《Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例》对Unity
3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多****的实现进行了详细的介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分10章。第1章主要介绍了Unity
3D的诞生、特点、开发环境的搭建以及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细的介绍;第3章介绍了Unity
3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细的介绍;
第5章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第6章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、光源、地形引擎、角色动画,以及角色控制器等开发常用的技术;第7章介绍了Unity
3D中的着色器和着色器语言——ShaderLab;第8章介绍了PlayerPrefs类、Network
Class(网络类),以及加速度传感器的使用;第9章介绍了完整的大型3D游戏案例——3D保龄球;第10章介绍了完整的大型3D游戏案例——火力篮球。同时为了便于读者的学习,本书附赠的光盘中包含了书中所有案例的完整源代码,*大限度地帮助读者快速掌握开发技