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建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇
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建筑动画与特效火星课堂·Vue环境景观篇

  • 作者:杨晨
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115292131
  • 出版日期:2012年10月01日
  • 页数:316
  • 定价:¥98.00
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    • 出版社
    • ISBN
      9787115292131
    • 作者
    • 页数
      316
    • 出版时间
      2012年10月01日
    • 定价
      ¥98.00
    • 所属分类
    内容提要
    《建筑动画与**火星课堂·Vue环境景观篇》是《建筑动画与**火星课堂》系列教材之一,主要讲解Vue环境景观制作软件的应用,包括植物、天空、云、雾、海、沙地、阳光、岩石、山脉等各种自然环境的制作。全书配备了详细的文字讲解和视频教学,安排了17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域,通过阅读本书可以了解Vue软件的软件技术、使用方法和创作流程,使读者学习后能够制作出**的三维自然场景和环境景观动画。 《建筑动画与**火星课堂·Vue环境景观篇》适合于学习和使用Vue软件的读者,如从事建筑设计、建筑可视化表现、影视动画设计和虚拟现实制作的专业人员或三维动画制作的爱好者。
    目录
    目 录

    第1部分 基础知识

    第1课 软件介绍
    1.1 软件介绍 2
    1.2 Vue和三维软件接口 3
    1.3 界面概述 4
    1.3.1 界面布局 4
    1.3.2 自定义界面 5
    1.3.3 双重和多重图标 5
    1.3.4 视图操作 5
    1.3.5 主工具栏 6
    1.3.6 创建工具栏 6
    1.3.7 物体属性标签面板 6
    1.3.8 摄影机控制** 9
    1.3.9 世界浏览器 9
    1.3.10 动画时间线面板 9
    1.4 提速技巧 10

    第2课 创建对象
    2.1 创建标准几何体 13
    2.2 创建水面/地面/云层 14
    2.3 创建文本 15
    2.4 标准地形 15
    2.5 程序地形 16
    2.6 植物 17
    2.7 岩石 18
    2.8 云对象 19
    2.9 行星 20
    2.10 曲线 21
    2.11 调入对象 21
    2.12 组对象 22
    2.13 布尔对象 22
    2.14 变形球对象 22
    2.15 灯光 23
    2.16 风机对象 23
    2.17 摄影机对象 24

    第3课 常用面板
    3.1 Render Options[渲染选项]面板 26
    3.1.1 Preset render quality[预设渲染质量]选项卡 26
    3.1.2 Renderer[渲染器]选项卡 27
    3.1.3 Render Destination[渲染目标]选项卡 27
    3.1.4 Render what?[渲染什么?]选项卡 28
    3.1.5 Render quality[渲染品质]选项卡 28
    3.1.6 Anti_aliasing[抗锯齿]选项卡 28
    3.1.7 Picture size and resolution[图片尺寸和分辨率]选项卡 29
    3.1.8 Other[其他]选项卡 29
    3.2 Post Render Options[后期渲染选项]面板 29
    3.3 Options[选项]面板 30
    3.3.1 General Preference[全局**项]选项卡 30
    3.3.2 General Preference[全局**项]选项卡 30
    3.3.3 Units & Coordinates[单位 & 坐标]选项卡 31
    3.3.4 Operation[操控]选项卡 32

    第4课 灯光编辑器
    4.1 Lens Flares[镜头光斑]选项卡 33
    4.2 Gel[滤光镜]选项卡 34
    4.3 Volumetric[体积光]选项卡 34
    4.4 Shadows[阴影]选项卡 35
    4.5 Lighting[灯光]选项卡和Influence[影响]选项卡 36

    第5课 大气编辑器
    5.1 Atmosphere model[大气模式]简介 38
    5.2 通用选项卡 38
    5.2.1 Sun[太阳]选项卡 38
    5.2.2 Light[照明]选项卡 38
    5.2.3 Cloud[云]选项卡 39
    5.2.4 Fog and Haze[天空、雾和霾]选项卡 40
    5.2.5 Wind[风]选项卡 42
    5.2.6 Effects[效果]选项卡 42

