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Maya高级角色动画教程
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Maya高级角色动画教程

  • 作者:吕新欣
  • 出版社:北京大学出版社
  • ISBN:9787301122457
  • 出版日期:2007年10月01日
  • 页数:316
  • 定价:¥42.00
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    内容提要
    随着动画艺术的不断发展,创作手法也变得多种多样,三维动画以全新的视觉效果出现在银幕和荧屏上,并在动画制作领域普及开来。Maya作为一款**的二维动画制作软件,深受广大动画艺术家的青睐,但Maya的博大精深却给学习者带来困难,尤其是角色动画,许多学习者更是难以掌握,由此作者编著了这本在Maya中制作角色动画的书籍。
    本书几乎涵盖了角色动画制作的各个领域,包括人物动画、两足动物动画、四足动物动画、鱼类动物动画、飞行动物动画以及群组动画等内容,同时深入地讲解了三维动画中动面曲线的编辑方法以及非线性动画的具体应用,以便读者能够娴熟地运用这些工具,完成高难度的角色动画制作,提升三维动画制作能力。
    目录
    总序
    **章 Maya角色动画基本流程
    1.1 建立模型
    1.2 材质贴图
    1.3 骨骼设定
    1.4 表情设定
    1.5 角色蒙皮
    1.6 设置动画
    第二章 人物骨骼设定
    2.1 腿脚骨骼设定
    2.2 躯干骨骼设定
    2.3 手臂骨骼设定
    2.4 完善骨骼系统
    第三章 人物表情设定
    3.1 簇变形制作表情
    3.2 线变形制作表情
    3.3 晶格变��制作表情
    3.4 包裹变形制作表情
    3.5 融合变形制作表情
    3.6 眼球的约束控制
    第四章 角色蒙皮
    4.1 创建柔性蒙皮
    4.2 创建肌肉变形效果
    4.3 调节蒙皮权重
    4.4 蒙皮的其他应用
    第五章 人物动画
    5.1 角色动画基础
    5.2 人物行走动画
    5.3 人物奔跑动画
    5.4 旋踢动画
    第六章 四足动物动画
    6.1 四足动物骨骼设置
    6.2 四足动物蒙皮
    6.3 马的动画设定
    第七章 两足动物动画
    7.1 两足动物骨骼设置
    7.2 两足动物蒙皮
    7.3 恐龙的动画设定
    第八章 鱼类动物动画
    8.1 鱼类动物骨骼设置
    8.2 海豚的动画设定
    第九章 飞行动物动画
    9.1 飞行动物骨骼设置
    9.2 蝴蝶的蒙皮绑定
    9.3 蝴蝶的个体动画设定
    9.4 蝴蝶的群组动画设定
    第十章 群组动画
    10.1 调整个体动画
    10.2 复制原始角色
    10.3 建立角色
    10.4 非线性动画控制

    与描述相符

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