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After Effects CS6高手之道
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After Effects CS6高手之道

  • 作者:水木居士
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115313119
  • 出版日期:2013年08月01日
  • 页数:492
  • 定价:¥99.00
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    内容提要
    《After Effects CS6高手之道》是初学者快速自学After Effects CS6,并逐渐成为After Effects CS6应用高手的**教程。全书共17章,详细讲解软件基础知识,并配合大量实战实例讲解影视动画及非线编辑制作基础、项目合成与素材管理、层与摄像机的使用、关键帧动画与文字动画、强大的蒙版与遮罩功能、**跟踪与画面稳定技术、键控抠像技术与模拟**应用、视频**、色彩校正与调色、视频的渲染及输出等常规应用。*后通过后6个章节精选*实用的插件、自然**、文字**、炫酷光线、电影**、电视栏目包装等应用案例进行技术剖析和操作详解。
    随书配套的DVD光盘中包含112个实例的所有素材和*终效果文件,以及对应的教学视频,视频时长超过13小时。
    《After Effects CS6高手之道》案例丰富,讲解细致,适合作为想从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编辑与合成人员的参考手册,也可作为培训学校、大中专院校相关专业的教学配套教材和上机实践指导用书。 After Effects CS6高手之道-(附光盘)_水木居士 编_人民邮电出版社_
    目录
    目 录
    第1章 影视动画及非线性编辑 26
    1.1 数码影视视频基础 26
    1.1.1 帧的概念 26
    1.1.2 帧率和帧长度比 26
    1.1.3 像素长宽比 27
    1.1.4 场的概念 27
    1.1.5 电视的制式 28
    1.1.6 视频时间码 28
    1.2 色彩模式 28
    1.2.1 RGB模式 28
    1.2.2 CMYK模式 28
    1.2.3 HSB模式 29
    1.2.4 YUV(Lab)模式 29
    1.2.5 灰度模式 29
    1.3 色彩深度与图像分辨率 29
    1.3.1 色彩深度 29
    1.3.2 图像分辨率 29
    1.4 镜头的一般表现手法 31
    1.4.1 推镜头 31
    1.4.2 移镜头 31
    1.4.3 跟镜头 31
    1.4.4 摇镜头 32
    1.4.5 旋转镜头 32
    1.4.6 拉镜头 33
    1.4.7 甩镜头 33
    1.4.8 晃镜头 34
    1.5 电影蒙太奇表现手法 35
    1.5.1 蒙太奇技巧的作用 35
    1.5.2 镜头组接蒙太奇 35
    1.5.3 声画组接蒙太奇 36
    1.6 非线性编辑操作流程 38
    1.7 视频采集基础 39
    第2章 After Effects CS6 快速入门 40
    2.1 After Effects CS6 操作界面简介 40
    2.1.1 启动After Effects CS6 40
    2.1.2 After Effects CS6 工作界面介绍 41
    实战演练2-1 自定义工作界面 41
    *高手之道 工具栏的介绍 42
    2.2 常用面板介绍 42
    2.2.1 Align & distribute(对齐与分布)面板 43
    2.2.2 Info(信息)面板 43
    2.2.3 Time controls(时间控制)面板 43
    2.2.4 Project(项目)面板 43
    2.2.5 Timeline(时间线)面板 44
    2.2.6 Composition(合成)窗口 44
    2.2.7 Layer(层)窗口 44
    2.2.8 Effects & Presets(效果和预置)面板 44
    2.2.9 Effects Controls(**控制)面板 45
    2.2.10 Character(字符)面板 45
    2.3 After Effects CS6 参数设置 45
    2.3.1 General(常规)设置 45
    2.3.2 Previews(预览)设置 45
    2.3.3 Display(显示)设置 46
    2.3.4 Import(导入)设置 46
    2.3.5 Output(输出)设置 46
    2.3.6 Grids & Guides(网格与参考线)设置 46
    2.3.7 Labels(标签)设置 46
    2.3.8 Media & Disk Cache(媒体与磁盘缓存)设置 47
    2.3.9 Video Preview(视频预览)设置 47
    2.3.10 User Interface Colors(用户界面颜色)设置 47
    2.3.11 Auto-Save(自动保存)设置 48
    2.3.12 Memory&Multiprocessing(内存与多处理器控制)设置 48
    2.3.13 Audio Hardware(音频硬件)设置 49
