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梦工厂之沸腾关键帧 Maya动画手册
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梦工厂之沸腾关键帧 Maya动画手册

  • 作者:sb
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115375599
  • 出版日期:2015年01月01日
  • 页数:304
  • 定价:¥79.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115375599
    • 作者
      sb
    • 页数
      304
    • 出版时间
      2015年01月01日
    • 定价
      ¥79.00
    • 所属分类
    内容提要
    “梦工厂系列图书”是全面讲解三维动画制作的实战性图书,按照三维动画片制作流程分为《梦工厂之三维雕像——Maya模型手册》《梦工厂之材质N次方——Maya材质手册》《梦工厂之沸腾关键帧——Maya动画手册》3本。
    本书为其中的动画手册,全书共8章。第1章介绍了与动画模块相关的要素及三维动画的常见表现类型;第2章介绍了Maya动画模块基础命令的相关知识以及Maya 的动画、变形器、骨骼、绑定、约束、创建等操作方法;第3章运用经典案例“Q版大炮吐炮弹”“翻阅童年的小人书”“液体穿越术”“奶昔”介绍了变形器的相关知识;第4章通过经典案例“卡通雨伞”“水生植物”“悠悠球”“坦克履带”介绍了骨骼与约束的相关知识;第5章运用经典案例“瞧!柔软的尾巴”“手臂拍桌子”介绍了动画中跟随的相关知识;第6章通过经典案例“双反弹走路”“预备!跳”“绕过那堵墙”介绍了夸张动画的相关知识;第7章运用经典案例“马走路动画”“小狗走路速成记”介绍了四足动画的相关知识;第8章通过经典案例“*烂演技”介绍了卡通表演的相关知识。
    随书附赠2张DVD多媒体教学光盘,其中视频内容包含了书中案例的制作过程,工程文件内容包括了书
    目录
    目 录
    第1章 Maya动画模块简介 015
    1.1 与动画制作相关的要素................................016
    1.1.1 传播媒介..........................................................016
    1.1.2 三维动画........................................................020
    1.2 常见的三维动画表现类型...........................023
    第2章 Maya材质基础命令 025
    2.1 Animate(动画)....................................026
    2.1.1 Set Key(设置关键帧).................................026
    2.1.2 Graph Editor(曲线编辑器)........................028
    2.1.3 工具条的使用.................................................030
    2.1.4 循环曲线命令.................................................032
    2.1.5 Set Driven Key(设置驱动关键帧)..............033
    2.1.6 Create Clip(创建片段)..............................037
    2.1.7 CreatePose(创建姿势).............................040
    2.1.8 Ghost Selected(为选定对象生成重影)......042
    2.1.9 Unghost Selected(取消选定对象的重影)..045
    2.1.10 Unghost All(全部取消重影).....................045
    2.1.11 Create Editable Motion Trail(创建可编辑运动轨迹)................046
    2.1.12 Create Animation Snapshot(创建动画快照).........................047
    2.1.13 Create Animated Sweep(创建动画扫描)............................049
    2.1.14 Motion Paths(路径动画)..........................051
    2.1.15 Turntable(创建旋转平台)........................057
    2.2 Create Deformers(创建变形器)...........059
    2.2.1 Blend Shape(混合变形)...........................059
    2.2.2 Lattice(晶格)............................................063
    2.2.3 Wrap(包裹)..............................................066
    2.2.4 Cluster(簇)...............................................068
    2.2.5 Soft Modification(软修改).........................070
    2.2.6 Sculpt Deformer(雕刻变形器)..................073
    2.2.7 Jiggle Deformer(抖动变形器)...................076
    2.2.8 Wire Tool(线工具)....................................078
    2.2.9 Wrinkle Tool(褶皱工具)............................080
    2.2.10 Point On Curve(曲线上的点)..................083
    2.2.11 Edit MembershipTool (编辑元素工具)........084
    2.3 Skeleton(骨架)...................................085
    2.3.1 Joint Tool(关节工具).................................085
    2.3.2 IKHandle Tool(IK控制柄工具).................086
    2.3.3 IK Spline Handle Tool(IK样条线控制柄工具)....................087
    2.3.4 Insert Joint Tool(插入关节工具)....................088
    2.3.5 Mirror Joint(镜像关节)..............................089
    2.3.6 Orient Joint(确定关节方向).......................091
    2.4 Skin(蒙皮)..........................................092
    2.4.1 Smooth Bind(平滑绑定)...........................092
    2.4.2 Rigid Bind(刚性绑定)................................094
    2.4.3 Detach Skin(分离蒙皮)............................095
    2.4.4 Paint Skin Weights Tool(绘制蒙皮权重工具)...............097
    2.4.5 Mirror Skin Weights(镜像蒙皮权重)..............101
    2.4.6 Copy Skin Weights(复制蒙皮权重)...........102
    2.5 Constrain(约束)..................................103
    2.5.1 Point(点约束).............................................103
    2.5.2 Aim(目标约束)...............................................105
    2.5.3 Orient(方向约束).......................................107
    2.5.4 Scale(缩放约束)........................................109
    2.5.5 Parent(父子约束)......................................110
    2.5.6 Pole Vector(极向量约束)............................111
    2.6 Create Character Set(创建角色集).........112
    2.7 小结........................................................114
    第3章 不一样的变形器115
    3.1 Q版大炮吐炮弹——混合变形....................... 116
    3.1.1 案例效果及原理分析........................................ 116
    3.1.2 制作目标体..................................................... 117
    3.1.3 添加混合变形节点........................................... 118
    3.1.4 制作关键帧动画.............................................. 119
    3.1.5 调整节奏及曲线..............................................122
    3.2 翻阅童年的小人书——非线性变形器.............124
    3.2.1 案例效果及原理分析.......................................125
    3.2.2 制作模型........................................................125
    3.2.3 制作目标体.....................................................127
    3.2.4 添加混合变形节点..........................................130
    3.2.5 制作关键帧动画.............................................. 131
    3.2.6 制作多书页翻动效果................................
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