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Flash CS6完全自学一本通(中文版)
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Flash CS6完全自学一本通(中文版)

  • 作者:张晓景
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121193903
  • 出版日期:2013年03月01日
  • 页数:668
  • 定价:¥89.90
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    内容提要
    Flash CS6是Adobe公司推出的一款全新的矢量动画制作和多媒体设计软件,广泛用于网页设计、网站广告、游戏设计、MTV制作、电子贺卡和多媒体课件等领域。本书由浅入深,通过循序渐进的方式介绍了Flash CS6的各种基础知识和操作,以及Flash中各种动画的创建方法和技巧。全书共分为21章,主要包括Flash动画基础知识,掌握Flash CS6基本操作,Flash CS6中的绘图技法,Deco工具的使用,图形颜色处理,使用导入的素材,Flash中对象的操作,文本的使用,熟悉“时间轴”面板,元件、实例和库,元件的滤镜效果和混合模式,Flash基础动画制作,Flash**动画制作,骨骼运动和3D动画,应用声音和视频,ActionScript 3.0基础,ActionScript 3.0应用,Flash动画的测试与发布,按钮和导航菜单动画制作,贺卡、MTV和动画短片制作等。
    本书结构清晰,案例实用精彩,文字通俗易懂,与实践结合非常密切,案例讲解与Flash CS6中的各部分功能紧密结合,具有很强的实用性和较高的技术含量。配套光盘中收录了本书所有案例的素材文件和*终源文件,读者可以通过这
    目录
    目 录
    第1章 Flash动画基础知识 1
    1.1 Flash发展的历史特点 1
    1.1.1 Flash的发展历史 1
    1.1.2 Flash动画的特点 2
    1.2 Flash的设计原则 3
    1.3 Flash动画的应用 4
    1.3.1 网络广告 4
    1.3.2 电视领域 5
    1.3.3 电影领域 5
    1.3.4 音乐领域 5
    1.3.5 多媒体教学领域 6
    1.3.6 网络贺卡领域 6
    1.3.7 手机领域 7
    1.3.8 游戏领域 7
    1.4 传统动画的制作流程 8
    1.4.1 前期筹备阶段 8
    1.4.2 绘制阶段 8
    1.4.3 后期制作 8
    1.5 Flash动画的制作流程 8
    1.5.1 前期策划 9
    1.5.2 撰写剧本 9
    1.5.3 绘制分镜头 9
    1.5.4 制作阶段的主要任务 9
    1.5.5 后期处理 10
    1.5.6 发布 10
    1.6 Flash动画的设计要素 10
    1.6.1 预载动画(Loading) 10
    1.6.2 图形 10
    1.6.3 按钮 10
    1.6.4音乐、音效 10
    1.6.5 ActionScript 11
    1.6.6 其他 11
    1.7 图像的基础知识 11
    1.7.1 像素和分辨率 11
    1.7.2 矢量图和位图 12
    1.8 Flash动画基本术语 13
    1.8.1 文件的类型 13
    1.8.2 帧、关键帧和空白关键帧 14
    1.8.3 帧频 14
    1.8.4 场景 15
    1.9 Flash其他相关术语 15
    1.9.1 Adobe AIR 15
    1.9.2 Android 15
    1.9.3 IOS 15
    1.9.4 Flash Lite 16
    1.9.5 ActionScript 16
    1.10 帮助 16
    1.10.1 Flash帮助文件和支持** 16
    1.10.2 获得*新版的Flash Player 16
    1.10.3 Adobe 产品改进计划 17
    1.10.4 Adobe 在线论坛 17
    1.10.5 其他帮助信息 18
    1.11 扩展功能 18
    1.11.1 Exchange 18
    1.11.2 Omniture 18
    1.11.3 管理扩展功能 19
    1.11.4 管理AIR SDK 20
    1.11.5 “Kuler”面板 20
    1.12 使用Adobe TV 20
    1.13 专家支招 21
    1.13.1 如何处理Flash动画和ActionScript脚本的关系 21
    1.13.2 如何获得Adobe Flash CS6软件 21
    1.14 总结扩展 21
    1.14.1 本章小结 21
    1.14.2 举一反三——Flash动画的分类 21
    第2章 掌握Flash CS6的基本操作 23
    2.1 Flash CS6的安装与启动 23
    2.1.1 安装Flash CS6 23
    应用案例——安装Flash CS6 24
    2.1.2 启动Flash CS6 25
    2.2 Flash CS6的新增功能 25
    2.2.1 在创建期间共享资源 25
    2.2.2 复制/粘贴图层 25
    2.2.3 在更改舞台大小时缩放内容 26
    2.2.4 转换和导出位图 26
    2.2.5 缓存为位图 27
    2.2.6 新增的“代码片段” 27
    2.2.7 自动保存与自动恢复 27
    2.2.8 AIR for Android 支持 27
    2.2.9 通过USB端口在设备上调试 28
    2.2.10 TLF文本增强 28
    2.2.11 更新的“项目”面板 29
    2.2.12 将播放控制器与循环范围集成 29
    2.2.13 新的“解决库冲突”对话框 29
    2.2.14 新的“发布设置”对话框 30