    2.3.14 Audio Output Mapping(音频输出映射)设置 49
    第3章 项目合成与素材管理 50
    3.1 项目合成文件的操作 50
    实战演练3-1 创建项目及合成文件 50
    实战演练3-2 保存项目文件 51
    *高手之道 合成的嵌套 51
    3.2 素材的导入 52
    3.2.1 几种常见素材的导入介绍 52
    3.2.2 导入素材的方法 52
    实战演练3-3 JPG格式静态图片的导入 52
    实战演练3-4 序列素材的导入 53
    实战演练3-5 PSD格式素材的导入 53
    3.3 素材的管理 55
    3.3.1 使用文件夹管理素材 55
    实战演练3-6 重命名文件夹 55
    实战演练3-7 添加素材 56
    *高手之道 查看和移动素材 57
    实战演练3-8 利用时间码**控制时间 57
    3.3.2 设置入点和出点 58
    实战演练3-9 设置入点和出点 58
    3.4 使用辅助功能 59
    3.4.1 **框 60
    *高手之道 应用缩放功能 60
    3.4.2 网格 60
    3.4.3 参考线 61
    3.4.4 标尺 62
    3.4.5 快照 62
    3.4.6 显示通道 62
    3.4.7 分辨率解析 62
    3.4.8 设置区域预览 63
    第4章 层和摄像机的使用 64
    4.1 层的分类 64
    4.1.1 素材层 64
    4.1.2 文字层 64
    4.1.3 固态层 64
    *高手之道 如何修改创建后的固态层 65
    4.1.4 照明层 65
    *高手之道 如何修改创建后的灯光层 65
    *高手之道 应用灯光投影的注意事项 66
    4.1.5 Falloff(衰减) 67
    实战演练4-1 聚光灯的创建及投影设置 68
    *高手之道 查看当前视图 69
    4.1.6 摄像机层 70
    *高手之道 设置不同视图 70
    实战演练4-2 摄像机的使用 71
    4.1.7 虚拟物体层 73
    4.1.8 形状图层 73
    4.1.9 调节层 73
    4.2 层的基本操作 74
    4.2.1 创建层 74
    4.2.2 选择层 74
    4.2.3 删除层 74
    4.2.4 层的顺序 74
    4.2.5 层的复制与粘贴 75
    *高手之道 Duplicate、Copy和Paste有什么不同 75
    4.2.6 序列层 75
    4.2.7 层的显示、锁定与重命名 75
    4.3 层属性设置 76
    4.3.1 层列表 77
    4.3.2 Anchor Point(定位点) 77
    4.3.3 Position(位置) 78
    实战演练4-3 位移动画 78
    4.3.4 Scale(缩放) 79
    实战演练4-4 缩放动画 80
    4.3.5 Rotation(旋转) 81
    实战演练4-5 旋转动画 81
    4.3.6 Opacity(不透明度) 82
    实战演练4-6 不透明度动画 83
    第5章 关键帧动画与文字动画 84
    5.1 创建及查看关键帧 84
    5.1.1 创建关键帧 84
    5.1.2 查看关键帧 85
    5.2 编辑关键帧 85
    5.2.1 选择关键帧 85
    5.2.2 移动关键帧 86
    *高手之道 如何移动多个关键帧 86
    5.2.3 删除关键帧 87
    5.3 文字工具介绍 87
    实战演练5-1 创建文字 87
    *高手之道 Character(字符)和Paragraph(段落)面板 87
    5.4 文字属性介绍 88
    5.4.1 Animate(动画) 88
    实战演练5-2 MV歌词效果 88
    5.4.2 Path(路径) 91
    实战演练5-3 路径文字动画 92
    实战演练5-4 利用填充色相属性制作变色字 94
    实战演练5-5 利用定位点属性制作地狱魔使 96
    实战演练5-6 利用倾斜属性制作果冻字 97
    实战演练5-7 利用缩放属性制作梦幻文字 100
    实战演练5-8 利用不透明度属性制作清新文字 103
    实战演练5-9 利用旋转属性制作旋转文字 106
    第6章 遮罩与遮罩动画 108
    6.1 遮罩动画的原理 108
    6.2 创建遮罩 108
    6.2.1 利用矩形工具创建矩形遮罩 109
    6.2.2 利用椭圆工具创建椭圆形遮罩 109
    6.2.3 利用钢笔工具创建自由遮罩 109
    6.3 改变遮罩的形状 110
    6.3.1 节点的选择 110
    6.3.2 节点的移动 111
    *高手之道 添加/删除节点的方法 111
    6.3.3 节点的转换技巧 112
    6.4 修改遮罩属性 113
    6.4.1 遮罩的混合模式 113
    6.4.2 修改遮罩的大小 114
    6.4.3 遮罩的锁定 114
    实战演练6-1 利用遮罩制作阳光照射效果 115
    实战演练6-2 利用遮罩制作扫光着色效果 116
    实战演练6-3 利用遮罩制作金光闪闪效果 119
    第7章 跟踪与稳定 122
    7.1 Wiggler(摇摆器) 122
