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高质量程序设计指南C++/C语言(第3版)
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高质量程序设计指南C++/C语言(第3版)

  • 作者:林锐 韩永泉
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121186172
  • 出版日期:2012年10月01日
  • 页数:412
  • 定价:¥65.00
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    内容提要
    高质量程序设计是软件行业的薄弱环节,大部分企业为此付出了高昂的代价,只能通过大量的测试和改错来提高软件产品的质量。因此,如何让程序员熟练地掌握编程技术和编程规范,在开发过程中内建高质量代码,是IT 企业面临的主要挑战之一。
    本书以轻松幽默的笔调向读者论述了高质量软件开发方法与 C++/C 编程规范,而这也是作者多年从事软件开发工作的经验总结。全书共17 章,第1 章到第4 章**介绍软件质量和基本的程序设计方法;第5 章到第16 章**阐述C++/C 编程风格、面向对象程序设计方法和一些技术专题;第17 章阐述STL 的原理和使用方法。
    本书第 1 版和第2 版部分章节曾经在网上广泛流传,被国内IT 企业的不少软件开发人员采用。本书的附录C《大学十年》是作者在网上发表的一个短篇传记,文中所描述的充满激情的学习和生活态度,感染了大批莘莘学子。 高质量程序设计指南C++/C语言-第3版_林锐,韩永泉_电子工业出版社_
    文章节选
    1.5.3编程时应该多使用技巧吗
    作者的观点:就软件开发而言,技巧的优点在于能另辟蹊径地解决一些问题,缺点是技巧并不为人熟知。若在程序中使用太多的技巧,可能会留下错误隐患,别人也难以理解。一个局部的优点对整个系统而言是微小的,而一个错误则可能对整个系统是致命的。我建议用自然的方式编程,不要滥用技巧。我们有时的确不知道自己的得意之举究竟是锦上添花,还是画蛇添足。就像蒸出一笼馒头,在上面插一朵鲜花,本想弄点诗情画意,却让人误以为那是一堆热气腾腾的牛粪。
    小时候读的《狼三则》故事启示我们,失败的技巧被讽刺为“伎俩”。当我们编程时无法判断用的是技巧还是伎俩的情况下,那就少用。《卖油翁》的故事又告诉我们“熟能生巧”,表明技巧是自然而然产生的,不是卖弄出来的。
    1.5.4换更快的计算机还是换更快的算法
    如果软件运行较慢,是换一台更快的计算机,还是设计一种更快的算法?
    作者的观点:如果开发软件的目的是为了学习或是研究,那么应该设计一种更快的算法。如果该软件已经用于商业,则需谨慎考虑。若换一台更快的计算机能解决问题,则是*快的解决方案。改进算法虽然可以从根本上提高软件的运行速度,但可能引入错误并延误进度。
    技术狂毫无疑问会选择后者,因为他们觉得放弃任何可以优化的机会就等于犯罪。类似的争议还有:是买现成的程序,还是彻底由自己开发?技术人员和商业人士常常会有不同的决策。
    1.5.5错误是否应该分等级
    微软的一些开发小组将错误分成以下4个等级(Cusumano,P354~P355)。
    一级严重:错误导致软件崩溃。
    二级严重:错误导致一个特性不能运行并且没有替代方案。
    三级严重:错误导致一个特性不能运行但有替代方案。
    四级严重:错误是表面化的或是微小的。
    作者的观点:将错误分等级的好处是便于统计分析,仅此而已。但上述分类带有较重的技术倾向,并不是普遍适用的。假设某个财务软件有两个错误:错误A使该软件死掉,错误B导致工资计算错误。按上述分类,错误A属一级严重,错误B属二级严重。但事实上B要比A严重。工资算多了或者算少了,将会使老板或员工遭受经济损失。而错误A只是使操作员感到厌烦,并没有造成经济损失。再例如航空软件操作手册写错了,按上述分类则属四级严重,但这种错误可能导致机毁人亡,难道还算微小吗?