    2.2.15 为 AIR 远程调试选择网络接口 30
    2.2.16 **SWF压缩 30
    2.2.17 Toolkit-for-CreatJS 31
    2.2.18 导出Sprite表 32
    2.2.19 导出PNG图片序列 32
    2.2.20 “直接”模式发布 32
    2.2.21 从Flash获取*新版Flash Player 33
    2.3 Flash CS6的工作界面 33
    2.3.1 Flash CS6的“欢迎”屏幕 33
    2.3.2 Flash CS6的工作界面 34
    2.3.3 认识Flash CS6的主菜单 35
    2.3.4 Flash CS6菜单的操作 36
    2.3.5 自定义键盘快捷键 37
    应用案例——自定义键盘快捷键 39
    2.3.6 认识工具箱 39
    2.3.7 自定义工具面板 40
    应用案例——自定义工具箱工具 41
    2.3.8 工具箱的相关操作 41
    2.3.9 认识面板 42
    2.3.10 面板的基本操作 44
    2.4 存储和切换工作区 47
    2.4.1 常用工作区 47
    2.4.2 新建工作区 47
    2.4.3 删除、重命名工作区 48
    2.4.4 恢复工作区 49
    2.5 新建与管理Flash文档 49
    2.5.1 新建动画文档 49
    应用案例——新建一个空白的Flash文档 51
    2.5.2 新建模板动画文档 52
    应用案例——使用模板新建一个垂直横幅文件 54
    2.5.3 文档的基本操作 56
    2.6 打开与保存Flash文档 57
    2.6.1 打开Flash文档 57
    2.6.2 打开*近的文档 58
    2.6.3 保存Flash文档 58
    2.6.4 自动保存与恢复 59
    2.6.5 关闭Flash文档 60
    2.7 设置Flash动画环境 60
    2.7.1 文档属性 60
    2.7.2 舞台显示比例 61
    2.7.3 向文档中添加 XMP 元数据 62
    2.8 设置**参数 63
    2.8.1 常规 63
    2.8.2 ActionScript 65
    2.8.3 自动套用格式 65
    2.8.4 剪贴板 65
    2.8.5 绘画 66
    2.8.6 文本 67
    2.8.7 警告 67
    2.8.8 PSD文件和AI文件导入器 67
    2.8.9 发布缓存 68
    2.9 撤销、重做和重复命令 68
    应用案例——使用“重复”命令制作图标底纹 69
    2.10 使用“历史记录”面板 70
    2.10.1 使用“历史记录”面板撤销步骤 70
    2.10.2 使用“历史记录”面板重放步骤 71
    2.10.3 在文档间复制和粘贴步骤 71
    2.10.4 清除历史记录 72
    2.10.5 SWF历史记录 72
    2.11 专家支招 72
    2.11.1 发挥快捷键的作用 73
    2.11.2 恢复丢失的面板或工具栏 73
    2.12 总结扩展 73
    2.12.1 本章小结 73
    2.12.2 举一反三——卸载Flash CS6 73
    第3章 Flash CS6中的绘图技法 75
    3.1 矩形工具 75
    3.1.1 使用“矩形工具” 75
    3.1.2 编辑笔触 77
    3.1.3 对象绘制 78
    3.2 椭圆工具 79
    3.2.1 使用“椭圆工具” 79
    应用案例——使用“椭圆工具”绘制卡通角色身体 80
    3.3 “基本矩形工具”和“基本椭圆工具” 83
    3.3.1 基本矩形工具 83
    应用案例——使用“基本矩形工具”绘制圆角矩形 84
    3.3.2 基本椭圆工具 84
    应用案例——使用“基本椭圆工具”绘制圆角矩形 85
    3.4 多角星形工具 86
    应用案例——使用“基本星形工具”绘制纹理效果 87
    3.5 线条工具 88
    应用案例——使用“线条工具”绘制卡通角色五官 89
    3.6 铅笔工具 90
    3.7 刷子工具 91
    3.7.1 选择刷子大小 91
    3.7.2 设置刷子形状 92
    3.8 钢笔工具 93
    3.8.1 设置“钢笔工具”的显示状态 93
    3.8.2 使用“钢笔工具”绘制曲线 94
    3.8.3 锚点的基本操作 94
    3.8.4 将直线段转换为曲线段 95
    应用案例——使用“钢笔工具”绘制卡通小猪 96
    3.8.5 调整线段 98
    3.9 喷涂刷工具 98
    应用案例——使用“喷涂刷工具”绘制一颗树 100
    3.10 修改线条和形状轮廓 102
    3.10.1 使用“选择工具”改变形状 102
    应用案例——绘制卡通角色五官 103
    3.10.2 伸直和平滑线条 105
    应用案例——绘制卧倒的猴子 106
    3.10.3 **平滑和**伸直 108
    3.10.4 优化曲线 108
    3.10.5 使用“橡皮擦工具”擦除图形 109
    3.10.6 将线条转换为填充 110
    3.10.7 扩展填充对象 111
    3.10.8 柔化填充边缘 111
    3.11 使用辅助工具 112
    3.11.1 标尺 112
    3.11.2 网格 112
    3.11.3 辅助线 113
    3.12 贴紧 114
    3.12.1 贴紧至对象 114
    3.12.2 贴紧至像素 114
    3.12.3 贴紧至网格 115
    3.12.4 贴紧至辅助线 115
    3.12.5 贴紧至对齐 116
    3.13 专家支招 116
    3.13.1 Flash绘制图形的要点 117
    3.13.2 如何优化Flash绘制图形 117
    3.14 总结扩展 117
