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JavaScript设计模式与开发实践
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JavaScript设计模式与开发实践

  • 作者:曾探
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115388889
  • 出版日期:2015年05月01日
  • 页数:312
  • 定价:¥59.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115388889
    • 作者
    • 页数
      312
    • 出版时间
      2015年05月01日
    • 定价
      ¥59.00
    • 所属分类
    内容提要
    《JavaScript设计模式与开发实践》在尊重《设计模式》原意的同时,针对JavaScript语言特性全面介绍了更适合JavaScript程序员的了16个常用的设计模式,讲解了JavaScript面向对象和函数式编程方面的基础知识,介绍了面向对象的设计原则及其在设计模式中的体现,还分享了面向对象编程技巧和日常开发中的代码重构。本书将教会你如何把经典的设计模式应用到JavaScript语言中,编写出优美**、结构化和可维护的代码。 JavaScript设计模式与开发实践_曾探_人民邮电出版社_
    文章节选
    《设计模式》一书自1995年成书一来,一直是程序员谈论的“高端”话题之一。许多程序员从设计模式中学到了设计软件的灵感,或者找到了问题的解决方案。在社区中,既有人对模式无比崇拜,也有人对模式充满误解。有些程序员把设计模式视为圣经,唯模式至上;有些人却认为设计模式只在C++或者Java中有用武之地,JavaScript这种动态语言根本就没有设计模式一说。
    那么,在进入设计模式的学习之前,我们*好还是从模式的起源说起,分别听听这些不同的声音。
    设计模式并非是软件开发的专业术语。实际上,“模式”*早诞生于建筑学。20世纪70年代,哈佛大学建筑学博士Christopher Alexander和他的研究团队花了约20年的时间,研究了为解决同一个问题而设计出的不同建筑结构,从中发现了那些高质量设计中的相似性,并且用“模式”来指代这种相似性。
    受Christopher Alexander工作的启发,Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson、John Vlissides四人(人称Gang Of Four ,GoF)把这种“模式”观点应用于面向对象的软件设计中,并且总结了23种常见的软件开发设计模式,录入《设计模式:可复用面向对象软件的基础》一书。
    设计模式的定义是:在面向对象软件设计过程中针对特定问题的简洁而优雅的解决方案。
    通俗一点说,设计模式是在某种场合下对某个问题的一种解决方案。如果再通俗一点说,���计模式就是给面向对象软件开发中的一些好的设计取个名字。
    GoF成员之一 John Vlissides在他的另一本关于设计模式的著作《设计模式沉思录》中写过这样一段话:
    设想有一个电子爱好者,虽然他没有经过正规的培训,但是却日积月累地设计并制造出许多有用的电子设备:业余无线电、盖革计数器、报警器等。有**这个爱好者决定重新回到学校去攻读电子学学位,来让自己的才能得到真实的认可。随着课程的展开,这个爱好者突然发现课程内容都似曾相识。似曾相识的并不是术语或者表述的方式,而是背后的概念。这个爱好者不断学到一些名称和原理,虽然这些名称和原理原来他不知道,但事实上他多年来一直都在使用。整个过程只不过是一个接一个的顿悟。
    目录
    **部分 基础知识
    第1章 面向对象的JavaScript
    1.1 动态类型语言和鸭子类型 2
    1.2 多态 4
    1.3 封装 12
    1.4 原型模式和基于原型继承的JavaScript对象系统 14
    第2章 this、call和apply
    2.1 this 24
    2.2 call和apply 29
    第3章 闭包和高阶函数
    3.1 闭包 35
    3.2 高阶函数 44
    3.3 小结 58
    第二部分 设计模式
    第4章 单例模式
    4.1 实现单例模式 60
    4.2 透明的单例模式 61
    4.3 用代理实现单例模式 62
    4.4 JavaScript中的单例模式 63
    4.5 惰性单例 65
    4.6 通用的惰性单例 68
    4.7 小结 70
    第5章 策略模式
    5.1 使用策略模式计算奖金 72
    5.2 JavaScript 版本的策略模式 75
    5.3 多态在策略模式中的体现 76
    5.4 使用策略模式实现缓动动画 76
    5.5 更广义的“算法” 80
    5.6 表单校验 80
    5.7 策略模式的优缺点 86
    5.8 一等函数对象与策略模式 86
    5.9 小结 87
    第6章 代理模式
    6.1 **个例子——小明追MM的故事 88
    6.2 保护代理和虚拟代理 91
    6.3 虚拟代理实现图片预加载 91
    6.4 代理的意义 93
    6.5 代理和本体接口的一致性 94
    6.6 虚拟代理合并HTTP 请求 95
    6.7 虚拟代理在惰性加载中的应用 97
    6.8 缓存代理 99
    6.9 用高阶函数动态创建代理 100
    6.10 其他代理模式 101
    6.11 小结 102
    第7章 迭代器模式
    7.1 jQuery 中的迭代器 103
    7.2 实现自己的迭代器 104
    7.3 内部迭代器和外部迭代器 104
    7.4 迭代类数组对象和字面量对象 106
    7.5 倒序迭代器 106
    7.6 中止迭代器 107
    7.7 迭代器模式的应用举例 107
    7.8 小结 109
    第8章 发布—订阅模式
    8.1 现实中的发布—订阅模式 110
    8.2 发布—订阅模式的作用 110
    8.3 DOM 事件 111
    8.4 自定义事件 112
    8.5 发布—订阅模式的通用实现 113
    8.6 取消订阅的事件 115
    8.7 真实的例子——网站登录 115
    8.8 全局的发布—订阅对象 117
    8.9 模块间通信 119
    8.10 必须先订阅再发布吗 120
    8.11 全局事件的命名冲突 121