    实战演练7-1 利用摇摆器制作魔与人 122
    7.2 Motion Sketch(运动草图) 124
    实战演练7-2 利用运动草图制作彩蝶飞舞 124
    *高手之道 Smoother(平滑器)面板的参数设置 126
    7.3 运动跟踪与运动稳定 126
    7.3.1 Tracker(跟踪)面板 126
    7.3.2 跟踪范围框 127
    *高手之道 跟踪范围框内不同位置的光标作用 128
    实战演练7-3 位移跟踪动画 128
    实战演练7-4 旋转跟踪动画 130
    实战演练7-5 透视跟踪动画 131
    实战演练7-6 画面稳定跟踪 132
    第8章 键控抠像技术与模拟**的应用 134
    8.1 键控抠像——Keying(键控) 134
    8.1.1 CC Simple Wire Removal(擦钢丝) 134
    实战演练8-1 利用擦钢丝去除场景中的电线 134
    8.1.2 Color Difference Key(颜色差值键控) 135
    8.1.3 Color Key(色彩键) 136
    8.1.4 Color Range(颜色范围) 136
    8.1.5 Difference Matte(差异蒙版) 137
    8.1.6 Extract(提取) 137
    8.1.7 Inner/Outer Key(内外键控) 138
    8.1.8 Keylight 1.2(抠像1.2) 138
    实战演练8-2 利用抠像1.2去除红背景 139
    8.1.9 Linear Color Key(线性颜色键控) 140
    8.1.10 Luma Key(亮度键控) 140
    8.1.11 Spill Suppressor(溢出**) 141
    实战演练8-3 利用色彩键抠图 141
    8.2 仿真**——Simulation(模拟仿真) 142
    8.2.1 Card Dance(卡片舞蹈) 142
    实战演练8-4 利用卡片舞蹈制作梦幻汇集 144
    8.2.2 Caustics(焦散) 145
    8.2.3 CC Ball Action(CC 滚珠操作) 146
    实战演练8-5 利用CC滚珠操作**制作旋转粒子球 147
    8.2.4 CC Bubbles(CC 吹泡泡) 148
    8.2.5 CC Drizzle(CC 细雨滴) 148
    8.2.6 CC Hair(CC 毛发) 149
    8.2.7 CC Mr. Mercury(CC 水银滴落) 150
    8.2.8 CC Particle SystemsⅡ(CC 粒子仿真系统Ⅱ) 151
    8.2.9 CC Particle World(CC 粒子仿真世界) 152
    实战演练8-6 利用CC 粒子仿真世界制作飞舞小球 153
    8.2.10 CC Pixel Polly(CC 像素多边形) 155
    实战演练8-7 利用CC像素多边形制作风沙汇集 155
    8.2.11 CC RainFall(CC 下雨) 156
    8.2.12 CC Scatterize(CC 散射效果) 157
    实战演练8-8 利用CC散射效果制作碰撞动画 158
    8.2.13 CC SnowFall(CC 下雪) 159
    实战演练8-9 利用CC下雪**制作下雪效果 160
    8.2.14 CC Star Burst(CC 星爆) 161
    8.2.15 Foam(水泡) 162
    8.2.16 Particle Playground(粒子运动场) 163
    8.2.17 Shatter(碎片) 165
    8.2.18 Wave World(水波世界) 166
    第9章 After Effects CS6 视频** 168
    9.1 视频**的使用方法 168
    9.2 视频**的编辑技巧 168
    9.2.1 **参数的调整 169
    9.2.2 **的复制与粘贴 169
    9.3 3D Channel(三维通道)**组 170
    9.3.1 3D Channel Extract(提取3D通道) 170
    9.3.2 Depth Matte(深度蒙版) 170
    9.3.3 Depth of Field(场深度) 170
    9.3.4 EXtractoR(提取) 170
    9.3.5 Fog 3D(3D雾) 170
    9.3.6 ID Matte(ID蒙版) 171
    9.3.7 IDentifier(标识符) 171
    9.4 Audio(音频)**组 171
    9.4.1 Backwards(倒带) 171
    9.4.2 Bass & Treble(低音与高音) 172
    9.4.3 Delay(延时) 172
    9.4.4 Flange & Chorus(变调与和声) 172
    9.4.5 High-Low Pass(高-低通滤波) 172
    9.4.6 Modulator(调节器) 173
    9.4.7 Parametric EQ(参数均衡器) 173
    9.4.8 Reverb(混响) 173
    9.4.9 Stereo Mixer(立体声混合器) 173
    9.4.10 Tone(音调) 174
    9.5 Blur & Sharpen(模糊与锐化)**组 174
    9.5.1 Bilateral Blur(左右对称模糊) 174