    3.14.1 本章小结 117
    3.14.2 举一反三——绘制卡通小猴 117
    第4章 Deco 工具的使用 119
    4.1 使用“Deco工具” 119
    4.1.1 藤蔓式填充 119
    应用案例——绘制漂亮的藤蔓效果 120
    4.1.2 网格填充 122
    应用案例——制作3D拼贴效果 123
    4.1.3 对称刷子 125
    4.1.4 3D刷子 126
    4.1.5 建筑物刷子 127
    应用案例——绘制城市天空效果 128
    4.1.6 装饰性刷子 130
    应用案例——为图像添加装饰边框 131
    4.1.7 火焰动画 132
    应用案例——制作燃烧的火焰动画效果 132
    4.1.8 火焰刷子 134
    4.1.9 花刷子 134
    4.1.10 闪电刷子 135
    4.1.11 粒子系统 136
    应用案例——制作漫天飞舞的气泡动画 137
    4.1.12 烟动画 138
    4.1.13 树刷子 139
    4.2 专家支招 140
    4.2.1 什么情况下会使用“Deco工具” 140
    4.2.2 如何创建动态的Deco动画 140
    4.3 总结扩展 140
    4.3.1 本章小结 141
    4.3.2 举一反三——使用“Deco工具”制作**闪电 141
    第5章 图形颜色处理 142
    5.1 “样本”面板 142
    5.1.1 新建和复制样本 142
    应用案例——创建新的颜色到“样本”面板中 143
    5.1.2 添加、替换、清除和删除样本 143
    5.1.3 使用Web 216色 144
    5.1.4 保存样本 144
    5.1.5 使用“Kuler”面板创建颜色样板 145
    5.2 “颜色”面板 145
    5.2.1 纯色填充 146
    应用案例——使用纯色填充绘制卡通青蛙 147
    5.2.2 线性渐变填充 149
    5.2.3 径向渐变填充 150
    应用案例——使用渐变填充绘制卡通屋 151
    5.2.4 位图填充 156
    应用案例——位图填充的应用效果 156
    5.2.5 设置填充的不透明度 157
    应用案例——利用不透明度绘制闪烁光照效果 157
    5.3 创建笔触和填充 159
    5.3.1 使用“笔触颜色”和“填充颜色”按钮 159
    应用案例——设置“笔触颜色”和“填充颜色”绘制矩形 159
    5.3.2 设置“属性”面板中的“笔触颜色”和“填充颜色” 160
    5.4 修改图形的笔触和填充 160
    5.4.1 使用“滴管工具”采样颜色 161
    5.4.2 使用“颜料桶工具”修改填充 162
    5.4.3 使用“墨水瓶工具”修改笔触 163
    5.4.4 使用“渐变变形工具”修改渐变填充或位图填充 163
    应用案例——修改渐变填充绘制卡通牛 164
    5.5 专家支招 168
    5.5.1 Flash动画中颜色的运用要点 168
    5.5.2 笔触和填充上色的技巧 168
    5.6 总结扩展 168
    5.6.1 本章小结 168
    5.6.2 举一反三——绘制卡通城堡 169
    第6章 使用导入的素材 170
    6.1 在Flash中导入插图 170
    6.1.1 支持导入的图形格式 170
    6.1.2 将文件导入Flash 171
    应用案例——导入SWF文件到舞台中 171
    6.1.3 导入FXG文件 172
    6.1.4 导入Auto CAD DXF文件 172
    6.2 使用导入的位图 172
    6.2.1 交换位图 173
    应用案例——交换动画中的位图 173
    6.2.2 在外部编辑器中编辑位图 174
    6.2.3 分离位图并创建位图填充 174
    应用案例——分离位图制作透底效果 175
    6.2.4 将位图转换为矢量图 176
    应用案例——创建*接近原始位图的矢量图 177
    6.2.5 将矢量图转换为位图 177
    6.2.6 设置位图属性 178
    6.3 使用Fireworks文件 178
    6.3.1 从Fireworks PNG文件中导入的滤镜和混合 179
    6.3.2 将文本从Fireworks导入到Flash中 180
    6.4 使用Illustrator文件 180
    6.4.1 复制、移动Illustrator文件 180
    6.4.2 将Illustrator文件导入到Flash 181
    6.4.3 文本导入选项 181
    6.4.4 路径导入选项 182
    6.4.5 图像导入选项 182
    6.4.6 组导入选项 182
    应用案例——导入AI文件到Flash中 183
    6.4.7 设置AI文件**参数 184
    6.5 使用InDesign文件 185
    6.5.1 打开XFL文件 186
    6.5.2 使用Flash CS6未压缩文档 186
    6.5.3 使用 XFL文件的实时更新 186
    应用案例——使用未压缩文档实时更新图片 186
    6.6 使用Photoshop PSD文件 187
    6.6.1 导入 Photoshop PSD 文件 188
    6.6.2 使用Photoshop PSD导入器 188
    应用案例——在Flash中导入Photoshop文档 190
    6.6.3 Photoshop 文件导入器**参数 190
    6.7 导入视频和音频 192
    6.8 专家支招 192
    6.8.1 对于导入的PSD图像,怎么选择压缩方式 193
    6.8.2 导入外部文件要注意的事项 193
    6.9 总结扩展 193
    6.9.1 本章小结 193
    6.9.2 举一反三——导入外部图像序列制作逐帧动画 193
    第7章 Flash中对象的操作 195
    7.1 选择对象 195
