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电脑音乐王CUBASE音频混音实战手册(最新版)
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电脑音乐王CUBASE音频混音实战手册(最新版)

  • 作者:浩海工作室
  • 出版社:湖南文艺出版社
  • ISBN:9787540462604
  • 出版日期:2013年07月01日
  • 页数:218
  • 定价:¥49.00
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    图书详情

    内容提要
    基于Cubase7.0*新版本,同样适用Nuendo
    “多媒体配乐、DJ REMIX、录音翻唱”三大超实用内容板块,上手即会
    417幅全彩图例,更直观,更清晰
    随书附赠全部音轨素材,音乐玩“组装” 电脑音乐王CUBASE音频混音实战手册-(*新版)-(含DVD-ROM)_浩海工作室_湖南文艺出版社_
    文章节选
    电脑音乐王 Cubase
    音频混音实战手册(*新版)
    008
    打开视频导入窗口:
    选择一个要导入的视频素材时,在导入窗口的下方区域显示该视频的相关信息,如
    上图中所示的信息内容有“视频文件类型”(MPG4 视频文件)、“视频帧数与像素大
    小” (25fps-1521frames-1280x640pixel)、 “视频长度与大小”
    (1:00m-26.7MB)
    以及音频数据信息(1 audio stream)。
    当选择的视频文件不是 Cubase 支持的类型时,在导入窗口的下面会显示“无效或
    不支持的文件”。
    在导入窗口,还有一个“从视频中提取音频”的勾选项,用来在导入视频素材的同
    时也将原视频中的音频提取之后再导入。
    实例演示中, 我们选择要导入的视频素材 “Amsterdam DNA 宣传片” , 不勾选 “从
    视频中提取音频”选项,然后点击“打开”,将视频导入到 Cubase 中:
    事件块
    观测区
    音轨列表
    事件编辑窗

    为多媒体配乐
    007
    支持的视频文件格式:
    格式名称
    文件后缀名
    说明
    QuickTime 视频文件
    . mov
    是 Apple 公司开发的一种音频、视频
    文件格式,用于存储常用数字媒体类型
    QuickTime 视频文件
    . qt
    用 于 Windows 平 台 的 QuickTime
    视频
    DV 视频文件
    . dv
    由数码摄像机保存的数字视频格式
    MPEG 视频文件
    . mpg/. mpeg
    采用 Moving Pictures Experts
    Group 技术压缩的音视频文件
    MPEG 4 视频文件
    . mp4
    基于 QuickTime 视频标准的视频压
    缩文件
    Windows Media 视频
    文���
    . wmv
    微软公司推出的用于 Windows 平台
    的压缩媒体文件格式
    AVI 视频文件
    . avi
    微软 92 年推出的将语音和影像同步
    组合在一起的文件格式
    素材的导入在 Cubase 中主要有两种方式,**种是通过文件菜单中的“导入”命
    令,另一种是通过“MediaBay”媒体浏览器的拖拽等操作。在这一章节的内容中,将
    着重演示**种的导入方法,而通过 MeidiaBay 的方式导入则在“DJ Remix”这一章
    节来着重演示。
    1.1.1 导入视频
    多媒体配乐,即为视频配乐,首先要做的事就是将视频文件导入进来。
    点击菜单“文件”→“导入”→“视频文件”:

    电脑音乐王 Cubase
    音频混音实战手册(*新版)
    006
    1.1 导入素材
    在多媒体配乐的制作过程中,首先要进行的**道工序,就是导入素材。
    素材大致可以分为两种:音频素材和视频素材。音频素材包括压缩格式的诸如
    mp3、wma 等常见音频文件以及非压缩格式的源生 wav、aif 等波形文件。视频素材也
    包括源生的 avi 和压缩格式的诸如 mp4、wmv、mpg 等视频文件以及苹果 mov、qt 格
    式的视频文件。
    具体的能够被 Cubase 支持导入的音频、视频格式文件,见下表:
    支持的音频文件格式:
    格式名称
    文件后缀名
    说明
    Wave 文件
    . wav
    PC 系统下的源生波形文件
    AIFF 文件
    . aif/. aiff
    苹果系统下的源生波形文件
    AIFC 文件
    . aif/. aifc
    苹果系统下的波形压缩格式文件
    MP2/MP3 文件
    . mp2/. mp3
    *常用的音频压缩格式
    OggVorbis 文件
    . ogg
    一种新的完全免费、开放和没有专
    利限制,以及支持多通道的音频压
    缩格式
    SonudDesigner II 文件
    . sd2
    是一种单声道和立体声音频文件格
    式,*初由 Digidesign 开发用于
    其基于 Macintosh 的录音和编辑
    产品
    WMA 文件
    . wma
    微软公司开发的音频文件格式
    FLAC 文件
    . flac
    无损音频压缩格式,Cubase 6. 5
    开始支持
    REX 文件
    . rex/. rx2
    Propellerhead 公司设计的循环音
    频文件
    Wave 64 文件
    . w64
    Sonic Foundry 公 司 开 发 的 64
    位源生波形文件,可录超过 2G 的
    Wave 文件

