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Flsh游戏编程教程(第2版)
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Flsh游戏编程教程(第2版)

  • 作者:肖刚
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302290629
  • 出版日期:2012年12月01日
  • 页数:381
  • 定价:¥39.50
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    内容提要
    《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》集知识、技能、经验、理念和启发性思维为一体,系统地介绍了Flash游戏编程。《高等学校数字媒体专业规划教材:Flash游戏编程教程(第2版)》共9章,在内容安排上由浅入深,循序渐进,并提供了大量实例代码,有利于迅速提高读者的游戏编程能力。
    目录
    第1章Flash与游戏
    1.1 Flash的发展历程
    1.2 Flash的功能
    1.2.1 Flash的定位
    1.2.2媒体集成能力
    1.2.3动画设计能力
    1 2.4集成开发环境
    1.2.5网络特性
    1.2.6支持移动智能设备
    1.3 Flash的局限
    1.4 Flash适合做什么游戏
    1.5本书的局限
    第2章ActionScript编程基础
    2.1 ActionScript简介
    2.1.1 ActionScript 3.0
    2.1.2 ActionScript 2 0
    2.1.3其他版本
    2.1 4 ActionScript版本的设定
    2.2脚本如何生效
    2.3动作面板的使用
    2.4语法与结构
    2.4.1 **段脚本
    2.4.2第二段示例代码
    2.4.3第三段示例代码
    2.5错误与调试
    2.5.1 语法错误问题
    2.5.2程序错误���题
    2.5.3如何排除程序错误
    2.5.4初学者容易犯的编程错误
    第3章 面向对象程序设计
    3.1 面向对象程序设计的基本概念
    3.2自定义类的实现
    3.2.1 创建类的语法
    3.2.2构造函数
    3.2.3包与目录、类路径的关系
    3.2.4访问控制关键字
    3.3封装
    3.4继承
    3.5多态
    3.6接口
    3.7标识符的作用域
    3.7.1全局作用域
    3.7.2类成员作用域
    3.7.3静态作用域
    3.7.4本地作用域
    3.8基本数据结构的实现
    3.8.1 堆栈
    3.8.2队列
    3.8.3链表
    3.9字符串处理
    3.10正则表达式
    3.11 处理XML
    第4章Flash编程特性
    4.1 Flash的内置类
    4.1.1 核心类
    4.1.2 Flash Player类
    4.1.3扩展类
    4.2显示对象层级结构
    4.3元件
    4.3.1 影片剪辑元件
    4.3.2按钮元件
    4.3.3图形元件
    4.4 坐标系统
    4.5视觉与代码的结合
    ……
    第5章 网络与通信
    第6章 游戏的构造
    第7章 通盘看游戏
    第8章 时尚例程
    第9章 常用数据及其介绍

    与描述相符

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