    9.5.2 Box Blur(盒状模糊) 174
    实战演练9-1 利用盒状模糊制作图片模糊 175
    9.5.3 Camera Lens Blur(摄像机镜头模糊) 176
    9.5.4 CC Cross Blur(CC交叉模糊) 176
    9.5.5 CC Radial Blur(CC 放射模糊) 176
    9.5.6 CC Radial Fast Blur(CC 快速放射模糊) 176
    9.5.7 CC Vector Blur(CC矢量模糊) 177
    9.5.8 Channel Blur(通道模糊) 177
    9.5.9 Compound Blur(复合模糊) 177
    9.5.10 Directional Blur(方向模糊) 177
    9.5.11 Fast Blur(快速模糊) 177
    9.5.12 Gaussian Blur(高斯模糊) 178
    9.5.13 Radial Blur(径向模糊) 178
    9.5.14 Reduce Interlace Flicker(降低交错闪烁) 178
    9.5.15 Sharpen(锐化) 178
    9.5.16 Smart Blur(**模糊) 178
    9.5.17 Unsharp Mask(非锐化遮罩) 179
    9.6 Channel(通道)**组 179
    9.6.1 Arithmetic(通道算法) 179
    9.6.2 Blend(混合) 179
    9.6.3 Calculations(计算) 180
    9.6.4 CC Composite(CC 组合) 180
    9.6.5 Channel Combiner(通道组合器) 180
    9.6.6 Compound Arithmetic(复合算法) 181
    9.6.7 Invert(反转) 181
    9.6.8 Minimax(*小*大值) 181
    9.6.9 Remove Color Matting(删除颜色蒙版) 182
    9.6.10 Set Channels(通道设置) 182
    9.6.11 Set Matte(遮罩设置) 182
    9.6.12 Shift Channels(通道转换) 182
    9.6.13 Solid Composite(固态合成) 182
    9.7 Distort(扭曲)**组 183
    9.7.1 Bezier Warp(贝塞尔曲线变形) 183
    9.7.2 Bulge(凹凸效果) 184
    9.7.3 CC Bend It(CC 2点弯曲) 184
    9.7.4 CC Bender(CC 弯曲) 184
    9.7.5 CC Blobbylize(CC 滴状斑点) 184
    9.7.6 CC Flo Motion(CC 液化流动) 185
    实战演练9-2 利用CC 液化流动制作穿越时空 185
    9.7.7 CC Griddler(CC 网格变形) 186
    实战演练9-3 利用CC 网格变形制作变形的网格 186
    9.7.8 CC Lens(CC 镜头) 187
    9.7.9 CC Page Turn(CC 卷页) 187
    实战演练9-4 利用CC 卷页制作卷页效果 188
    9.7.10 CC Power Pin(CC 四角缩放) 188
    9.7.11 CC Ripple Pulse(CC 波纹脉冲) 189
    9.7.12 CC Slant(CC 倾斜) 189
    9.7.13 CC Smear(CC 涂抹) 189
    9.7.14 CC Split(CC 分裂) 189
    9.7.15 CC Split2(CC 分裂2) 190
    9.7.16 CC Tiler(CC 拼贴) 190
    9.7.17 Corner Pin(边角扭曲) 190
    9.7.18 Displacement Map(置换贴图) 190
    9.7.19 Liquify(液化) 191
    9.7.20 Magnify(放大镜) 192
    9.7.21 Mesh Warp(网格变形) 192
    9.7.22 Mirror(镜像) 193
    9.7.23 Offset(偏移) 193
    9.7.24 Optics Compensation(光学变形) 193
    9.7.25 Polar Coordinates(极坐标) 193
    9.7.26 Reshape(形变) 193
    9.7.27 Ripple(波纹) 194
    9.7.28 Smear(涂抹) 194
    9.7.29 Spherize(球面化) 194
    9.7.30 Transform(变换) 194
    9.7.31 Turbulent Displace(动荡置换) 195
    9.7.32 Twirl(扭转) 195
    9.7.33 Warp(变形) 195
    9.7.34 Wave Warp(波浪变形) 195
    9.8 Generate(创造)**组 196
    9.8.1 4-Color Gradient(四色渐变) 196
    9.8.2 Advanced Lightning(**闪电) 196
    9.8.3 Audio Spectrum(声谱) 197
    实战演练9-5 利用声谱**制作音频动画 198
    9.8.4 Audio Waveform(声波) 199
    9.8.5 Beam(激光) 200
