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c语言点滴(china-pub首发)
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c语言点滴(china-pub首发)

  • 作者:赵岩
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115321985
  • 出版日期:2013年10月01日
  • 页数:302
  • 定价:¥45.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115321985
    • 作者
    • 页数
      302
    • 出版时间
      2013年10月01日
    • 定价
      ¥45.00
    • 所属分类
    内容提要
    c语言兼具**语言和汇编语言的特点,学习起来难度较大,令不少初学者望而生畏。同时,c语言又是一门应用非常广泛的编程语言,在实际应用中如何根据不同的应用场景**地使用c语言,也是大家非常感兴趣的话题。 《c语言点滴》精心选取c语言一些**知识,这也是初学者容易搞不清楚、犯错误的知识点,进行深入地分析和介绍,以期帮助读者清除c语言学习之路上的“绊脚石”,降低初学入门的难度,培养继续深入的兴趣。 全书共14章。第1章覆盖了c语言学习和程序员职业生涯的入门话题,轻松诙谐,堪称“餐前开胃小菜”。第2章介绍了编写程序所需的基础知识。第3章到第13章,分别针对c语言的要点和难点进行深入细致的剖析和探讨,涉及数据类型、表达式和运算符、输入输出、控制结构、函数、库函数、数组、指针、结构体、文件、错误与调试等内容。第14章探讨了程序效率和编程习惯等话题,并且为读者继续学习c语言指明了方向。 《c语言点滴》作者有教授c语言课程的背景,其深入浅出、轻松幽默、娓娓道来的讲课风格,在《c语言点滴》中也得到充分体现。读者在阅读时往往会会心一笑,在不知不觉中收获知识和感悟。通过阅读《c语言点滴》,读者可以掌握c语言编
    文章节选
    **C语言教师潜心力作,网易云课堂运营主管孙志岗作序**轻松幽默,亦庄亦谐,让你在不知不觉中收获知识和感悟,拓展视野和技能帮助读者清除C语言学习之路上的“绊脚石”
    目录
    目 录

    第1章 程序猿 && 程序媛 1
    1.1 装备篇 1
    1.1.1 衣着 1
    1.1.2 键盘和鼠标 2
    1.1.3 电脑 4
    1.2 程序猿和互联网 6
    1.2.1 搜索引擎 6
    1.2.2 通信 9
    1.2.3 社交 12
    1.2.4 论坛与博客 14
    1.2.5 夺宝奇兵 17
    1.2.6 互联网精神 19
    1.3 熬夜指南 20 目 录

    第1章 程序猿 && 程序媛 1
    1.1 装备篇 1
    1.1.1 衣着 1
    1.1.2 键盘和鼠标 2
    1.1.3 电脑 4
    1.2 程序猿和互联网 6
    1.2.1 搜索引擎 6
    1.2.2 通信 9
    1.2.3 社交 12
    1.2.4 论坛与博客 14
    1.2.5 夺宝奇兵 17
    1.2.6 互联网精神 19
    1.3 熬夜指南 20
    1.4 程序=数据结构+算法 22
    1.4.1 数据结构 23
    1.4.2 算法 24
    1.5 内功修炼 28
    1.5.1 数学 28
    1.5.2 软件工程 31

    第2章 编程基础知识 33
    2.1 编程语言 33
    2.1.1 c语言的昨天 34
    2.1.2 c语言的今天 35
    2.2 如何学好c语言 38
    2.3 开发平台 40
    2.4 开发工具 42
    2.4.1 集成开发工具 42
    2.4.2 文档生成工具 45
    2.4.3 版本控制工具 47
    2.4.4 **开发流程 49
    2.5 编程风格 50
    2.5.1 变量名 51
    2.5.2 缩进和大括号匹配 52
    2.5.3 函数的长度和分布 53
    2.5.4 编程字体 54
    2.5.5 风格和重构 55

    第3章 数据类型 58
    3.1 原码、反码和补码的解释 58
    3.2 整型数的溢出 62
    3.3 溢出深入分析 64
    3.3.1 溢出的定义 64
    3.3.2 溢出的边界 65
    3.3.3 溢出的危害 66
    3.3.4 避免溢出的方法 66
    3.4 无符号数 67
    3.5 int和char的关系 70
    3.5.1 char就是short short 70
    3.5.2 char的符号 71
    3.6 浮点数的有效位 72
    3.7 判断两个浮点数相等 75
    3.8 常量与常量后缀 76
    3.9 sizeof运算符 77
    3.9.1 sizeof返回值 77
    3.9.2 sizeof的用处 77
    3.9.3 sizeof(指针)和sizeof(数组)的区别 78
    3.10 本章小结 79

    第4章 表达式和运算符 81
    4.1 自增(减)运算符 81
    4.2 左值和右值 83
    4.3 布尔值 84
    4.4 数据类型转换 85
    4.5 写表达式的注意事项 88
    4.5.1 用括号来确定运算优先级 88
    4.5.2 避免运算顺序问题 89
    4.6 有趣的模运算% 90
    4.6.1 模运算的基本知识和用法 90
    4.6.2 模运算和哈希(hash)结构 91
    4.7 位运算 94
    4.8 本章小结 96