    开发人员应该意识到:所有的错误都是严��的,不存在微不足道的错误。只有这样才能少犯错误。
    ……
    目录
    目 录
    第 1 章 高质量软件开发之道 1
    1 1 软件质量基本概念 1
    1 1 1 如何理解软件的质量 1
    1 1 2 提高软件质量的基本方法 2
    1 1 3 “零缺陷”理念 4
    1 2 细说软件质量属性 4
    1 2 1 正确性 4
    1 2 2 健壮性 4
    1 2 3 可靠性 5
    1 2 4 性能 6
    1 2 5 易用性 6
    1 2 6 清晰性 7
    1 2 7 **性 7
    1 2 8 可扩展性 8
    1 2 9 兼容性 8
    1 2 10 可移植性 8
    1 3 人们关注的不仅仅是质量 9
    1 3 1 质量、生产率和成本之间的关系 9
    1 3 2 软件过程改进的基本概念 10
    1 4 高质量软件开发的基本方法 13
    1 4 1 建立软件过程规范 13
    1 4 2 复用 15
    1 4 3 分而治之 16
    1 4 4 优化与折中 17
    1 4 5 技术评审 17
    1 4 6 测试 19
    1 4 7 质量保证 21
    1 4 8 改错 22
    1 5 关于软件开发的一些常识和思考 23
    1 5 1 有*好的编程语言吗 23
    1 5 2 编程是一门艺术吗 23
    1 5 3 编程时应该多使用技巧吗 24
    1 5 4 换更快的计算机还是换更快的算法 24
    1 5 5 错误是否应该分等级 24
    1 5 6 一些错误的观念 25
    1 6 小结 25
    第2 章 编程语言发展简史 27
    2 1 编程语言大事记 27
    2 2 Ada 的故事 31
    2 3 C/C++发展简史 31
    2 4 Borland 与Microsoft 之争 32
    2 5 Java 阵营与Microsoft 的较量 33
    2 6 小结 36
    第3 章 程序的基本概念 37
    3 1 程序设计语言 37
    3 2 语言实现 38
    3 3 程序库 40
    3 4 开发环境 40
    3 5 程序的工作原理 41
    3 6 良好的编程习惯 42
    第4 章 C++/C 程序设计入门 45
    4 1 C++/C 程序的基本概念 45
    4 1 1 启动函数main() 45
    4 1 2 命令行参数 47
    4 1 3 内部名称 48
    4 1 4 连接规范 49
    4 1 5 变量及其初始化 51
    4 1 6 C Runtime Library 52
    4 1 7 编译时和运行时的不同 52
    4 1 8 编译单元和独立编译技术 54
    4 2 基本数据类型和内存映像 54
    4 3 类型转换 56
    4 3 1 隐式转换 56
    4 3 2 强制转换 58
    4 4 标识符 60
    4 5 转义序列 61
    4 6 运算符 62
    4 7 表达式 63
    4 8 基本控制结构 65
    4 9 选择(判断)结构 65
    4 9 1 布尔变量与零值比较 66
    4 9 2 整型变量与零值比较 67
    4 9 3 浮点变量与零值比较 67
    4 9 4 指针变量与零值比较 69
    4 9 5 对if 语句的补充说明 69
    4 9 6 switch 结构 70
    4 10 循环(重复)结构 71
    4 10 1 for 语句的循环控制变量 72
    4 10 2 循环语句的效率 73
    4 11 结构化程序设计原理 78
    4 12 goto/continue/break 语句 79
    4 13 示例 79
    第5 章 C++/C 常量 85
    5 1 认识常量 85
    5 1 1 字面常量 85
    5 1 2 符号常量 86
    5 1 3 契约性常量 87
    5 1 4 枚举常量 87
    5 2 正确定义符号常量 87
    5 3 const 与#define 的比较 88
    5 4 类中的常量 89
    5 5 实际应用中如何定义常量 90
    第6 章 C++/C 函数设计基础 95
    6 1 认识函数 95
    6 2 函数原型和定义 96
    6 3 函数调用方式 97
    6 4 认识函数堆栈 99
    6 5 函数调用规范 100
    6 6 函数连接规范 101
    6 7 参数传递规则 102
    6 8 返回值的规则 104
    6 9 函数内部实现的规则 107
    6 10 存储类型及作用域规则 109
    6 10 1 存储类型 109
    6 10 2 作用域规则 110
    6 10 3 连接类型 111
