本书适合ui设计的初学者使用。本书**章介绍图形用户界面基础,介绍了用户界面的定义和发展概况,讲解了界面设计的原则和设计方法,引入人机界面基础理论和用户体验知识,详细介绍了组成界面的基本要素和控件,通过对本章的学习能了解基础理论和基本设计技法。第二章为桌面软件界面设计实例,所列举的两个实例很有代表性,读者从中能掌握大多数技法。第三章为移动终端界面设计实例,对这个代表未来的设计方向,介绍较多。第四章为游戏界面和写实图标,除了讲解平面游戏界面实例外,还加入了提高高阶能力的写实类图标设计实例。全书编排由易到难,循序渐进,覆盖面广,力求覆盖ul设计学科的各个方面,便于读者全面学习和提高。