    9.8.6 CC Glue Gun(CC 喷胶器) 200
    9.8.7 CC Light Burst 2.5(CC 光线爆裂2.5) 200
    9.8.8 CC Light Rays(CC 光芒放射 ) 200
    9.8.9 CC Light Sweep(CC 扫光效果) 201
    9.8.10 CC Threads(CC凉席) 201
    9.8.11 Cell Pattern(细胞图案) 201
    实战演练9-6 利用细胞图案**制作流动的光线 202
    9.8.12 Checkerboard(棋盘格) 205
    9.8.13 Circle(圆) 205
    9.8.14 Ellipse(椭圆) 205
    9.8.15 Eyedropper Fill(滴管填充) 206
    9.8.16 Fill(填充) 206
    9.8.17 Fractal(分形) 206
    9.8.18 Grid(网格) 207
    9.8.19 Lens Flare(镜头光晕) 207
    实战演练9-7 利用镜头光晕制作光效出字动画 207
    9.8.20 Paint Bucket(油漆桶) 209
    9.8.21 Radio Waves(无线电波) 210
    9.8.22 Ramp(渐变) 211
    9.8.23 Scribble(乱写) 211
    实战演练9-8 利用乱写制作手绘效果 212
    9.8.24 Stroke(描边) 212
    实战演练9-9 利用描边**制作书写效果 213
    9.8.25 Vegas(描绘) 214
    9.8.26 Write-on(书写) 215
    9.9 Matte(蒙版)**组 216
    9.9.1 Matte Choker(蒙版**) 216
    9.9.2 Simple Choker(简易**) 216
    9.10 Noise & Grain(噪波和杂点)**组 216
    9.10.1 Add Grain(添加杂点) 216
    9.10.2 Dust & Scratches(蒙尘与划痕) 217
    9.10.3 Fractal Noise(分形噪波) 217
    9.10.4 Match Grain(匹配杂点) 218
    9.10.5 Median(中间值) 218
    9.10.6 Noise(噪波) 218
    9.10.7 Noise Alpha(噪波Alpha) 219
    9.10.8 Noise HLS(噪波HLS) 219
    9.10.9 Noise HLS Auto(自动噪波HLS) 219
    9.10.10 Remove Grain(降噪) 219
    9.10.11 Turbulent Noise(扰动噪波) 220
    9.11 Obsolete(旧版本)**组 220
    9.11.1 Basic 3D(基础3D) 220
    9.11.2 Basic Text(基础文字) 220
    9.11.3 Lightnight(闪电) 221
    9.11.4 Path Text(路径文字) 221
    9.12 Perspective(透视)**组 222
    9.12.1 3D Glasses(3D眼镜) 222
    9.12.2 Bevel Alpha(Alpha斜角) 222
    9.12.3 Bevel Edges(斜边) 222
    9.12.4 CC Cylinder(CC 圆柱体) 222
    9.12.5 CC Sphere(CC 球体) 223
    实战演练9-10 利用CC 球体制作地球自转 223
    9.12.6 CC Spotlight(CC 聚光灯) 224
    9.12.7 Drop Shadow(投影) 224
    9.12.8 Radial Shadow(径向阴影) 224
    9.13 Stylize(风格化)**组 225
    9.13.1 Brush Strokes(画笔描边) 225
    9.13.2 Cartoon(卡通) 225
    9.13.3 CC Burn Film(CC 燃烧效果) 226
    9.13.4 CC Glass(CC 玻璃) 226
    9.13.5 CC Kaleida(CC 万花筒) 226
    9.13.6 CC Mr.Smoothie(CC 平滑) 226
    9.13.7 CC RepeTile(边缘拼贴) 226
    9.13.8 CC Threshold(CC 阈值) 227
    9.13.9 CC Threshold RGB(CC 阈值RGB) 227
    9.13.10 Color Emboss(彩色浮雕) 227
    9.13.11 Emboss(浮雕) 227
    9.13.12 Find Edges(查找边缘) 228
    实战演练9-11 利用查找边缘制作水墨画 228
    9.13.13 Glow(发光) 229
    9.13.14 Mosaic(马赛克) 229
    9.13.15 Motion Tile(运动拼贴) 229
    9.13.16 Posterize(色彩分离) 229
    9.13.17 Roughen Edges(粗糙边缘) 230
    9.13.18 Scatter(扩散) 230
    9.13.19 Strobe Light(闪光灯) 230
    9.13.20 Texturize(纹理) 230
    9.13.21 Threshold(阈值) 231