    7.1.1 使用“选择工具”选择对象 195
    7.1.2 使用“部分选取工具”选择对象 196
    7.1.3 使用“套索工具”选择对象 196
    7.1.4 选择元件对象 197
    7.2 预览图形对象 197
    7.2.1 预览图形对象轮廓 197
    7.2.2 高速显示图形对象 198
    7.2.3 消除动画中的锯齿 198
    7.2.4 消除动画中文字的锯齿 199
    7.2.5 显示整个动画中的对象 199
    7.3 图形对象的基本操作 199
    7.3.1 移动图形对象 199
    7.3.2 复制图形对象 200
    7.3.3 重制对象 201
    7.3.4 删除图形对象 202
    7.3.5 将对象转换为位图 202
    7.4 图形对象的变形操作 202
    7.4.1 认识变形点 203
    7.4.2 自由变换对象 204
    应用案例——制作飞入动画 204
    7.4.3 扭曲图形对象 207
    7.4.4 缩放对象 207
    7.4.5 封套对象 208
    7.4.6 旋转和倾斜对象 209
    7.4.7 翻转对象 209
    7.5 3D平移和旋转对象 210
    7.5.1 3D平移对象 210
    7.5.2 3D旋转对象 212
    应用案例——制作旋转的金币动画 212
    7.6 合并图形对象 214
    7.6.1 联合 214
    7.6.2 交集 215
    7.6.3 打孔 215
    7.6.4 裁切 216
    7.6.5 重做 216
    应用案例——使用“合并对象”制作特殊图案 217
    7.7 排列和对齐图形对象 219
    7.7.1 层叠图形对象 219
    7.7.2 对齐图形对象 219
    7.8 组合和分离图形 221
    7.8.1 组合图形对象 221
    7.8.2 分离图形对象 222
    7.9 专家支招 223
    7.9.1 场景**和元件**的用途是什么 223
    7.9.2 操作中的快捷键使用技巧 223
    7.10 总结扩展 223
    7.10.1 本章小结 223
    7.10.2 举一反三——绘制台球场景 223
    第8章 文本的使用 225
    8.1 Flash文本简介 225
    8.1.1 文本引擎 225
    8.1.2 传统文本的分类 226
    应用案例——设置文本的基本样式 228
    8.1.3 TLF文本的分类 229
    8.1.4 传统文本与TLF文本的区别 230
    8.1.5 创建可滚动文本 230
    8.2 Flash文本的方向 231
    8.3 Flash文本的创建与编辑 231
    8.3.1 创建文本 231
    8.3.2 编辑文本 232
    8.3.3 转换输入框 233
    8.4 传统文本 233
    8.4.1 位置和大小 234
    8.4.2 字符属性 234
    应用案例——使用字符选项制作文字特殊效果 235
    8.4.3 段落样式 238
    应用案例——使用段落样式制作特殊效果 238
    8.5 TLF文本 240
    8.5.1 字符样式和**字符样式 240
    8.5.2 段落样式和**段落样式 244
    应用案例——通过段落属性制作网页开场效果 246
    8.5.3 “容器和流”属性 249
    应用案例——通过“容器和流”属性制作文字分栏效果 252
    8.6 拼写检查 253
    8.6.1 拼写设置 253
    8.6.2 拼写检查 254
    8.6.3 字体替换 255
    应用案例——对按钮文字内容进行拼写检查 256
    8.7 分离文本 257
    应用案例——将文本分散到图层 257
    8.8 嵌入字体 259
    8.9 设置文本链接 260
    应用案例——设置文本超链接 260
    8.10 消除锯齿 263
    8.10.1 使用设备字体 263
    8.10.2 位图文本(无消除锯齿) 264
    8.10.3 动画消除锯齿 264
    8.10.4 可读性消除锯齿 264
    8.10.5 自定义消除锯齿 264
    8.11 专家支招 265
    8.11.1 怎么才能保证Flash正常显示文本 265
    8.11.2 什么情况下使用TLF文本 265
    8.12 总结扩展 265
    8.12.1 本章小结 265
    8.12.2 举一反三——使用TLF文本排版 266
    第9章 熟悉“时间轴”面板 268
    9.1 “时间轴”面板 268
    9.1.1 “时间轴”面板简介 268
    9.1.2 在“时间轴”面板中标识不同类型的动画 270
    9.1.3 图层的作用 271
    9.2 使用图层 272
    9.2.1 创建新图层 272
    9.2.2 选择图层 273
    应用案例——通过选中图层来调整帧上的对象 273
    9.2.3 重命名图层 274
    9.2.4 复制图层 275
    应用案例——在同一文件中复制图层 276
    应用案例——在不同文件之间复制图层 276
    9.2.5 删除图层 277
    9.2.6 调整图层顺序 278
    9.2.7 设置图层���性 278
    9.3 图层状态 279
    9.3.1 显示和隐藏图层 279
    9.3.2 锁定和解锁图层 280
    9.3.3 显示图层轮廓 281
    9.3.4 修改图层轮廓颜色 281
    9.4 组织图层 282
    9.4.1 新建图层文件夹 282
    9.4.2 编辑图层文件夹 283
    9.4.3 展开/折叠图层文件夹 283
    9.5 分散到图层 284
    应用案例——制作小狗眨眼动画 284
    9.6 时间轴中的帧 286
    9.6.1 帧 286
    9.6.2 关键帧 287
