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设计模式的艺术
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设计模式的艺术

  • 作者:刘伟
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302296324
  • 出版日期:2013年01月01日
  • 页数:396
  • 定价:¥45.00
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    内容提要
    软件开发是一门技术,更是一门艺术。设计模式是面向对象软件开发的入门功夫,是前人经验的积累,它为构建可维护性和可复用性俱佳的软件而诞生。《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》结合大量应用实例分析和讲解每一个设计模式,力求通过*通俗易懂的方式让读者学习和理解设计模式,并且在真实项目实例的引导下学会选择和合理运用设计模式。
    《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》分为4个部分,共26章内容:第1部分(第1章、第2章)为基础知识,包括设计模式概述、UMI,类图与面向对象设计原则等;第2部分(第3~8章)为创建的艺术,包括6种常用的创建型设计模式;第3部分(第9~15章)为组合的艺术,包括7种常用的结构型设计模式;第4部分(第16~26章)为交互的艺术,包括11种常用的行为型设计模式。
    《设计模式的艺术:软件开发人员内功修炼之道》可作为一线软件开发人员、高等院校计算机及软件等相关专业师生、IT培训机构讲师和学员、业余软件开发人员、设计模式研究人员以及爱好者的参考用书和自学读物。 设计模式的艺术-软件开发人员内功修炼之道_刘伟_清华大学出版社_
    文章节选
    (1) 第3章 确保对象的**性——单例模式
    (2) 6.1 界面皮肤库的初始设计(第6章)
    (3) 7.4 带附件的周报(第7章)
    (4) 第10章 处理多维度变化——桥接模式
    (5) 13.4 抽象外观类的引入(第13章)
    (6) 第16章 请求的链式处理——职责链模式
    (7) 20.1 客户信息管理窗口的初始设计(第20章)
    (8) 22.3 完整解决方案(第22章)
    (9) 24.1 电影票打折方案(第24章)
    (10) 第26章 操作复杂对象结构——访问者模式
    目录
    第1部分基 础 知 识
    第1章从招式与内功谈起——设计模式概述
    1.1设计模式从何而来
    1.2设计模式是什么
    1.3设计模式有什么用
    1.4个人观点
    1.5知识回顾
    第2章预备知识——UML类图与面向对象设计原则
    2.1UML概述
    2.2类与类的UML图示
    2.3类之间的关系
    2.4面向对象设计原则概述
    2.5单一职责原则
    2.6开闭原则
    2.7里氏代换原则
    2.8依赖倒转原则
    2.9接口隔离原则
    2.10合成复用原则
    2.11迪米特法则
    2.12知识回顾
    第2部分创建的艺术——创建型模式
    第3章确保对象的**性——单例模式
    3.1单例模式的动机
    3.2单例模式概述
    3.3负载均衡器的设计
    3.4饿汉式单例与懒汉式单例的讨论
    3.5一种更好的单例实现方法
    3.6单例模式总结
    3.7知识回顾
    第4章集中式工厂的实现——简单工厂模式
    4.1图表库的设计
    4.2简单工厂模式概述
    4.3完整解决方案
    4.4方案的改进
    4.5创建对象与使用对象
    4.6简单工厂模式的简化
    4.7简单工厂模式总结
    4.8知识回顾
    第5章多态工厂的实现——工厂方法模式
    5.1日志记录器的设计
    5.2工厂方法模式概述
    5.3完整解决方案
    5.4反射与配置文件
    5.5重载的工厂方法
    5.6工厂方法的隐藏
    5.7工厂方法模式总结
    5.8知识回顾
    第6章产品族的创建——抽象工厂模式
    6.1界面皮肤库的初始设计
    6.2产品等级结构与产品族
    6.3抽象工厂模式概述
    6.4完整解决方案
    6.5开闭原则的倾斜性
    6.6抽象工厂模式总结
    6.7知识回顾
    第7章对象的克隆——原型模式
    7.1大同小异的工作周报
    7.2原型模式概述
    7.3完整解决方案
    7.4带附件的周报
    7.5原型管理器的引入和实现
    7.6原型模式总结
    7.7知识回顾
    第8章复杂对象的组装与创建——建造者模式
    8.1游戏角色设计
    8.2建造者模式概述
    8.3完整解决方案
    8.4关于Director的进一步讨论
    8.5建造者模式总结
    8.6知识回顾
    第3部分组合的艺术——结构型模式
    第9章不兼容结构的协调——适配器模式
    9.1没有源码的算法库
    9.2适配器模式概述
    9.3完整解决方案
    9.4类适配器模式
    9.5双向适配器模式
    9.6缺省适配器模式
    9.7适配器模式总结
    9.8知识回顾
    第10章处理多维度变化——桥接模式
    10.1跨平台图像浏览系统
    10.2桥接模式概述
    10.3完整解决方案
    10.4适配器模式与桥接模式的联用
    10.5桥接模式总结
    10.6知识回顾
    第11章树形结构的处理——组合模式
    11.1设计杀毒软件的框架结构
    11.2组合模式概述
    11.3完整解决方案
    11.4透明组合模式与**组合模式
    11.5Sunny公司组织结构
