步 MyCharacter蓝图
    第37步 返回BP_Pickup蓝图
    第38步 返回关卡蓝图
    第39步 发布项目
    附录 常用变量类型

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