    9.6.3 空白关键帧 287
    9.6.4 设置帧频 288
    9.7 编辑帧 288
    9.7.1 插入帧 288
    9.7.2 选择帧 289
    9.7.3 复制帧 289
    9.7.4 移动帧 290
    9.7.5 删除和清除帧 290
    9.7.6 帧的转换 291
    9.7.7 帧标签 291
    应用案例-——制作风车动画 292
    9.8 绘图纸外观 293
    应用案例——使用绘图纸外观调整影片 295
    9.9 Flash动画的播放控制 297
    9.9.1 控制动画 297
    9.9.2 测试影片 297
    9.9.3 清除缓存 297
    9.9.4 循环播放 298
    9.10 专家支招 298
    9.10.1 图层数量过多时,如何管理 298
    9.10.2 如何才能准确地知道当前的帧数 299
    9.11 总结扩展 299
    9.11.1 本章小结 299
    9.11.2 举一反三——制作踢球动画 299
    第10章 元件、实例和库 301
    10.1 元件、实例和库概述 301
    10.1.1 元件和实例概述 301
    10.1.2 库概述 301
    10.1.3 启动简单按钮 302
    10.2 创建元件 302
    10.2.1 创建图形元件 302
    应用案例——制作漂亮的小老虎元件 303
    10.2.2 创建按钮元件 306
    应用案例——制作游戏开始按钮 306
    10.2.3 创建影片剪辑元件 309
    应用案例——制作动态的太阳元件 310
    10.3 管理元件 314
    10.3.1 剪切、复制和粘贴元件 314
    10.3.2 重命名和删除元件 314
    10.3.3 直接复制和移动元件 314
    10.3.4 转换元件 315
    10.3.5 导出元件 315
    10.4 元件的注册点和**点 317
    10.4.1 元件的注册点 317
    10.4.2 修改注册点 317
    10.4.3 元件的**点 318
    10.4.4 改变**点 318
    应用案例——制作三维翻转效果 318
    10.5 编辑元件 319
    10.5.1 在当前位置编辑元件 320
    10.5.2 在新窗口中编辑元件 320
    10.5.3 在元件的编辑模式下编辑元件 321
    10.6 创建与编辑实例 321
    10.6.1 创建实例 321
    10.6.2 复制实例 321
    应用案例——复制实例为树元件添加果实 322
    10.6.3 设置实例的颜色样式 323
    应用案例——设置实例的颜色样式 324
    10.6.4 改变实例的类型 326
    10.6.5 分离实例 326
    10.6.6 交换实例 327
    应用案例——小幽采蘑菇动画效果 327
    10.7 “库”面板 331
    10.7.1 “库”面板简介 331
    10.7.2 使用“库”面板管理资源 333
    10.7.3 利用文件夹组织库项目 333
    10.7.4 项目排序 334
    10.7.5 查找未使用的库项目 334
    10.7.6 手动更新库文件 335
    10.7.7 在文档间复制库资源 335
    10.8 公用库 335
    10.8.1 调用公共库资源 335
    应用案例——创建公用库 336
    10.8.2 调用外部库中的元件 336
    10.8.3 使用共享资源 337
    10.8.4 在源文档中创建共享资源 337
    10.8.5 在目标文档中创建共享资源 338
    10.8.6 断开目标文档与源文档共享资源的链接 338
    10.8.7 创作期间的共享资源 339
    10.9 专家支招 339
    10.9.1 如何处理图形、按钮和影片剪辑元件之间的关系 339
    10.9.2 养成良好的命名习惯 340
    10.10 总结扩展 340
    10.10.1 本章小结 340
    10.10.2 举一反三——制作漂亮的按钮元件 340
    第11章 元件的滤镜效果和混合模式 342
    11.1 为对象实例设置循环 342
    11.1.1 设置循环 343
    应用案例——使用循环制作闪烁灯效果 343
    11.1.2 设置播放一次 344
    应用案例——使用“播放一次”制作欢快小兔子 344
    11.1.3 设置单帧 348
    11.2 缩放和缓存元件 348
    11.2.1 关于9切片缩放和影片剪辑元件 348
    11.2.2 启用9切片缩放 349
    11.2.3 编辑9切片缩放 349
    11.2.4 使用9切片缩放和影片剪辑元件 349
    应用案例——使用9切片制作成长的小树 350
    11.2.5 缩放舞台上的内容 352
    11.2.6 使用位图缓存改进呈现性能 352
    11.2.7 设置元件的可见性 352
    11.2.8 为元件指定位图缓存 353
    11.2.9 为缓存的元件实例指定背景颜色 353
    11.2.10 修改元件的颜色和透明度 353
    11.3 混合模式 354
    11.3.1 混合模式简介 354
    11.3.2 混合模式类型 354
    应用案例——制作闪耀光芒动画效果 357
    11.4 滤镜效果 358
    11.4.1 滤镜简介 358
    11.4.2 滤镜和 Flash Player 的性能 358
    11.4.3 Pixel Bender 滤镜 358
    11.4.4 动画滤镜 359
    11.4.5 “滤镜”选项组 360
    11.4.6 投影 360
    11.4.7 模糊 362
    应用案例——使用“模糊”滤镜效果制作渐隐动画效果 363
    11.4.8 发光 366
    11.4.9 斜角 367