    第5章 输入输出 97
    5.1 流 97
    5.2 stdin、stdout、stderr 99
    5.3 单个字符输入输出 100
    5.3.1 字符输入输出函数 101
    5.3.2 getch函数 103
    5.4 字符串输入输出 104
    5.5 格式化输入输出 105
    5.5.1 scanf函数的基本知识 105
    5.5.2 scanf函数的输入特点 107
    5.5.3 scanf函数处理字符、数字和字符串 109
    5.5.4 scanf函数注意事项 111
    5.5.5 scanf函数总结 114
    5.5.6 格式化输出printf函数 116
    5.5.7 选择合适的格式控制符 117
    5.6 输入规则全真七子 118
    5.7 字符串的**输入方法 119
    5.8 本章小结 121

    第6章 控制结构 122
    6.1 控制结构常见错误 122
    6.2 语句块 124
    6.3 for循环 125
    6.4 结构化编程及goto语句 127
    6.5 假死现象 129
    6.6 本章小结 130

    第7章 函数、模块和宏定义 132
    7.1 预处理指令 132
    7.1.1 文件包含 132
    7.1.2 条件编译 133
    7.1.3 宏替换 134
    7.2 main函数 135
    7.3 命令行解析 138
    7.4 static和const 139
    7.5 编译和链接 142
    7.6 声明和定义 144
    7.7 头文件 145
    7.8 头文件的重复包含 147
    7.9 多文件项目 150
    7.10 c和c++语言混合项目 152
    7.11 本章小结 154

    第8章 库函数 155
    8.1 数学相关 156
    8.2 字符串相关 156
    8.3 字符和数字相互转换 159
    8.4 时间函数 160
    8.5 随机数探讨 162
    8.6 系统相关函数 165
    8.7 库函数使用建议 166
    8.8 本章小结 167

    第9章 数组 169
    9.1 数组的基本知识 169
    9.2 数组初始化和数组之间赋值 170
    9.3 数组与函数 171
    9.4 数组越界 172
    9.5 debug和release的区别 173
    9.6 二维数组 174
    9.6.1 二维数组的定义和初始化 175
    9.6.2 二维数组的访问 176
    9.7 本章小结 177

    第10章 指针 178
    10.1 指针的基本知识和定义 179
    10.2 指针类型和指针指向的类型 181
    10.3 指针定义中常见的错误 183
    10.3.1 野指针 183
    10.3.2 指针赋值原则 184
    10.4 void和null 185
    10.4.1 void 185
    10.4.2 null 187
    10.5 指针和数组的关系初探 188
    10.6 指针与数组关系的再探 192
    10.6.1 四个概念的联系 193
    10.6.2 指针型指针和指针数组 195
    10.6.3 数组指针和二维数组 198
    10.7 c语言的内存映像 200
    10.8 动态内存分配 202
    10.8.1 典型用法 202
    10.8.2 malloc函数和calloc函数 203
    10.8.3 realloc函数 204
    10.8.4 内存释放free 206
    10.8.5 内存操作函数 208
    10.8.6 内存使用的效率建议 209
    10.9 动态数组 210
    10.9.1 动态一维数组 210
    10.9.2 动态二维数组 211
    10.10 字符串 212
    10.11 函数和指针 215
    10.11.1 用指针类型作为函数形参 215
    10.11.2 函数返回指针类型 217
    10.12 函数指针 219
    10.12.1 函数指针基本知识 219
    10.12.2 回调函数 220
    10.12.3 函数指针作用的深度思考 222
    10.13 复杂声明 227
    10.13.1 复杂声明分析 227
    10.13.2 返回函数指针的函数 230
    10.13.3 复杂声明定义 232
    10.13.4 复杂声明用于强制类型转换 233
    10.14 本章小结 234

    第11章 结构体 236
    11.1 自定义数据类型 236
    11.2 定义一个结构体变量的三种方法 237
    11.3 结构体中的“洞” 239
    11.4 结构体的赋值和比较 240
    11.5 结构体的读写 242
    11.6 函数与结构体 243
    11.7 枚举 244
    11.8 本章小结 245

    第12章 文件 247
    12.1 文件基础知识 247
    12.1.1 文件指针的解释 247
    12.1.2 路径名 248
    12.1.3 r+和w+的区别 249
    12.2 同时读写 249
    12.3 断行标志符 251
    12.4 文本格式和二进制格式 254
    12.5 文件末尾与feof函数 256
    12.5.1 feof函数的基本知识 256
    12.5.2 正确使用feof函数 260
    12.6 文件读写的错误处理 261
    12.7 本章小结 262

    第13章 bug,错误及调试 264
    13.1 bug、错误(error)及异常(exception) 265
    13.1.1 三个概念的区别 265
    13.1.2 debug和错误处理 266
    13.2 bug以及debug 267
    13.2.1 bug的分类 267
    13.2.2 bug的避免及发现 269
    13.2.3 常见的debug的工具和方法 274
    13.2.4 程序员和bug 276
    13.3 c语言中的错误处理机制 278
    13.3.1 错误的检测 278
    13.3.2 错误的处理方法 280
    13.4 面向对象语言中的异常处理机制 281
    13.4.1 返回值返回错误的缺点 281
    13.4.2 异常处理简介 283
    13.4.3 异常处理一般策略 285
    13.5 本章小结 287

    第14章 进阶之路 289
    14.1 程序的效率 289
    14.2 c语言的使用原则 291
    14.3 加深对c语言的理解 292
    14.4 c,c++以及c#(java) 294
    14.5 我们现在在哪里? 296
    14.6 计算机领域的继续学习 298

    参考文献 301
    编辑推荐语
    **c语言教师潜心力作,网易云课堂运营主管孙志岗作序**
    轻松幽默,亦庄亦谐,让你在不知不觉中收获知识和感悟,拓展视野和技能
    帮助读者清除c语言学习之路上的“绊脚石”

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