    9.14 Text(文字)**组 231
    9.14.1 Numbers(数字效果) 231
    9.14.2 Timecode(时间码) 231
    实战演练9-12 利用时间码**制作时间码动画 232
    9.15 Time(时间)**组 233
    9.15.1 CC Force Motion Blur(CC **运动模糊) 233
    9.15.2 CC Time Blend(CC 时间混合) 233
    9.15.3 CC Time Blend FX(CC 时间混合FX) 234
    9.15.4 CC Wide Time(CC 时间工具) 234
    9.15.5 Echo(拖尾) 234
    实战演练9-13 利用拖尾**制作掉落的文字 234
    9.15.6 Posterize Time(多色调分色时期) 235
    9.15.7 Time Difference(时间差异) 235
    9.15.8 Time Displacement(时间置换) 236
    9.15.9 Timewarp(时间变形) 236
    9.16 Transition(切换)**组 236
    9.16.1 Block Dissolve(块状溶解) 236
    9.16.2 Card Wipe(卡片擦除) 237
    9.16.3 CC Glass Wipe(CC 玻璃擦除) 237
    9.16.4 CC Grid Wipe(CC 网格擦除) 237
    9.16.5 CC Image Wipe(CC 图像擦除) 237
    9.16.6 CC Jaws(CC 锯齿) 238
    9.16.7 CC Light Wipe(CC 发光过渡) 238
    9.16.8 CC Radial Scale Wipe(CC 放射状缩放擦除) 238
    实战演练9-14 利用CC放射缩放擦除制作放射性缩放效果 238
    9.16.9 CC Scale Wipe(CC 缩放擦除) 240
    9.16.10 CC Twister(CC 扭曲) 240
    9.16.11 Gradient Wipe(梯度擦除) 240
    实战演练9-15 利用梯度擦除**制作恢复色彩效果 240
    9.16.12 Iris Wipe(形状擦除) 242
    9.16.13 Linear Wipe(线性擦除) 242
    9.16.14 Radial Wipe(径向擦除) 242
    9.16.15 Venetian Blinds(百叶窗) 243
    9.17 Utility(实用)**组 243
    9.17.1 Cineon Converter(转换Cineon) 243
    9.17.2 Color Profile Converter(色彩轮廓转换) 244
    9.17.3 Grow Boundss(范围增长) 244
    9.17.4 HDR Compander(HDR压缩扩展器) 245
    9.17.5 HDR Highlight Compression(HDR高光压缩) 245
    第10章 色彩校正与调色 246
    10.1 色彩调整的应用方法 246
    10.2 使用Color Correction(色彩校正)**组 246
    10.2.1 Auto Color(自动颜色) 246
    10.2.2 Auto Contrast(自动对比度) 247
    10.2.3 Auto Levels(自动色阶) 247
    10.2.4 Black & White(黑白) 247
    实战演练10-1 利用黑白**制作黑白图像 248
    10.2.5 Brightness & Contrast(亮度&对比度) 249
    10.2.6 Broadcast Colors(广播级颜色) 250
    10.2.7 CC Color Neutralizer(CC色彩平衡器) 250
    10.2.8 CC Color Offset(CC色彩偏移) 251
    10.2.9 CC Toner(CC调色) 251
    10.2.10 Change Color(改变颜色) 252
    10.2.11 Change to Color(改变到颜色) 252
    实战演练10-2 利用改变到颜色**改变影片颜色 253
    10.2.12 Channel Mixer(通道混合) 253
    10.2.13 Color Balance(色彩平衡) 254
    10.2.14 Color Balance (HLS)(色彩平衡(HLS)) 254
    实战演练10-3 色彩调整动画 255
    10.2.15 Color Link(颜色链接) 256
    10.2.16 Color Stabilizer(颜色稳定器) 256
    10.2.17 Colorama(彩色) 257
    实战演练10-4 利用彩光**制作穿梭光线 257
    10.2.18 Curves(曲线) 259
    10.2.19 Equalize(补偿) 260
    10.2.20 Exposure(曝光) 260
    10.2.21 Gamma / Pedestal / Gain(伽马/基准/增益) 261
    10.2.22 Hue / Saturation(色相/饱和度) 261
    实战演练10-5 利用色相/饱和度**制作彩色光环 262
    10.2.23 Leave Color(保留颜色) 266