    11.4.10 渐变发光 368
    11.4.11 渐变斜角 370
    11.4.12 调整颜色 371
    11.5 编辑滤镜 372
    11.5.1 添加、删除与重置滤镜 372
    11.5.2 滤镜预设 373
    11.5.3 复制与粘贴 374
    11.5.4 启用和禁用 374
    11.6 专家支招 375
    11.6.1 图形元件的“循环”概念与影片剪辑元件有什么区别? 375
    11.6.2 在动画中如何适当地使用元件 375
    11.7 总结扩展 375
    11.7.1 本章小结 375
    11.7.2 举一反三——使用“发光”滤镜制作闪烁发光动画效果 376
    第12章 Flash基础动画制作 377
    12.1 逐帧动画 377
    12.1.1 制作逐帧动画 377
    12.1.2 逐帧动画的特点 377
    应用案例——制作散步的女孩动画 378
    应用案例——导入逐帧动画 381
    12.2 补间形状动画 382
    12.2.1 补间形状动画的特点 382
    12.2.2 使用形状提示控制形状变化 382
    应用案例——制作图像转换动画 383
    应用案例——制作播报动画 386
    12.3 传统补间与补间动画 388
    12.3.1 创建传统补间动画 388
    12.3.2 传统补间动画相关选项 389
    应用案例——制作啤酒广告动画 390
    12.3.3 创建补间动画 394
    12.3.4 补间动画相关选项 395
    应用案例——制作女孩滑冰动画 397
    应用案例——制作路径补间动画 399
    12.3.5 补间动画与传统补间动画的差异 401
    应用案例——制作路径补间动画 402
    12.4 “时间轴”面板的基本操作 404
    12.4.1 翻转帧 404
    应用案例——制作运动的足球 404
    12.4.2 复制和粘贴补间动画 407
    12.4.3 选择性粘贴动画 407
    12.4.4 将动画复制为ActionScript 3.0 408
    12.5 使用动画预设 409
    12.5.1 预览动画预设 409
    12.5.2 应用动画预设 410
    应用案例——应用动画预设 410
    12.6 专家支招 412
    12.6.1 添加缓动值的妙用 412
    12.6.2 如何使用调整到路径 412
    12.7 总结扩展 412
    12.7.1 本章小结 412
    12.7.2 举一反三——制作眩光动画 412
    第13章 Flash**动画制作 414
    13.1 遮罩动画 414
    13.1.1 遮罩动画的概念 414
    13.1.2 创建遮罩动画 415
    应用案例——利用遮罩制作动感动画 416
    应用案例——制作百叶窗变换动画 418
    13.2 引导层动画 422
    13.2.1 引导层动画的概念 422
    应用案例——使用引导层制作飞船动画 422
    13.2.2 创建引导线动画 424
    应用案例——使用传统运动引导层制作汽车动画 424
    13.3 使用场景 426
    13.3.1 关于“场景”面板 427
    13.3.2 添加和删除场景 427
    13.3.3 更改场景的名称 428
    13.3.4 重制场景 428
    13.3.5 更改文档中场景的顺序 429
    13.3.6 查看特定场景 429
    13.4 使用Flash项目 429
    13.4.1 创建项目 431
    13.4.2 打开现有项目 431
    13.4.3 关闭项目 432
    13.4.4 删除项目 432
    13.4.5 将以前的项目转换为新项目格式 433
    13.4.6 向项目添加新文件或文件夹 433
    13.4.7 从项目中删除文件或文件夹 433
    13.4.8 创建ActionScript类 434
    13.4.9 创建类模板 435
    13.4.10 编译FLA文件 435
    13.4.11 创建Flash项目以用于Flex类文件 436
    13.5 专家支招 437
    13.5.1 制作多种类型的遮罩动画 437
    13.5.2 如何制作多个对象的路径引导动画 437
    13.6 总结扩展 437
    13.6.1 本章小结 437
    13.6.2 举一反三——制作卷轴动画 438
    第14章 使用动画编辑器和命令 439
    14.1 使用动画编辑器 439
    14.1.1 动画编辑器的功能 439
    14.1.2 “动画编辑器”面板 439
    应用案例——使用动画编辑器制作动画 440
    14.2 控制“动画编辑器”面板中各属性的显示 442
    14.2.1 展开/折叠属性 442
    14.2.2 设置可查看的帧 442
    14.2.3 修改图形大小和展开的图形大小 443
    14.2.4 添加删除效果或滤镜 443
    14.3 编辑属性曲线的形状 443
    14.3.1 调整属性曲线 443
    应用案例——编辑属性曲线制作闪烁的星星效果 444
    14.3.2 属性曲线控制点 445
    14.3.3 复制粘贴曲线 446
    14.3.4 翻转关键帧 446
    14.4 设置缓动补间 446
    14.4.1 在“属性”面板上设置缓动 446
    14.4.2 在“动画编辑器”面板中设置缓动 447
    应用案例——使用缓动制作晃动效果 447
    14.4.3 在“动画编辑器”面板中编辑缓动曲线 449
    14.4.4 自定义缓动曲线 449
    应用案例——自定义缓动曲线 449
    14.5 使用“命令”自动处理任务 451
    14.5.1 创建和管理命令 451
    14.5.2 运行命令 452
    14.5.3 获取更多命令 452
