第3章 为动画设置材质
完成模型的创建后,还需要为模型赋予材质,使其具有真实的质感。在本章中,将讲解为动画设置材质的方法,内容包括动画设置基础知识及一些针对于动画设置的材质类型,通过本章内容,可以了解材质设置方法。
3.1 材质设置基础知识
在本节中,将通过一个卡通形象的实例,讲解材质设置的基础知识,包括,材质编辑器的使用及材质的基本参数设置等,如图3-1所示。 图3-1
3.1.1 精简材质编辑器
在3ds Max 2012版本中,有“Slate材质”和“精简材质”两种材质编辑器,精简材质编辑器为传统的材质编辑器,在3ds Max 2012之前的版本中,仅能使用该材质编辑器,在本实例中,将介绍精简材质编辑器的相关知识。
运行3ds Max 2012,打开配套光盘中的Chapter-03/“香蒲”/“香蒲源文件.max”文件,如图3-2所示。 图3-2
在主工具栏中单击“精简材质编辑器”按钮,打开“材质编辑器”对话框,如图3-3所示。 图3-3
提示:
默认状态下,主工具栏会显示“Slate材质编辑器”按钮,单击该按钮后,会打开Slate材质编辑器,该按钮为下拉列表按钮,单击“精简材质编辑器”按钮,可以打开“材质编辑器”对话框。
接下来认识一下“精简材质”编辑器,如图3-4所示。 图3-4
再来认识一下材质示例窗的使用状态,如图3-5所示。 图3-5
在示例窗上右击,在弹出的菜单中即可设置示例窗的材质数量,如图3-6所示。 图3-6
3.1.2 Slate材质编辑器
Slate材质编辑器为3ds Max 2012新增的材质编辑器,也是默认的材质编辑器,该编辑器使用节点和关联的方式将材质显示在活动视图中,使材质的编辑变得更为简便、直观。在本实例中,将介绍Slate材质编辑器的相关知识。
在主工具栏单击“材质编辑器”按钮,打开“Slate材质编辑器”对话框,如图3-7所示。 图3-7
认识一下Slate材质编辑器,如图3-8所示。
在使用Slate材质编辑器编辑材质和贴图时,需要将材质放置于活动视图,它们将在活动视图中显示为“节点”,可以在节点之间创建关联。在活动视图中将显示材质节点,如图3-9所示。 图3-8 图3-9
提示:
也可以直接将示例窗拖曳至活动视图。
认识输出和输入套接字,如图3-10所示。 图3-10
将材质节点的输出套接字拖入视口,并将关联放在对象之上,可以将材质赋予对象。将材质赋予帽子对象,如图3-11所示。 图3-11
3.1.3 设置对象材质
显示01-Default材质的编辑参数,重命名材质名称,如图3-12所示。 图3-12
在参数编辑器内设置“帽子”材质的“漫反射”颜色,如图3-13所示。
提示:
“环境光”颜色显示窗内的颜色控制环境光颜色位于阴影中的颜色;“漫反射”颜色显示窗内的颜色控制位于直射光中的颜色;“高光反射”颜色显示窗内的颜色控制发光物体高亮显示的颜色。
提示:
默认状态下,“漫反射”颜色显示窗内的颜色与“环境光”颜色显示窗内的颜色都处于锁定状态。 图3-13
设置“反射高光”选项组中的参数,并将该材质赋予场景中的两个耳朵和鼻子对象,如图3-14所示。
提示:
“高光级别”参数影响反射高光的强度,随着该值的增大,高光将越来越亮;“光泽度”参数影响反射高光的大小,随着该值增大,高光将越来越小,材质将变得越来越亮;“柔化”参数柔化反射高光的效果,特别是由掠射光形成的反射高光。 图3-14
渲染Camera001视图,观察对象被赋予材质后的效果,如图3-15所示。
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