    8.12 JavaScript实现发布—订阅模式的便利性 124
    8.13 小结 124
    第9章 命令模式
    9.1 命令模式的用途 125
    9.2 命令模式的例子——菜单程序 126
    9.3 JavaScript中的命令模式 128
    9.4 撤销命令 130
    9.5 撤消和重做 132
    9.6 命令队列 134
    9.7 宏命令 134
    9.8 智能命令与傻瓜命令 135
    9.9 小结 136
    第10章 组合模式
    10.1 回顾宏命令 138
    10.2 组合模式的用途 139
    10.3 请求在树中传递的过程 139
    10.4 更强大的宏命令 140
    10.5 抽象类在组合模式中的作用 143
    10.6 透明性带来的**问题 144
    10.7 组合模式的例子——扫描文件夹 145
    10.8 一些值得注意的地方 147
    10.9 引用父对象 148
    10.10 何时使用组合模式 150
    10.11 小结 150
    第11章 模板方法模式
    11.1 模板方法模式的定义和组成 151
    11.2 **个例子——Coffee or Tea 151
    11.3 抽象类 156
    11.4 模板方法模式的使用场景 159
    11.5 钩子方法 160
    11.6 好莱坞原则 162
    11.7 真的需要“继承”吗 162
    11.8 小结 164
    第12章 享元模式
    12.1 初识享元模式 165
    12.2 内部状态与外部状态 166
    12.3 享元模式的通用结构 167
    12.4 文件上传的例子 167
    12.5 享元模式的适用性 173
    12.6 再谈内部状态和外部状态 173
    12.7 对象池 175
    12.8 小结 178
    第13章 职责链模式
    13.1 现实中的职责链模式 179
    13.2 实际开发中的职责链模式 180
    13.3 用职责链模式重构代码 181
    13.4 灵活可拆分的职责链节点 183
    13.5 异步的职责链 184
    13.6 职责链模式的优缺点 185
    13.7 用AOP 实现职责链 186
    13.8 用职责链模式获取文件上传对象 187
    13.9 小结 188
    第14章 中介者模式
    14.1 现实中的中介者 190
    14.2 中介者模式的例子——泡泡堂游戏 191
    14.3 中介者模式的例子——购买商品 199
    14.4 小结 207
    第15章 装饰者模式
    15.1 模拟传统面向对象语言的装饰者模式 210
    15.2 装饰者也是包装器 211
    15.3 回到JavaScript 的装饰者 212
    15.4 装饰函数 212
    15.5 用AOP 装饰函数 214
    15.6 AOP 的应用实例 216
    15.7 装饰者模式和代理模式 222
    15.8 小结 223
    第16章 状态模式
    16.1 初识状态模式 224
    16.2 状态模式的定义 230
    16.3 状态模式的通用结构 230
    16.4 缺少抽象类的变通方式 231
    16.5 另一个状态模式示例——文件上传 232
    16.6 状态模式的优缺点 241
    16.7 状态模式中的性能优化点 241
    16.8 状态模式和策略模式的关系 241
    16.9 JavaScript版本的状态机 242
    16.10 表驱动的有限状态机 244
    16.11 实际项目中的其他状态机 245
    16.12 小结 245
    第17章 适配器模式
    17.1 现实中的适配器 246
    17.2 适配器模式的应用 247
    17.3 小结 250
    第三部分 设计原则和编程技巧
    第18章 单一职责原则
    18.1 设计模式中的SRP原则 252
    18.2 何时应该分离职责 256
    18.3 违反SRP原则 256
    18.4 SRP 原则的优缺点 257
    第19章 *少知识原则
    19.1 减少对象之间的联系 258
    19.2 设计模式中的LKP原则 259
    19.3 封装在LKP 原则中的体现 261
    第20章 开放-封闭原则
    20.1 扩展window.onload函数 263
    20.2 开放和封闭 264
    20.3 用对象的多态性消除条件分支 265
    20.4 找出变化的地方 266
    20.5 设计模式中的开放—封闭原则 268
    20.6 开放—封闭原则的相对性 270
    20.7 接受**次愚弄 270
    第21章 接口和面向接口编程
    21.1 回到Java的抽象类 271
    21.2 interface 276
    21.3 JavaScript 语言是否需要抽象类和interface 275
    21.4 用鸭子类型进行接口检查 277
    21.5 用TypeScript 编写基于interface的命令模式 278
    第22章 代码重构
    22.1 提炼函数 282
    22.2 合并重复的条件片段 283
    22.3 把条件分支语句提炼成函数 284
    22.4 合理使用循环 285
    22.5 提前让函数退出代替嵌套条件分支 285
    22.6 传递对象参数代替过长的参数列表 286
    22.7 尽量减少参数数量 287
    22.8 少用三目运算符 288
    22.9 合理使用链式调用 288
    22.10 分解大型类 289
    22.11 用return退出多重循环 290
    参考文献 293
    编辑推荐语
    腾讯前端Alloy Team团队出品,**前端架构师曾探力作 全面涵盖专门针对JavaScript的16个设计模式 深入剖析面向对象设计原则、编程技巧及代码重构 设计模式是软件设计中经过了大量实际项目验证的可复用的**解决方案,它有助于程序员写出可复用和可维护性高的程序。许多**的JavaScript开源框架都运用了不少设计模式,越来越多的程序员从设计模式中获益,也许是改善了自己编写的某个软件,也许是更好地理解了面向对象的编程思想。无论如何,系统地学习设计模式都会令你受益匪浅。

    与描述相符

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