    14.6 导入外部插件 452
    14.7 专家支招 453
    14.7.1 动画编辑器的用途 453
    14.7.2 为什么在“历史记录”面板中不能保存为命令 453
    14.8 总结扩展 454
    14.8.1 本章小结 454
    14.8.2 举一反三——使用“动画编辑器”面板制作开场动画 454
    第15章 骨骼运动和3D动画 456
    15.1 关于反向运动 456
    15.1.1 创建骨骼动画 456
    应用案例——向元件添加骨骼 458
    应用案例——向图形添加骨骼 462
    15.1.2 编辑骨骼动画 464
    15.1.3 使用“绑定工具” 466
    15.1.4 调整IK运动约束 467
    应用案例——使用骨架制作皮影动画 469
    15.2 3D转换动画 471
    15.2.1 3D旋转动画 471
    应用案例——制作3D旋转动画 472
    15.2.2 全局转换与局部转换 474
    15.2.3 3D平移工具 474
    应用案例——制作3D平移动画 475
    15.3 专家支招 477
    15.3.1 向IK对象添加缓动 477
    15.3.2 调整透视角度和消失点 477
    15.4 总结扩展 477
    15.4.1 本章小结 478
    15.4.2 举一反三——制作立体三维旋转动画 478
    第16章 应用声音和视频 480
    16.1 声音的基础知识 480
    16.1.1 声音的格式 480
    16.1.2 声音的采样率 481
    16.1.3 声音的位深 481
    16.1.4 声道 482
    16.2 在Flash中导入声音 482
    16.2.1 了解声音的两种类型 482
    16.2.2 导入声音文件 482
    应用案例——为按钮添加声音 483
    16.2.3 为影片添加声音 484
    16.2.4 在播放中设置静音 484
    16.3 在Flash中编辑声音 485
    16.3.1 选择声音 485
    16.3.2 声音的效果 485
    16.3.3 声音的同步方式 486
    16.3.4 声音的重复 486
    16.3.5 声音编辑器 487
    16.3.6 使用行为控制声音播放 488
    16.3.7 使用行为将声音文件载入 489
    应用案例——为动画添加背景声音 489
    16.3.8 使用行为播放或停止声音 490
    16.4 声音的压缩 491
    16.4.1 设置声音属性 491
    16.4.2 声音的压缩设置 492
    16.4.3 导出Flash文档声音的准则 494
    16.5 在Flash中导入视频 494
    16.5.1 可导入的视频格式 494
    16.5.2 在Flash中导入视频文件 495
    16.5.3 导入进行渐进式下载的视频 495
    应用案例——导入渐进式下载的视频 496
    16.5.4 嵌入视频 497
    应用案例——使用嵌入视频 498
    16.5.5 处理导入的视频文件 499
    16.5.6 使用视频提示点 500
    16.5.7 导出QuickTime视频文件 501
    16.6 关于辅助内容 502
    16.6.1 关于辅助内容 502
    16.6.2 使用Flash输入用于屏幕阅读器的辅助功能信息 503
    16.6.3 为屏幕阅读器指定**辅助功能选项 503
    16.7 使用ActionScript控制 504
    16.7.1 使用ActionScript控制音频 504
    应用案例——使用ActionScript制作播放按钮 504
    16.7.2 使用ActionScript控制视频的播放 505
    应用案例——使用ActionScript控制视频的播放 505
    16.8 专家支招 507
    16.8.1 解决动画中声音和动画同步的问题 507
    16.8.2 有些音频、视频不能导入Flash的原因 507
    16.9 总结扩展 508
    16.9.1 本章小结 508
    16.9.2 举一反三——导入视频文件 508
    第17章 ActionScript 3.0基础 509
    17.1 ActionScript 3.0概述 509
    17.1.1 与ActionScript 2.0的区别 509
    17.1.2 ActionScript 3.0的新增功能 511
    17.2 ActionScript 3.0的工作环境 513
    17.2.1 “动作”面板的概念 513
    17.2.2 脚本助手模式 515
    应用案例——使用脚本助手制作拖曳动画 515
    17.2.3 代码提示 517
    17.2.4 自定义ActionScript编辑器环境 519
    17.2.5 在帧中编辑ActionScript程序代码 520
    17.2.6 在外部类文件中编写代码 521
    17.2.7 ActionScript代码的封装 522
    17.3 ActionScript 3.0的编程基础 522
    17.3.1 常量 522
    17.3.2 变量的定义 523
    17.3.3 在程序中使用变量 526
    17.3.4 创建和使用Object 526
    17.3.5 创建和使用数组 527
    17.3.6 ActionScript 3.0的基本语法 530
    17.4 ActionScript 3.0的数据运算 533
    17.4.1 表达式 533
    17.4.2 算术运算符 534
    17.4.3 字符串运算符 534
    17.4.4 比较运算符和逻辑运算符 535
    17.4.5 位运算符 537
    17.4.6 赋值运算符 538
    17.4.7 运算符的使用规则 539
    17.5 ActionScript 3.0的流程控制 539
