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3ds Max建筑动画与特效火星课堂(花草树木环境篇)
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3ds Max建筑动画与特效火星课堂(花草树木环境篇)

  • 作者:张树楠 亓鑫辉
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115310583
  • 出版日期:2013年04月01日
  • 页数:291
  • 定价:¥98.00
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    内容提要
    《3ds Max建筑动画与**火星课堂——花草树木环境篇》主要讲解3ds Max建筑动画和**表现中常用的花草树木和自然景观插件,包括Forest森林插件、MultiScatter多重分布插件、Grow Ivy藤蔓生长插件、TreeStorm树木风暴插件、GrowFx植物生长插件、SpeedTree极速种树插件、SnowFlow积雪插件、AutoGrass草坪插件和DreamScape梦幻景观插件,同时还包括After Effects和Photoshop软件的合成与图像调整技术。涵盖了自然界各种景观的模拟过程,如森林、草地、树木、藤蔓、积雪和海洋等。 《3ds Max建筑动画与**火星课堂——花草树木环境篇》配备1张DVD9大容量教学光盘,视频教学长约21小时,包括所有案例讲解和部分插件的功能介绍。光盘中还收录了完整的场景文件,为读者的顺利学习提供了充足的保障。 《3ds Max建筑动画与**火星课堂——花草树木环境篇》适用于具备一定3ds Max制作基础的读者使用,对于建筑表现、影视制作、游戏设计、艺术设计等相关领域的学习者和从业者也具有较高的参考价值。
    目录
    第1章 Forest森林风暴
    第1课 Forest基础知识
    1.1 Forest森林插件概论
    1.2 Forest应用领域
    1.3 如何获得插件
    1.4 Forest各卷展栏的功能介绍
    1.4.1 General“全局”卷展栏
    1.4.2 Geometry“几何体”卷展栏
    1.4.3 Area“区域”卷展栏
    1.4.4 Distribution Map“分布贴图”卷展栏
    1.4.5 Tree Edition“编辑树”卷展栏
    1.4.6 Camera“摄影机”卷展栏
    1.4.7 Shadows“阴影”卷展栏
    1.4.8 Surface“表面”卷展栏
    1.4.9 Transform“变形”卷展栏
    1.4.10 Material“材质”卷展栏
    1.4.11 Animation“动画”卷展栏
    1.4.12 Display“显示”卷展栏
    1.5 XShadow“X阴影”插件
    1.6 Forest tools“Forest工��”
    第2课 水映城市
    第3课 旭日东升
    第4课 满目绿色

    第2章 MultiScatter多重分布风暴
    第5课 MultiScatter基础知识
    5.1 MultiScatter概论
    5.2 在场景中使用MultiScatter
    5.2.1 创建MultiScatter对象
    5.2.2 创建MS碰撞对象
    5.2.3 创建MP绘制对象
    5.3 MultiScatter卷展栏介绍
    5.3.1 “基本参数”卷展栏
    5.3.2 “分布”卷展栏
    5.3.3 “规则图案设定”卷展栏
    5.3.4 “随机位置设定”卷展栏
    5.3.5 “边界形状”卷展栏
    5.3.6 “边界定义”卷展栏
    5.3.7 “相机裁剪”卷展栏
    5.3.8 “缩放”卷展栏
    5.3.9 “旋转”卷展栏
    5.3.10 “移动”卷展栏
    5.3.11 “碰撞”卷展栏
    5.3.12 “动画”卷展栏
    5.3.13 “预览”卷展栏
    5.3.14 “关于”卷展栏
    第6课 杂草丛生
    第7课 阵阵麦浪

    第3章 Grow Ivy藤蔓生长风暴
    第8课 Grow Ivy基础知识
    8.1 Grow Ivy插件简介
    8.2 Ivy“生长**”界面简介
    8.2.1 创建位置
    8.2.2 Grow-Parameters“生长参数”卷展栏
    8.2.3 View/Render“视图/渲染”卷展栏
    8.2.4 Mesh“网格”卷展栏
    8.2.5 Leaf Meshes“叶片网格”卷展栏
    8.2.6 Texture“纹理”卷展栏
    8.2.7 Preset“预设”卷展栏
    8.2.8 About“关于”卷展栏
    第9课 双手合十
    第10课 夕阳小院
    第11课 写实树根
    第12课 工厂爬山虎

    第4章 TreeStorm树木风暴
    第13课 TreeStorm基础知识
    13.1 TreeStorm系列软件简介
    13.2 OnyxTREE BROADLEAF“Onyx阔叶树”界面简介
    13.2.1 界面划分
    13.2.2 视图控制区简介
    13.2.3 信息提示区简介
    13.2.4 “修改”面板和模块切换面板简介
    13.2.5 菜单简介
    13.2.6 主干命令简介
    13.2.7 树库和叶子库简介
    13.3 OnyxTREE TreeStorm“Onyx树风暴”界面简介
    13.3.1 插件调用
    13.3.2 Choose“选择”卷展栏
    13.3.3 Position“位置”卷展栏
    13.3.4 Preview Mode“预览模式”卷展栏
    13.3.5 Polygons“多边形”卷展栏
    13.3.6 Parameters“参数”卷展栏
    13.3.7 Wind“风”卷展栏
    13.3.8 About“关于”卷展栏
    第14课 冰天雪地
    第15课 阳光穿树
    第16课 颐养天年