    11.6组合模式总结
    11.7知识回顾
    第12章扩展系统功能——装饰模式
    12.1图形界面构件库的设计
    12.2装饰模式概述
    12.3完整解决方案
    12.4透明装饰模式与半透明装饰模式
    12.5装饰模式注意事项
    12.6装饰模式总结
    12.7知识回顾
    第13章提供统一入口——外观模式
    13.1文件加密模块的设计
    13.2外观模式概述
    13.3完整解决方案
    13.4抽象外观类的引入
    13.5外观角色设计补充说明
    13.6外观模式总结
    13.7知识回顾
    第14章实现对象的复用——享元模式
    14.1围棋棋子的设计
    14.2享元模式概述
    14.3完整解决方案
    14.4带外部状态的解决方案
    14.5单纯享元模式和复合享元模式
    14.6关于享元模式的几点补充
    14.7享元模式总结
    14.8知识回顾
    第15章对象的间接访问——代理模式
    15.1收费商务信息查询系统的设计
    15.2代理模式概述
    15.3完整解决方案
    15.4远程代理
    15.5虚拟代理
    15.6Java动态代理
    15.7代理模式总结
    15.8知识回顾
    第4部分交互的艺术——行为型模式
    第16章请求的链式处理——职责链模式
    16.1采购单的分级审批
    16.2职责链模式概述
    16.3完整解决方案
    16.4纯与不纯的职责链模式
    16.5职责链模式总结
    16.6知识回顾
    第17章请求发送者与接收者解耦——命令模式
    17.1自定义功能键
    17.2命令模式概述
    17.3完整解决方案
    17.4命令队列的实现
    17.5撤销操作的实现
    17.6请求日志
    17.7宏命令
    17.8命令模式总结
    17.9知识回顾
    第18章自定义语言的实现——解释器模式
    18.1机器人控制程序
    18.2文法规则和抽象语法树
    18.3解释器模式概述
    18.4完整解决方案
    18.5再谈Context的作用
    18.6解释器模式总结
    18.7知识回顾
    第19章遍历聚合对象中的元素——迭代器模式
    19.1销售管理系统中数据的遍历
    19.2迭代器模式概述
    19.3完整解决方案
    19.4使用内部类实现迭代器
    19.5JDK内置迭代器
    19.6迭代器模式总结
    19.7知识回顾
    第20章协调多个对象之间的交互——中介者模式
    20.1客户信息管理窗口的初始设计
    20.2中介者模式概述
    20.3完整解决方案
    20.4中介者与同事类的扩展
    20.5中介者模式总结
    20.6知识回顾
    第21章撤销功能的实现——备忘录模式
    21.1可悔棋的中国象棋
    21.2备忘录模式概述
    21.3完整解决方案
    21.4实现多次撤销
    21.5再谈备忘录的封装
    21.6备忘录模式总结
    21.7知识回顾
    第22章对象间的联动——观察者模式
    22.1多人联机对战游戏的设计
    22.2观察者模式概述
    22.3完整解决方案
    22.4JDK对观察者模式的支持
    22.5观察者模式与Java事件处理
    22.6观察者模式与MVC
    22.7观察者模式总结
    22.8知识回顾
    第23章对象状态及其转换——状态模式
    23.1银行系统中的账户类设计
    23.2状态模式概述
    23.3完整解决方案
    23.4共享状态
    23.5使用环境类实现状态转换
    23.6状态模式总结
    23.7知识回顾
    第24章算法的封装与切换——策略模式
    24.1电影票打折方案
    24.2策略模式概述
    24.3完整解决方案
    24.4策略模式的两个典型应用
    24.5策略模式总结
    24.6知识回顾
    第25章定义算法的框架——模板方法模式
    25.1银行利息计算模块
    25.2模板方法模式概述
    25.3完整解决方案
    25.4钩子方法的使用
    25.5模板方法模式总结
    25.6知识回顾
    第26章操作复杂对象结构——访问者模式
    26.1OA系统中员工数据汇总
    26.2访问者模式概述
    26.3完整解决方案
    26.4访问者模式与组合模式联用
    26.5访问者模式总结
    26.6知识回顾
    参考文献
    编辑推荐语
    (1)实例驱动:全书提供了30多个项目实例,每一个模式的讲解和练习都基于项目实例,让读者在项目实例的引导下学会正确选择和合理运用设计模式,真正理解和掌握每一个设计模式。
    (2)问题导入:大多数设计模式都通过一个有问题的解决方案来导入,对使用模式之前的设计方案与使用模式重构之后的设计方案进行对比分析,加深对模式的理解。
    (3)结构严谨:每一章都从项目实例分析入手,逐步引出模式定义和结构,再提供一套应用模式的完整解决方案,然后对模式进行深入讲解,*后总结模式优缺点和适用场景,内容编排符合学习习惯,力求通过*通俗易懂的方式来讲解设计模式。
    (4) 内容全面:对GoF 23个常用设计模式的讲解全面且细致,深入浅出,难度适中,可满足不同层次读者的需求。
    (5)边学边练:每一章都内嵌了适量的思考题和练习题,所有练习题也都基于项目实例,让读者能够在学习的同时通过思考题和练习题来消化和进一步巩固所学知识。
    (6)博客支持:在CSDN开辟了设计模式专栏博客,为广大读者提供一个灵活的沟通和交流平台,读者也可以很方便地与作者进行交互。

    与描述相符

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