    为多媒体配乐
    005
    点击菜单栏中“文件”→“保存”:

    打开文件保存窗口:
    输入文件名,点击“保存”。这样,就将文件保存在所设的文件夹里了。
    到此,新的工程文件创建完毕,接下来就可以进行素材的导入了。
    电脑音乐王 Cubase
    音频混音实战手册(*新版)
    004
    建一个文件目录, 实例操作中, 我们在 E 盘新建一个名为 “多媒体配乐演示” 的文件夹:

    点击“确定”之后,新的工程文件界面就显示出来了:
    在实际的工作中,要养成随时进行文件保存的操作习惯,来应付因电脑死机等软硬
    件问题所带来的损害。

    为多媒体配乐
    003
    间显示相对应类型文档的模板文件,底部进行文档保存路径的设置操作。
    我们可以根据实际工作的需要, 选择相对应的文档类型进行快速的工程创建。 比如,
    要进行五线谱制谱,可以在“打谱”这一类文档中选择合适的模板进行工作。
    实例演示中,选择“其它”文档类型中的“Empty”。

    如果想将工程文件保存在系统默认的文档位置,就可以勾选“使用默认位置”选项;
    如果要保存到其它任意位置,就勾选“提示工程位置”,点击“继续”,进入到设置工
    程文件目录的操作:
    可以点选电脑的任何位置来进行保存,也可以在任意位置通过“新建文件夹”来新
    电脑音乐王 Cubase
    音频混音实战手册(*新版)
    002
    1.0 工程准备
    启动 Cubase:

    默认进入到的是 Steinberg hub 界面:
    Steinberg hub 是 Cubase 7 版本新加入的功能,是由前版本的工程助手整合网络
    资源衍变而来的。界面由左边的新闻 / 教程窗口(news and tutorials)与右边的工程
    助手(projects)组成,如上图所示。
    新闻 / 教程窗经联网后可以实时显示 Steinberg 公司发布的新闻信息以及软件的联
    网教程,还可以快捷登录用户论坛,与更多的软件使用者进行交流等。
    工程助手能够帮助我们快速建立工程文档,顶端显示六种文档类型的切换标签,中

    **部分
    为多媒体配乐
    在实际的媒体应用领域,比如广告、宣传片、影视、
    游戏、动画等,音乐的配制是必不可少的,而在这种配乐
    的过程中,音频编辑是*常用、也是*普通的制作手段。
    因此,本部分内容以多媒体配乐为实例,来讲解
    Cubase 的音频编辑功能。实例演示中,我们引用了一
    段时长为 1 分钟的《Amsterdam DNA 宣传片》的视频
    片段,演示目标就是为这段视频配上合适的音乐。
    目录
    **部分:为多媒体配乐
    1.0工程准备
    1.1导入素材
    1.1.1导入视频
    1.1.2导入音频文件
    1.1.3从CD导入音频
    1.1.4从视频中提取音频
    1.2音频编辑
    1.2.1窗口布局与缩放
    1.2.2常规编辑
    1.2.3素材的调性匹配
    1.2.4素材的音量量化
    1.3音乐导出
    1.3.1区域定位
    1.3.2设置导出格式
    1.4完成配乐
    第二部分:音频处理-以DJ Remix为例
    2.0工程准备
    2.1导入素材
    2.1.1从MediaBay导入
    2.1.2从素材池导入
    2.2同步处理
    2.2.1循环素材与工程的同步
    2.2.2非循环素材与工程的同步
    2.2.3音乐素材与工程的同步
    2.3伸缩处理
    2.3.1伸缩工具
    2.3.2音频伸缩处理
    2.3.3音频量化
    2.4切片处理
    2.4.1击点处理
    2.4.2切片处理
    2.4.3设计节奏
    2.5添加乐器
    2.5.1添加贝司音轨
    2.5.2输入音符
    2.5.3侧链处理
    2.6混合输出
    2.6.1 DJ EQ应用
    2.6.2音量平衡
    2.6.3总线效果处理
    2.6.4音乐导出
    第三部分:录音——以翻唱为例
    3.1录音准备
    3.1.1外部设备连接
    3.1.2 VST通道连接
    3.1.3录音环境选择与测试
    3.1.4新建工程文件
    3.2伴奏准备
    3.2.1立体声消原声
    3.2.2 MIDI转音频
    3.2.3从视频中提取伴奏
    3.2.4导入伴奏
    3.3音频录音
    3.3.1监听设置
    3.3.2录音操作
    3.3.3穿插录音
    3.3.4循环录音
    3.4录后处理
    3.4.1音频拼接
    3.4.2音高修正
    3.4.3修整节拍
    3.4.4噪音处理
    3.4.5和声处理
    3.5混音
    3.5.1调音台操作
    3.5.2三种效果处理模式
    3.5.3混音的基本步骤
    3.5.4自动化控制
    3.5.5缩混输出
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