    第5章 GrowFX植物生长风暴
    第17课 GrowFX基础知识
    17.1 GrowFX插件简介
    17.2 GrowFX界面简介
    17.2.1 创建GrowFX图标
    17.2.2 Main Parameters“主要参数”卷展栏
    17.2.3 Distributor path“分配器路径”卷展栏
    17.2.4 Direction modifiers“方向修改器”卷展栏
    17.2.5 Mesh parameters“网格参数”卷展栏
    17.2.6 其他功能
    第18课 从无到有
    第19课 海滨椰树
    第20课 小棕榈树
    第21课 海天一色

    第6章 SpeedTree极速种树风暴
    第22课 SpeedTree基础知识
    22.1 SpeedTree Studio概论
    22.2 SpeedTree Studio应用领域
    22.3 SpeedTree Studio界面
    22.4 SpeedTree Studio建模模块
    22.4.1 Generator“生成器”
    22.4.2 Node“节点”
    22.4.3 Force“力”
    22.4.4 Hand Drawing“手绘”
    22.4.5 Custom Mesh Assets“自定义网格集合”
    22.4.6 Mesh Fronds“网格叶”
    22.4.7 Leaf Collision“叶碰撞”
    22.4.8 Level of detail“细节级别”
    22.4.9 Ambient occlusion“环境光遮挡”
    22.4.10 Collision objects“碰撞几何体”
    22.4.11 Degradation“降级”
    22.4.12 Wind“风”
    22.4.13 Physics“动力学”
    22.5 SpeedTree Studio属性模块
    22.5.1 Tree Window“树窗口”
    22.5.2 Generation Editor“生成编辑器”
    22.5.3 Property Editor“属性编辑器”
    22.5.4 Global Tree Properties“全局树木属性”
    22.5.5 Asset“资源编辑器”
    22.5.6 Curve Editor“曲线编辑器”
    22.5.7 Exporting“输出”
    22.5.8 SPT Importer“SPT 导入器”
    22.5.9 Output Bar“输出工具条”
    第23课 灯塔小院

    第7章 SnowFlow积雪风暴
    第24课 SnowFlow基础知识
    24.1 SnowFlow概论
    24.2 SnowFlow应用领域和软件*新版本
    24.3 在场景中使用SnowFlow
    24.4 SnowFlow参数简介
    第25课 皑皑白雪

    第8章 AutoGrass自动草坪风暴
    第26课 AutoGrass基础知识
    26.1 AutoGrass“自动草地”插件概论
    26.2 AutoGrass“自动草地”插件的应用领域
    26.3 在场景中使用AutoGrass“自动草地”插件
    26.4 The AutoGrass Panel“AutoGrass 面板”介绍
    26.4.1 Viewport Display“视图显示”卷展栏
    26.4.2 Parameters“参数”卷展栏
    26.4.3 Maps“贴图”卷展栏
    26.4.4 System“系统”卷展栏
    第27课 绿草茵茵

    第9章 DreamScape幻境风暴
    第28课 DreamScape基础知识
    28.1 DreamScape简介
    28.1.1 DS 在3ds Max中的分布位置
    28.1.2 DreamScape地形
    28.1.3 DreamScape天空
    28.1.4 DreamScape海洋
    28.1.5 DreamScape太阳光
    28.2 DreamScape重要模块简介
    28.2.1 DreamScape Sun“DS太阳光”
    28.2.2 DreamScape Sky“DS天空”
    28.2.3 DreamScape Terra“DS地形”
    28.2.4 DreamScape Sea Surface“DS海面”
    28.2.5 DreamScape Sea Surface“DS海面”材质
    28.2.6 DreamScape SubSurface“DS子级表面”效果
    28.2.7 DreamScape Simple Waves“DS简单波浪”辅助对象
    28.2.8 DreamScape Dynamics“DS动力学”辅助对象
    28.2.9 DreamScape Engine“DS引擎”扭曲
    28.2.10 DreamScape Noise“DS噪波”贴图
    28.2.11 DreamScape Composite“DS合成”贴图
    28.2.12 DreamScape Sea Bump“DS海洋凹凸”贴图
    28.2.13 DreamScape Foam“DS泡沫”贴图
    28.2.14 DreamScape Terrain“DS地形”材质
    第29课 山地片头
    第30课 海面怒涛
    第31课 海底阳光
    第32课 乘风破浪
    ……
    编辑推荐语
    火星课堂的*新力作,详细讲解了用3ds Max插件制作建筑表现中常用的花草树木及周边环境的步骤和方法。案例效果丰富,并且效果逼真,通过学习本书,能够很好地了解和掌握自然环境的表现技法,从而能够顺利的制作商业建筑效果图。还介绍了大量后期合成的技巧,从而可以使读者了解更多的后期**与动画的表现方法,能够独立完成效果图或建筑动画的制作。

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