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C语言项目训练教程
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C语言项目训练教程

  • 作者:陈艳秋
  • 出版社:东软电子出版社
  • ISBN:9787894361066
  • 出版日期:2012年08月01日
  • 页数:224
  • 定价:¥32.00
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    内容提要
    本教材共分为3个部分,采用C语言编程实现。**部分为小试牛刀篇,采用了35个生动活泼的小项目,将C语言全部的语法知识复习了一遍,所用案例既锻炼了学生的逻辑思维能力,又能解决实际问题。第二部分为项目实战篇,设计了3个实际的大项目,完全按照软件工程的思想从项目的需求分析、系统设计、系统编码、系统测试等环节进行介绍。第三部分为游戏篇,主要设计了3个游戏,目的是提高学生的学习兴趣,扩展学生的知识面。 C语言项目训练教程_陈艳秋_东软电子出版社_
    目录
    小试牛刀篇
    第1章分支结构3
    1?1单元案例一:闰年判断问题3
    1?2单元案例二:企业奖金发放问题4
    1?3单元案例三:学生成绩按等级显示问题6
    1?4本章知识点解析7
    第2章循环结构10
    2?1单元案例一:猴子吃桃问题10
    2?2单元案例二:借书方案知多少12
    2?3单元案例三:逻辑推理与判断——谁在说谎13
    2?4本章知识点解析15
    第3章数组的应用17
    3?1单元案例一:学生成绩的录入和显示17
    3?2单元案例二:数组元素的查找18
    3?3单元案例三:选票统计20
    3?4单元案例四:找出一个二维数组的鞍点23
    3?5单元案例五:电文译码26
    3?6单元案例六:计算机模拟生命游戏27
    3?7本章知识点解析33
    第4章函数的应用35
    4?1单元案例一:模拟通讯录系统界面35
    4?2单元案例二:求输入三个数中*大值与*小值的差36
    4?3单元案例三:验证哥德巴赫猜想39
    4?4单元案例四:判断某**是这年的第几天41
    4?5单元案例五:统计任意字符串中各字符的个数44
    4?6单元案例六:递归法将一个正整数n按位输出47
    4?7单元案例七:汉诺塔(Hanoi)问题48
    4?8综合案例八:国际标准书号51
    4?9本章知识点解析56
    第5章指针与字符串60
    5?1单元案例一:回文的识别60
    5?2单元案例二:身份证解析62
    5?3单元案例三:指法练习小程序64
    5?4本章知识点解析69
    第6章结构体和链表72
    6?1单元案例一:我的备忘录72
    6?2单元案例二:成语接龙78
    6?3本章知识点解析83
    第7章文件的使用86
    目录7?1单元案例一:文件打开和关闭86
    7?2单元案例二:在文件中读写单个字符89
    7?3单元案例三:在文件中读写一个字符串92
    7?4单元案例四:文件数据块读写95
    7?5单元案例五:成语接龙98
    7?6单元案例六:文件加密解密104
    第8章C语言图形函数113
    8?1单元案例一:简单表格的制作113
    8?2单元案例二:变化的椭圆116
    8?3单元案例三:多变的立方体117
    8?4单元案例四:简易时钟的绘制120
    系统开发篇
    第9章火车票订票系统125
    9?1项目构思125
    9?1?1功能需求125
    9?1?2非功能需求126
    9?2项目设计126
    9?2?1体系结构设计126
    9?2?2界面设计126
    9?2?3数据结构设计127
    9?2?4功能模块设计128
    9?3项目实施131
    9?4项目运行134
    9?4?1测试134
    9?4?2归纳总结135
    第10章商品库存管理系统136
    10?1项目构思136
    10?1?1功能需求136
    10?1?2非功能需求137
    10?2项目设计137
    10?2?1体系结构设计137
    10?2?2界面设计138
    10?2?3数据结构设计138
    10?2?4功能模块设计139
    10?3项目实施146
    10?4项目运行148
    10?4?1测试148
    10?4?2归纳总结149
    第11章个人理财系统150
    11?1项目构思150
    11?1?1功能需求150
    11?1?2非功能需求150
    11?2项目设计151
    11?2?1体系结构设计151
    11?2?2功能模块设计151
    11?3项目实施153
    11?4项目运行155
    11?4?1测试155
    11?4?2归纳总结155
    游戏开发篇
    第12章贪吃蛇游戏159
    12?1项目构思159
    12?1?1功能需求160
    12?1?2非功能需求160
    12?2项目设计160
    12?2?1体系结构设计160
    12?2?2数据结构设计161
    12?2?3功能模块设计162
    12?3项目实施174
    12?4项目运行179
    12?4?1测试179
    12?4?2讨论与提高180
    第13章掷骰子游戏182
    13?1项目构思182
    13?1?1功能需求182
    13?1?2非功能需求183
    13?2项目设计183
    13?2?1体系结构设计183
    13?2?2界面设计183
    13?2?3功能模块设计184
    13?3项目实施187
    13?4项目运行190
    13?4?1测试190
    13?4?2讨论与提高191
    第14章24点扑克牌游戏192
    14?1项目构思192
    14?1?1功能需求192
    14?1?2非功能需求193
    14?2项目设计193
    14?2?1体系结构设计193
    14?2?2数据结构设计194
    14?2?3功能模块设计196
    14?3项目实现196
    14?3?1主函数196
    14?3?2各功能模块198
    14?4项目运行201
    14?4?1项目测试201
    14?4?2讨论与提高201
    参考文献203

    与描述相符

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