    10.2.24 Levels(色阶) 267
    实战演练10-6 利用色阶校正颜色 268
    10.2.25 Levels(Individual Controls)(单独色阶控制) 268
    10.2.26 PS Arbitrary Map(Photoshop曲线图) 269
    10.2.27 Photo Filter(照片过滤器) 269
    10.2.28 Selective Color (可选颜色) 269
    10.2.29 Shadow / Highlight(阴影/高光) 270
    10.2.30 Tint(浅色调) 270
    10.2.31 Tritone(调色) 271
    10.2.32 Vibrance(自然饱和度) 271
    第11章 视频的渲染及输出 272
    11.1 渲染工作区的设置 272
    11.2 渲染队列窗口参数详解 273
    11.2.1 Current Render(当前渲染) 273
    11.2.2 渲染组 274
    11.2.3 渲染信息 276
    11.3 设置渲染模板 276
    11.3.1 更改渲染模板 276
    11.3.2 渲染设置 277
    11.4 影片的输出 278
    11.4.1 输出SWF格式文件 278
    实战演练11-1 将路径文字动画输出成SWF格式文件 279
    实战演练11-2 将色彩调整动画输出成AVI格式文件 280
    实战演练11-3 将声谱动画输出成MOV格式文件 282
    11.4.2 输出单帧图像 283
    第12章 常用插件**表现 284
    12.1 3D笔触——流动的光边 284
    12.1.1 导入素材 285
    12.1.2 添加3D笔触** 285
    12.1.3 设置动画 286
    12.2 Particular(粒子)——飞舞的彩色粒子 286
    12.2.1 新建合成 287
    12.2.2 制作飞舞的彩色粒子 287
    12.3 Starglow(星光)——文字拖尾 289
    12.3.1 新建合成 290
    12.3.2 制作文字拖尾动画 290
    12.4 Particular(粒子)——炫光拖尾文字 294
    12.4.1 绘制光带运动路径 294
    12.4.2 制作光带** 294
    12.4.3 制作辉光** 295
    12.5 Shine(光)——扫光文字 296
    12.6 Particular(粒子)——环绕拖尾效果 297
    12.7 Particular(粒子)——绚丽多彩空间 300
    第13章 仿真自然** 302
    13.1 闪电动画 302
    13.2 下雨效果 303
    13.3 制作气泡 304
    13.4 花瓣雨 307
    13.5 冰雪纷飞 309
    13.5.1 创建“文字1” 309
    13.5.2 创建“文字2” 309
    13.5.3 制作“积雪” 310
    13.5.4 制作“冰雪纷飞” 310
    13.6 爆炸冲击波 312
    13.6.1 绘制圆形路径 312
    13.6.2 制作“冲击波” 313
    13.7 云彩字效果 315
    13.7.1 新建合成 315
    13.7.2 制作云彩字 316
    13.8 气球飞舞 317
    13.8.1 制作变色气球 318
    13.8.2 制作气球飞舞动画 319
    13.9 涌动的火山熔岩 320
    13.9.1 新建合成 321
    13.9.2 添加分形噪波** 321
    13.9.3 添加彩光** 323
    第14章 璀璨的影视文字** 324
    14.1 古诗散落 324
    14.2 文字消散 326
    14.3 极光文字 327
    14.3.1 建立极光文字合成 328
    14.3.2 建立文字 328
    14.3.3 制作碎片效果 328
    14.3.4 添加Shine(光)** 329
    14.4 打字效果 330
    14.4.1 添加文字 331
    14.4.2 制作文字动画 332
    14.5 海报文字 333
    14.5.1 建立“文字”合成 333
    14.5.2 建立文字层设置文字属性 334
    14.5.3 添加Alpha斜角及投影** 335
    14.5.4 设置“运动模糊”完成动画制作 335
    14.6 气流文字 336
    14.6.1 建立合成导入视频素材 336
    14.6.2 建立文字层设置文字参数 337
    14.6.3 建立新合成添加固态层 338
    14.6.4 为文字层添加** 338
    14.7 璀璨炫光文字 339
    14.7.1 输入文字并添加渐变 339
    14.7.2 添加浮雕并制作动画 340
    14.8 紫色梦幻 341
    14.8.1 背景制作 342
    14.8.2 制作文字动画 343
    14.8.3 制作光晕** 344
    14.9 变化的数字 345
    14.9.1 新建合成 345
    14.9.2 制作文字 345
    第15章 炫酷光线**表现 348
    15.1 梦幻飞散精灵 348
    15.2 黄金光线 351
    15.2.1 制作光线合成 351
    15.2.2 制作“黄金光线” 353