    6 11 递归函数 113
    6 12 使用断言 116
    6 13 使用const 提高函数的健壮性 118
    6 13 1 用const 修饰函数的参数 118
    6 13 2 用const 修饰函数的返回值 119
    第7 章 C++/C 指针、数组和字符串 121
    7 1 指针 121
    7 1 1 指针的本质 121
    7 1 2 指针的类型及其支持的运算 123
    7 1 3 指针传递 125
    7 2 数组 126
    7 2 1 数组的本质 126
    7 2 2 二维数组 128
    7 2 3 数组传递 129
    7 2 4 动态创建、初始化和删除数组的方法 131
    7 3 字符数组、字符指针和字符串 133
    7 3 1 字符数组、字符串和'0'的关系 133
    7 3 2 字符指针的误区 134
    7 3 3 字符串拷贝和比较 134
    7 4 函数指针 134
    7 5 引用和指针的比较137
    第8 章 C++/C **数据类型 141
    8 1 结构(struct) 141
    8 1 1 关键字struct 与class 的困惑 141
    8 1 2 使用struct 142
    8 1 3 位域 145
    8 1 4 成员对齐 147
    8 2 联合(Union) 159
    8 3 枚举(Enum) 161
    8 4 文件 162
    第 9 章 C++/C 编译预处理165
    9 1 文件包含 165
    9 1 1 内部包含卫哨和外部包含卫哨 165
    9 1 2 头文件包含的合理顺序 166
    9 2 宏定义 166
    9 3 条件编译 169
    9 3 1 #if、#elif 和#else 169
    9 3 2 #ifdef 和 #ifndef 170
    9 4 #error 170
    9 5 #pragma 171
    9 6 #和##运算符 171
    9 7 预定义符号常量 172
    第10 章 C++/C 文件结构和程序版式 173
    10 1 程序文件的目录结构 173
    10 2 文件的结构 174
    10 2 1 头文件的用途和结构 174
    10 2 2 版权和版本信息 175
    10 2 3 源文件结构 176
    10 3 代码的版式 176
    10 3 1 适当的空行 176
    10 3 2 代码行及行内空格 177
    10 3 3 长行拆分 178
    10 3 4 对齐与缩进 179
    10 3 5 修饰符的位置 180
    10 3 6 注释风格 180
    10 3 7 ADT/UDT 版式 181
    第11 章 C++/C 应用程序命名规则 183
    11 1 共性规则 183
    11 2 简单的Windows 应用程序命名 184
    第12 章 C++面向对象程序设计方法概述 187
    12 1 漫谈面向对象 187
    12 2 对象的概念 188
    12 3 信息隐藏与类的封装 189
    12 4 类的继承特性 193
    12 5 类的组合特性 199
    12 6 动态特性 200
    12 6 1 虚函数 200
    12 6 2 抽象基类 201
    12 6 3 动态绑定 203
    12 6 4 运行时多态 206
    12 6 5 多态数组 207
    12 7 C++对象模型 214
    12 7 1 对象的内存映像 214
    12 7 2 隐含成员 224
    12 7 3 C++编译器如何处理成员函数 225
    12 7 4 C++编译器如何处理静态成员 225
    12 8 小结 226
    第13 章 对象的初始化、拷贝和析构 229
    13 1 构造函数与析构函数的起源 229
    13 2 为什么需要构造函数和析构函数 230
    13 3 构造函数的成员初始化列表 232
    13 4 对象的构造和析构次序 234
    13 5 构造函数和析构函数的调用时机 235
    13 6 构造函数和赋值函数的重载 236
    13 7 示例:类String 的构造函数和析构函数 238
    13 8 何时应该定义拷贝构造函数和拷贝赋值函数 239
    13 9 示例:类String 的拷贝构造函数和拷贝赋值函数240
    13 10 用偷懒的办法处理拷贝构造函数和拷贝赋值函数 242
    13 11 如何实现派生类的基本函数 243
    第14 章 C++函数的**特性 247
    14 1 函数重载的概念 247
    14 1 1 重载的起源 247
    14 1 2 重载是如何实现的 247
    14 1 3 小心隐式类型转换导致重载函数产生二义性 249
    14 2 成员函数的重载、覆盖与隐藏 250
