您好,欢迎光临有路网!
Flsh CS5 动画设计实例教程
QQ咨询:
有路璐璐:

Flsh CS5 动画设计实例教程

  • 作者:刘本军
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115324030
  • 出版日期:2013年10月01日
  • 页数:263
  • 定价:¥45.00
  • 猜你也喜欢

    分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    本书通过由浅入深、循序渐进的方式介绍了flash cs5的各种基础知识和操作,侧重于实用性,以“软件功能+案例+实训”的结构方式构建内容,使读者在学会flash cs5动画制作的过程中轻松掌握各种动画的创建方法和技巧。本书的主要内容包括:flash cs5的动画基础知识、图形的绘制与编辑、文本的创建与编辑、元件与库资源的管理、flash基础动画制作与**动画制作、声音和视频的应用、actionscript 3.0基础及应用以及flash组件与模板的使用等。 本书可作为高等院校、高等职业院校相关专业教材,也可以作为flash动画爱好者及电脑动画制作培训班的参考书。
    文章节选
    由刘本军主编的《Flash CS5动画设计实例教程》主要介绍中文版Flash cs5的基本应用,涉及了Flash cs5的基本操作、动画制作技巧和编程技术,又从教师的角度出发,制作出贴近教学的案例与课件。本书内容丰富、结构清晰、语言简练风趣,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Flash基础动画制作,又可以用来学习Flash初中级编程的书籍。
    目录
    项目1 走进flash
    1.1 任务1——认识flash 2
    【案例】大话李白
    1.1.1 知识准备——flash的发展历程
    1.1.2 知识准备——flash动画的特点
    1.1.3 欣赏动画——flash软件的应用
    1.2 任务2——快速熟悉flash cs5
    【案例】梨园戏剧
    1.2.1 知识准备——flash cs5工作界面
    1.2.2 知识准备——flash cs5文档操作
    1.2.3 任务拓展——使用辅助工具
    1.2.4 任务拓展——flash cs5新增功能
    1.3 项目实训——红楼十二钗
    【案例】红楼十二钗
    1.3.1 实训背景 项目1 走进flash 1.1 任务1——认识flash 2 【案例】大话李白 1.1.1 知识准备——flash的发展历程 1.1.2 知识准备——flash动画的特点 1.1.3 欣赏动画——flash软件的应用 1.2 任务2——快速熟悉flash cs5 【案例】梨园戏剧 1.2.1 知识准备——flash cs5工作界面 1.2.2 知识准备——flash cs5文档操作 1.2.3 任务拓展——使用辅助工具 1.2.4 任务拓展——flash cs5新增功能 1.3 项目实训——红楼十二钗 【案例】红楼十二钗 1.3.1 实训背景 1.3.2 实训要求 1.3.3 实训步骤 1.4 技能知识点考核 1.5 独立实践任务 项目2 图形的绘制与编辑 2.1 任务1——绘制简单图形 【案例】中国心 2.1.1 知识准备——选择变换工具 2.1.2 知识准备——形状绘图工具 2.1.3 案例学习——中国心 2.2 任务2——绘制复杂图形 【案例】背影 2.2.1 知识准备——手工绘图工具 2.2.2 知识准备——绘图辅助工具 2.2.3 知识准备——颜色填充工具 2.2.4 案例学习——背影 2.3 项目实训——五彩铅笔 【案例】五彩铅笔 2.3.1 实训背景 2.3.2 实训要求 2.3.3 实训步骤 2.4 技能知识点考核 2.5 独立实践任务 项目3 文本的创建与编辑 3.1 任务1——文本工具的使用 【案例】满江红 3.1.1 知识准备——创建文本 3.1.2 知识准备——传统文本 3.1.3 知识准备——tlf文本 3.1.4 安例学习——满江红 3.2 任务2——应用文��� 【案例】舞者 3.2.1 知识准备——文本的分离 3.2.2 知识准备——滤镜的使用 3.2.3 案例学习——舞者 3.3 项目实训——荷 【案例】荷 3.3.1 实训背景 3.3.2 实训要求 3.3.3 实训步骤 3.4 技能知识点考核 3.5 独立实践任务 项目4 元件、安例与库的应用 4.1 任务1——创建与编辑元件 【案例】雾?雨?电 4.1.1 知识准备——元件的概念 4.1.2 案例学习——创建图形元件“雾” 4.1.3 案例学习——创建影片剪辑元件“雨” 4.1.4 案例学习——创建按钮元件“电” 4.1.5 案例拓展——编辑元件 4.1.6 案例拓展——转换元件 4.2 任务2——创建与编辑实例 【案例】赤壁之战 4.2.1 知识准备——创建实例 4.2.2 知识准备——设置实例属性 4.2.3 知识准备——分离与交换实例 4.2.4 案例学习——赤壁之战 4.3 任务3——使用库来管理媒体资源 【案例】魔变 4.3.1 案例赏析——库的基本管理方法 4.3.2 案例拓展——公用库的使用 4.4 项目实训——天才鼓手 【案例】天才鼓手 4.4.1 实训背景 4.4.2 实训要求 4.4.3 实训步骤 4.5 技能知识点考核 4.6 独立实践任务 项目5 flash基础动画制作 5.1 任务1 ——创建逐帧动画 【案例】赛马 5.1.1 知识准备——帧的简介 5.1.2 知识准备——逐帧动画的应用 5.1.3 案例学习——赛马 5.2 任务2——创建补间形状动画 