    15.3 绚丽紫光背景 354
    15.3.1 制作线条 355
    15.3.2 制作流动线条 356
    15.4 有生命的炫彩石 358
    15.4.1 添加素材 359
    15.4.2 制作彩色粒子动画 359
    第16章 常用精彩电影**表现 362
    16.1 下落字效果 362
    16.2 滴血文字 365
    16.3 快速愈合** 366
    16.3.1 制作伤痕合成 366
    16.3.2 制作伤痕动画 367
    16.3.3 制作快速愈合** 368
    16.4 蠕虫窜动** 370
    16.4.1 制作蒙版合成 371
    16.4.2 制作蠕虫窜动** 372
    16.5 数字人物 376
    16.5.1 新建数字合成 377
    16.5.2 新建数字人物合成 378
    16.6 水墨文字 379
    16.6.1 制作“文字” 380
    16.6.2 制作“噪波” 381
    16.6.3 制作“水墨文字” 383
    16.7 烟雾文字 384
    16.7.1 制作“文字” 384
    16.7.2 制作“噪波” 385
    第17章 电视栏目包装精典荟萃 388
    17.1 电视**表现——民族文化 388
    17.1.1 制作胶片字的运动 388
    17.1.2 制作流动的烟雾背景 390
    17.1.3 制作素材位移动画 392
    17.1.4 制作发光体 393
    17.1.5 制作文字定版 395
    17.2 频道**表现——水墨中国风 397
    17.2.1 导入素材 398
    17.2.2 制作镜头1动画 399
    17.2.3 制作荡漾的墨 400
    17.2.4 制作镜头2动画 403
    17.2.5 制作镜头3动画 406
    17.2.6 制作合成动画 409
    17.3 电视宣传片——时代的印记 410
    17.3.1 制作立体图片合成 411
    17.3.2 制作背景 413
    17.3.3 制作照片动画 414
    17.3.4 制作文字动画 416
    17.4 电视频道宣传——综艺频道 419
    17.4.1 导入素材 420
    17.4.2 制作镜头1动画 420
    17.4.3 制作镜头2动画 423
    17.4.4 制作镜头3动画 425
    17.4.5 制作滑竿动画 428
    17.5 电视栏目包装——节目导视 430
    17.5.1 制作方块合成 431
    17.5.2 制作文字合成 435
    17.5.3 制作节目导视合成 437
    17.6 电视栏目包装——少儿频道 438
    17.6.1 导入素材 439
    17.6.2 制作彩光合成 440
    17.6.3 制作蓝色光带 442
    17.6.4 制作碎片效果 443
    17.6.5 利用虚拟物体控制摄像机 445
    17.6.6 制作摄像机动画 447
    17.6.7 制作花瓣旋转 448
    17.6.8 制作Logo定版 450
    17.7 电视栏目包装——京港融智 452
    17.7.1 导入素材 453
    17.7.2 制作镜头2中的紫荆花动画 455
    17.7.3 制作镜头3的背景动画 456
    17.7.4 制作镜头3的三维动画 458
    17.7.5 制作镜头4的合成动画 459
    17.7.6 为镜头4添加点缀素材 461
    17.7.7 制作京港融智合成 463
    17.8 电视栏目包装——睿尚影视 467
    17.8.1 新建粒子合成 468
    17.8.2 制作背景1 469
    17.8.3 制作背景2 470
    17.8.4 制作背景3 473
    17.8.5 制作背景4 474
    17.8.6 制作背景5 476
    17.8.7 制作背景6 477
    17.8.8 处理标识** 482
    17.8.9 新建美粒子文字合成 482
    附录A After Effects CS6 外挂插件的安装 485
    外挂插件的注册 486
    附录B After Effects CS6 默认键盘快捷键 487
    表1 工具栏 487
    表2 项目窗口 487
    表3 合成窗口 487
    表4 文字操作 487
    表5 预览设置(时间线窗口) 488
    表6 层操作(合成窗口和时间线窗口) 488
    表7 查看层属性(时间线窗口) 489
    表8 工作区设置(时间线窗口) 489
    表9 时间和关键帧设置(时间线窗口) 489
    表10 **操作(合成窗口和时间线窗口) 490
    表11 **控制窗口 490
    表12 遮罩操作(合成窗口和层) 490
    表13 显示窗口和面板 490
    附录C 本书视频案例速查索引表 491
    编辑推荐语
    《After Effects CS6高手之道》全方面讲解After Effects的各种基础功能(基本操作、项目合成、图层、关键帧、遮罩、跟踪、抠像、**、调色、渲染、插件)及实战案例(自然**、文字**、光线**、影视**、电视包装),丰富的配套教学视频以及素材文件,有助于每一个读者从零进阶,渐入高手之道。
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