    14 2 1 重载与覆盖 250
    14 2 2 令人迷惑的隐藏规则 251
    14 2 3 摆脱隐藏 253
    14 3 参数的默认值 254
    14 4 运算符重载 255
    14 4 1 基本概念 255
    14 4 2 运算符重载的特殊性 256
    14 4 3 不能重载的运算符 257
    14 4 4 重载++和-- 257
    14 5 函数内联 259
    14 5 1 用函数内联取代宏 259
    14 5 2 内联函数的编程风格 260
    14 5 3 慎用内联 261
    14 6 类型转换函数 261
    14 7 const 成员函数 264
    第15 章 C++异常处理和RTTI 267
    15 1 为什么要使用异常处理 267
    15 2 C++异常处理 268
    15 2 1 异常处理的原理 268
    15 2 2 异常类型和异常对象 269
    15 2 3 异常处理的语法结构 270
    15 2 4 异常的类型匹配规则 272
    15 2 5 异常说明及其冲突 272
    15 2 6 当异常抛出时局部对象如何释放 273
    15 2 7 对象构造和析构期间的异常 273
    15 2 8 如何使用好异常处理技术 275
    15 2 9 C++的标准异常 278
    15 3 虚函数面临的难题 278
    15 4 RTTI 及其构成 280
    15 4 1 起源 280
    15 4 2 typeid 运算符 281
    15 4 3 dynamic_cast<>运算符 283
    15 4 4 RTTI 的魅力与代价 285
    第16 章 内存管理 287
    16 1 内存分配方式 287
    16 2 常见的内存错误及其对策 288
    16 3 指针参数是如何传递内存的 289
    16 4 free 和delete 把指针怎么啦 291
    16 5 动态内存会被自动释放吗 292
    16 6 杜绝“野指针” 292
    16 7 有了malloc/free 为什么还要new/delete 293
    16 8 malloc/free 的使用要点 295
    16 9 new 有3 种使用方式 296
    16 9 1 plain new/delete 296
    16 9 2 nothrow new/delete 297
    16 9 3 placement new/delete 297
    16 10 new/delete 的使用要点 300
    16 11 内存耗尽怎么办301
    16 12 用对象模拟指针302
    16 13 泛型指针auto_ptr 305
    16 14 带有引用计数的智能指针 306
    16 15 智能指针作为容器元素 312
    第17 章 学习和使用STL 323
    17 1 STL 简介 323
    17 2 STL 头文件的分布 324
    17 2 1 容器类 324
    17 2 2 泛型算法 325
    17 2 3 迭代器 325
    17 2 4 数学运算库 325
    17 2 5 通用工具 325
    17 2 6 其他头文件 326
    17 3 容器设计原理 326
    17 3 1 内存映像 326
    17 3 2 存储方式和访问方式 327
    17 3 3 顺序容器和关联式容器的比较 328
    17 3 4 如何遍历容器 331
    17 3 5 存储空间重分配问题 332
    17 3 6 什么样的对象才能作为STL 容器的元素 333
    17 4 迭代器 334
    17 4 1 迭代器的本质 334
    17 4 2 迭代器失效及其危险性 337
    17 4 3 如何在遍历容器的过程中正确删除元素 346
    17 5 存储分配器 347
    17 6 适配器 349
    17 7 泛型算法 352
    17 8 一些特殊的容器 355
    17 8 1 string 类 356
    17 8 2 bitset 并非set 356
    17 8 3 节省存储空间的vector 358
    17 8 4 空容器 360
    17 9 STL 容器特征总结 361
    17 10 STL 使用心得 364
    附录A C++/C 试题 367
    附录B C++/C 试题答案与评分标准 371
    附录C 大学十年 377
    附录D 《大学十年》后记 395
    附录E 术语与缩写解释 397
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    与描述相符

    100

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