【案例】动物世界 5.2.1 知识准备——补间形状动画的特点 5.2.2 案例学习——动物世界 5.3 任务3——创建传统补间动画 【案例】力和运动 5.3.1 知识准备——传统补间动画的特点 5.3.2 案例学习——力和运动 5.4 任务4——创建补间动画 【案例】新上海滩 5.4.1 知识准备——补间动画的特点 5.4.2 案例学习——新上海滩 5.5 任务5——使用动画预设 【案例】心随我动 5.5.1 知识准备——动画预设简介 5.5.2 案例学习——心随我动 5.6 项目实训——恭喜发财 【案例】恭喜发财 5.6.1 实训背景 5.6.2 实训要求 5.6.3 实训步骤 5.7 技能知识点考核 5.8 独立实践任务 项目6 flash**动画制作 6.1 任务1——创建遮罩动画 【案例】欢乐剧场 6.1.1 知识准备——遮罩动画的概念 6.1.2 案例学习——欢乐剧场 6.1.3 案例学习——常见遮罩动画效果 6.2 任务2 ——创建引导路径动画 【案例】夏夜的荧火虫 6.2.1 知识准备——引导路径动画的概念 6.2.2 案例学习——夏夜的荧火虫 6.3 任务3——用deco工具创建动画 【案例】种星星种月亮 6.3.1 知识准备——deco工具简介 6.3.2 案例学习——种星星种月亮 6.3.3 案例拓展——deco工具填充效果 6.4 任务4——创建骨骼动画 【案例】《蟠桃会》与《皮影戏》 6.4.1 知识准备——反向运动与骨骼动画 6.4.2 案例学习——蟠桃会 6.4.3 案例学习——皮影戏 6.5 任务5——创建3d动画 【案例】《辛亥革命》与《蓝精灵》 6.5.1 知识准备——3d旋转工具 6.5.2 案例学习——辛亥革命 6.5.3 知识准备——3d平移工具 6.5.4 案例学习——蓝精灵 6.6 项目实训——**检查站 【案例】**检查站 6.6.1 实训背景 6.6.2 实训要求 6.6.3 实训步骤 6.7 技能知识点考核 6.8 独立实践任务 项目7 应用声音和视频 7.1 任务1——声音的应用 【案例】清明上河图 7.1.1 知识准备——声音的格式与类型 7.1.2 知识准备——声音的导入与编辑 7.1.3 知识准备——声音的压缩 7.1.4 案例学习——清明上河图 7.2 任务2——视频的应用 【案例】灿烂烟花 7.2.1 知识准备——flash cs5支持的视频格式 7.2.2 知识准备——导入外部视频 7.2.3 知识准备——adobe media encoder 7.2.4 案例学习——灿烂烟花 7.3 项目实训——黑客帝国 7.3.1 实训背景 7.3.2 实训要求 7.3.3 实训步骤 7.4 技能知识点考核 7.5 独立实践任务 项目8 初识actionscript 3.0 8.1 任务1——快速调用动作脚本 【案例】功夫show 8.1.1 知识准备——actionscript 3.0发展概述 8.1.2 知识准备——编辑actionscript代码 8.1.3 案例学习——功夫show 8.2 任务2——diy动作脚本 【案例】工作日表情 8.2.1 知识准备——actionscript 3.0的语法 8.2.2 知识准备——actionscript 3.0中常量和变量 8.2.3 知识准备——actionscript 3.0的数据类型 8.2.4 知识准备——运算符与表达式 8.2.5 知识准备——程序控制流程 8.2.6 案例学习——工作日表情 8.3 任务3——函数的使用 【案例】亲爱的小孩 8.3.1 知识准备——函数的概念 8.3.2 知识准备——常用全局函数 8.3.3 案例学习——亲爱的小孩 8.4 项目实训——圆柱体的体积 8.4.1 实训背景 8.4.2 实训要求 8.4.3 实训步骤 8.5 技能知识点考核 8.6 独立实践任务 项目9 actionscript 3.0使用进阶 9.1 任务1——常用类的使用 【案例】轻轻地我走来 9.1.1 知识准备——类和对象的基本概念 9.1.2 案例学习——movieclip类 9.1.3 案例学习——mouseeven类 9.1.4 案例学习——keyboardevent类 9.1.5 案例学习—— sound类 9.2 任务2——自定义类的编写 【案例】士兵突击 9.2.1 知识准备——自定义类的基本结构 9.2.2 案例学习——使用include导入外部类 9.2.3 案例学习——元件类 9.2.4 案例学习——文档类 9.3 项目实训——梁祝 9.3.1 实训背景 9.3.2 实训要求 9.3.3 实训步骤 9.4 技能知识点考核 9.5 独立实践任务 项目10 组件与模板的使用 10.1 任务1——组件的使用 【案例】奥运英雄榜 10.1.1 知识准备——组件概述 10.1.2 案例学习——使用ui组件 10.1.3 案例学习——使用video组件 10.2 任务2——模板的使用 【案例】课程课件 10.2.1 知识准备——模板的使用 10.2.2 案例学习——课程课件 10.3 项目实训——历史小测验 10.3.1 实训背景 10.3.2 实训要求 10.3.3 实训步骤 10.4 技能知识点考核 10.5 独立实践任务
    编辑推荐语
    由刘本军主编的《Flash CS5动画设计实例教程》主要介绍中文版Flash cs5的基本应用,涉及了Flash cs5的基本操作、动画制作技巧和编程技术,又从教师的角度出发,制作出贴近教学的案例与课件。本书内容丰富、结构清晰、语言简练风趣,具有很强的实用性,是一本既可以用来学习Flash基础动画制作,又可以用来学习Flash初中级编程的书籍。

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外