    17.5.1 语句和语句块 540
    17.5.2 if…else条件语句 541
    17.5.3 switch条件语句 542
    17.5.4 do…while循环 544
    17.5.5 for循环 545
    17.6 使用with语句 546
    17.7 全局函数和自定义函数 547
    17.7.1 使用预定义全局函数 547
    17.7.2 使用函数 551
    17.8 数据类型检查 553
    17.9 专家支招 554
    17.9.1 没有编程基础也能使用ActionScript制作动画吗 554
    17.9.2 学好ActionScript编程 554
    17.10 总结扩展 554
    17.10.1 本章小结 556
    17.10.2 举一反三——计算输出结果 556
    第18章 ActionScript 3.0的应用 557
    18.1 在ActionScript 3.0中使用类 557
    18.1.1 创建类的实例 557
    18.1.2 访问对象属性 558
    18.1.3 调用对象方法 558
    18.2 常用类的编写 559
    18.2.1 响应鼠标事件 559
    应用案例——制作鼠标拖曳动画效果 559
    应用案例——使用include方法导入外部类 561
    18.2.2 元件类 563
    应用案例——使用封装实现拖动效果 563
    18.2.3 动态类 564
    应用案例——使用动态类实现拖曳动画效果 564
    18.2.4 不使用库元件的“动态类” 567
    应用案例——使用Drawing Api绘制拖曳对象 567
    18.2.5 使用类包 569
    应用案例——使用类包实现动画效果 570
    18.3 显示层级和显示对象 571
    18.3.1 创建对象 571
    18.3.2 显示对象 572
    应用案例——使用addChild方法显示对象 572
    应用案例——在对象中加入子内容 574
    18.4 使用键盘响应 575
    应用案例——使用键盘控制游戏人物方向 576
    18.5 专家支招 580
    18.5.1 实现控制影片剪辑的播放和停止 580
    18.5.2 实现鼠标拖动影片剪辑动画效果 581
    18.5.3 实现删除影片剪辑实例 581
    18.6 总结扩展 581
    18.6.1 本章小结 582
    18.6.2 举一反三——制作鼠标跟随动画效果 582
    第19章 Flash动画的调试与发布 583
    19.1 Flash动画的调试 583
    19.1.1 ActionScript 2.0调试器 583
    19.1.2 调试 ActionScript 3.0 584
    19.1.3 远程调试会话 585
    19.2 优化影片 585
    19.3 发布Flash动画 586
    19.3.1 发布设置 586
    19.3.2 Flash 587
    应用案例——使用“发布”命令发布SWF加密文件 589
    19.3.3 HTML 591
    19.3.4 GIF图像 594
    19.3.5 JPEG图像 595
    19.3.6 PNG图像 596
    19.3.7 Win放映文件和 Mac放映文件 597
    19.3.8 发布预览 598
    19.3.9 发布Flash动画 598
    19.4 导出Flash动画 598
    19.4.1 导出图像文件 598
    应用案例——导出JPEG图像 600
    应用案例——导出GIF图像 601
    19.4.2 导出所选内容 602
    19.4.3 导出影片文件 603
    应用案例——导出PNG序列 606
    19.4.4 发布AIR for Android 应用程序 607
    19.4.5 为AIR for iOS 打包应用程序 608
    19.5 专家支招 608
    19.5.1 发布文件前要注意的问题 608
    19.5.2 分析发布出的动画不能正常播放的原因 608
    19.6 总结扩展 609
    19.6.1 本章小结 609
    19.6.2 举一反三——使用“发布”命令发布Windows放映文件 609
    第20章 按钮、导航菜单的动画制作 610
    20.1 制作“开始游戏”按钮 610
    20.1.1 设计分析 610
    应用案例——制作开始游戏按钮 611
    20.2 制作“游戏登录”按钮 616
    20.2.1 设计分析 616
    应用案例——制作游戏登录按钮 616
    20.3 制作娱乐网站导航 625
    20.3.1 设计分析 625
    应用案例——制作娱乐网站导航 626
    20.4 制作社区网站导航 631
    20.4.1 设计分析 631
    应用案例——制作社区网站导航 631
    第21章 贺卡、MTV和动画短片制作 641
    21.1 制作思念贺卡动画 641
    21.1.1 设计分析 641
    应用案例——制作思念贺卡动画 641
    21.2 制作产品展示动画 648
    21.2.1 设计分析 648
    应用案例——制作产品展示动画 648
    21.3 制作MTV短片动画 655
    21.3.1 设计分析 655
    应用案例——制作MTV短片动画 655
    21.4 制作网站开场动画 661
    21.4.1 设计分析 661
    应用案例——制作网站开场动画 662
    编辑推荐语
    《FlashCS6完全自学一本通(中文版)》适合喜爱Flash动画的初、中级读者作为自学参考书,也可以作为各培训学校和机构动画专业的教学参考用书,还可以供网页设计、动画设计人员使用,是一本实用的Flash动画设计宝典。

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