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J2ME实用教程
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J2ME实用教程

  • 作者:李新力
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115163141
  • 出版日期:2007年09月01日
  • 页数:243
  • 定价:¥25.00
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    内容提要
    随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应
    用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和使用J2ME开发
    平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。

    全书内容比较浅显,将实例贯穿于各个章节,有利于学生学习和理解。
    本书内容包括J2ME简介,J2ME开发环境的安装及配置,MIDP程序开发,**
    用户界面及事件处理,低级用户界面及事件处理,手机游戏项目开发介绍,
    手机游戏开发及案例分析,数据存储,无线网络开发和移动银行实例等。

    本书没有仅仅局限于J2ME单机游戏的开发,而是将J2ME的学习与开发与
    整个移动网络相结合,如介绍了网络游戏、移动电视、手机银行等移动网络
    应用的开发。本书适用于普通本科院校通信工程、电子信息工程、网络工程
    、计算机软件等专业J2ME相关课程的教学,同时也可作为部分高职高专院校
    和培训学校的教学用书。
    目录
    第1章 J2ME简介 1
    1.1 J2ME基本概念 1
    1.1.1 J2ME介绍 1
    1.1.2 J2ME与Java体系结构 2
    1.1.3 JVM、CVM和KVM介绍 3
    1.1.4 CDC与CLDC介绍 4
    1.1.5 MIDP介绍 4
    1.1.6 CLDC/MIDP架构介绍 5
    1.2 J2ME应用介绍 6
    1.2.1 J2ME手机游戏 6
    1.2.2 J2ME无线应用程序 6
    1.3 J2ME的优势和** 7
    1.3.1 J2ME的优势 7
    1.3.2 J2ME的**性 8
    1.4 J2ME的前景 9
    1.5 习题 9
    第2章 J2ME开发环境的安装及配置 10
    2.1 安装JDK 10
    2.2 设置环境变量 11
    2.3 安装Sun WTK 13
    2.4 Eclipse下开发环境的搭建 16
    2.4.1 安装Eclipse 16
    2.4.2 安装EclipseMe 17
    2.4.3 配置Eclipse J2ME的环境 21
    2.4.4 Eclipse调试环境的配置 23
    2.4.5 Eclipse的**个J2ME项目 24
    2.5 手机游戏开发平台介绍 27
    2.5.1 Microsoft Smartphone 27
    2.5.2 Symbian 29
    2.5.3 BREW 31
    2.5.4 Mophun 32
    2.6 习题 33
    第3章 开发MIDP程序 34
    3.1 MIDP应用程序环境 34
    3.2 MIDP程序的基本框架 34
    3.3 MIDlet程序的生命周期 35
    3.4 OTA发布程序 36
    3.4.1 OTA 的介绍 36
    3.4.2 MIDlet程序属性设置 36
    3.4.3 在服务器上发布程序 37
    3.4.4 通过OTA安装MIDlet程序 37
    3.5 小结 38
    3.6 习题 39
    第4章 **用户界面及事件处理 40
    4.1 MIDP用户界面API的结构 40
    4.2 Command和**事件处理 41
    4.3 高层用户界面 43
    4.4 基本控件编程实例 44
    4.4.1 列表List 44
    4.4.2 TextBox 48

    4.4.3 Alert 51
    4.4.4 Form概述 53
    4.4.5 StringItem及ImageItem 54
    4.4.6 CustomItem 57
    4.4.7 TextField和DateField 60
    4.4.8 Gauge、Spacer和ChoiceGroup 61
    4.4.9 Ticker类 65
    4.5 小结 66
    4.6 习题 66
    第5章 低级用户界面及事件处理 67
    5.1 Canvas简介 67
    5.2 低级事件的处理 68
    5.2.1 按键事件 68
    5.2.2 触控事件 70
    5.2.3 Canvas与屏幕事件处理 71
    5.3 Graphics 开发简介 72
    5.3.1 坐标概念 73
    5.3.2 绘制基本图形 73
    5.3.3 颜色操作 75
    5.3.4 锚点(anchor points) 76
    5.3.5 Image类 77
    5.3.6 字体类 80
    5.3.7 调整原点坐标 80
    5.4 MIDP Timer API 82
    5.5 综合实例:编写欢迎界面 85
    5.6 小结 87
    5.7 习题 88
    第6章 手机游戏项目开发介绍 89
    6.1 手机游戏策划的概念 89
    6.2 手机策划的一般步骤 91
    6.3 手机游戏策划书模板 92
    6.4 手机游戏策划的特点及与普通游戏策划的区别 94
    6.5 手机游戏美工 95
    6.6 手机游戏项目开发流程介绍 95
    6.6.1 **阶段:提案 95
    6.6.2 第二阶段:设计 96
    6.6.3 第三阶段:实现 97
    6.6.4 第四阶段:测试与评审 98
    6.6.5 第五阶段:完成 99
    6.7 开发团队的建设和管理 99
    6.7.1 团队的组建 99
    6.7.2 团队的管理 99
    6.7.3 进度管理 100
    6.7.4 代码管理 101
    6.8 小结 101
    6.9 习题 101
    第7章 手机游戏开发 102
    7.1 手机游戏开发简介 102
    7.1.1 手机游戏的类型 102……
    编辑推荐语
    随着手机的普及和移动无线增值业务的飞速发展,对手机游戏和无线应用开发的需求不断地增加,使更多的程序开发人员开始关注和使用J2ME开发平台,越来越多的学校将J2ME作为学生的专业培养方向之一。
    全书内容比较浅显,将实例贯穿于各个章节,有利于学生学习和理解。本书内容包括J2ME简介,J2ME开发环境的安装及配置,MIDP程序开发,**用户界面及事件处理,低级用户界面及事件处理,手机游戏项目开发介绍,手机游戏开发及案例分析,数据存储,无线网络开发和移动银行实例等。
    本书没有仅仅局限于J2ME单机游戏的开发,而是将J2ME的学习与开发与整个移动网络相结合。本书适用于普通本科院校通信工程、电子信息工程、网络工程、计算机软件等专业J2ME相关课程的教学,同时也可作为部分高职高专院校和培训学校的教学用书。

    与描述相符

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