    第6课 材质编辑器
    6.1 材质编辑器简介 43
    6.1.1 工具栏和切换面板 44
    6.1.2 材质类型 45
    6.1.3 材质效果选项 45
    6.1.4 材质层级选项 45
    6.2 简单材质选项卡简介 45
    6.2.1 color & Alpha[颜色和通道]选项卡 45
    6.2.2 Bump[凹凸]选项卡 45
    6.2.3 Highlights[高光]选项卡 46
    6.2.5 Transparency[透明]选项卡 46
    6.2.6 Reflection[反射]选项卡 46
    6.2.7 Translucency[半透明]选项卡 47
    6.2.8 Effects[效果]选项卡 47
    6.2.9 Environment[环境]选项卡 47
    6.3 混合材质选项卡简介 48
    6.3.1 Material to mix[混合材质]选项卡 48
    6.3.2 Influence of environment[环境影响]选项卡 49
    6.4 体积材质选项卡简介 49
    6.4.1 Color & Density[颜色和密度]选项卡 49
    6.4.2 Lighting & Effects[灯光和效果]选项卡 49
    6.5 生态材质选项卡简介 50
    6.5.1 生态系统简介 50
    6.5.2 General[全局]选项卡 50
    6.5.3 Density[密度]选项卡 51
    6.5.4 Scale & Orientation[缩放和方向]选项卡 51
    6.5.5 Color[颜色]选项卡 51
    6.5.6 Presence[存在率]选项卡 52
    6.5.7 Animation[动画]选项卡 52

    第7课 节点编辑器
    7.1 节点编辑器简介 53
    7.1.1 工具栏简介 54
    7.1.2 连接线简介 54
    7.1.3 数据类型简介 54
    7.1.4 节点操作简介 55
    7.2 Noise Node[噪波节点] 56
    7.2.1 Cellular Patterns[细胞图案]节点 57
    7.2.2 Cyclic Cellular Patterns[循环细胞图案]节点 57
    7.2.3 Distributed Pattern[分布图案]节点 57
    7.2.4 Flat Patterns[平铺图案]节点 57
    7.2.5 Line Patterns[线性图案]节点 58
    7.2.6 Math Patterns[数学图案]节点 58
    7.2.7 Other Patterns[其他图案]节点 58
    7.2.8 Perlin Noise[花边噪波]节点 59
    7.2.9 Square Patterns[方形图案]节点 59
    7.3 Fractal Node[分形节点] 60
    7.3.1 Cyclic Fractal[循环分形]节点组中的子节点 60
    7.3.2 Fractal Node[分形节点]中的其余节点 60
    7.4 Color Node[颜色节点] 61
    7.4.1 Color Correction[颜色校正]节点组中的子节点 61
    7.4.2 MetaNodes[元标签]节点组中的子节点 61
    7.4.3 其他子节点 62
    7.5 Texture Map Node[纹理贴图节点] 62
    7.6 Filter Node[过滤节点] 62
    7.6.1 Environment Sensitive[环境敏感]节点组中的子节点 63
    7.6.2 Recursive[递归]节点组中的子节点 63
    7.6.3 其他节点 63
    7.7 Constant Node[常量节点] 64
    7.7.1 Constant Node[常量节点]节点组中的子节点 64
    7.7.2 其他节点 64
    7.8 Turbulence Node[湍流节点] 64
    7.9 Combiner Node[组合节点]组 65
    7.10 Math Node[数学节点]组 65
    7.10.1 Conversion[转换]节点组中的子节点 65
    7.10.2 Randomness[随机]节点组中的子节点 66
    7.10.3 Trigonometry[三角法]节点组中的子节点 66
    7.10.4 Vector Operation[矢量操作]节点组中的子节点 67
    7.11 Dynamics Node[动态节点] 67
    7.12 Load MetaNode[调入节点] 68

    第8课 动画
    8.1 创建动画 69
    8.1.1 动画选项卡 69
    8.1.2 动画预设选项 69
    8.1.3 跟踪对象 70
    8.1.4 链接到对象 70
    8.2 动画向导
    8.2.1 动画向导设置 70
    8.2.2 关键帧动画 71

    第2部分 案例应用

    第1课 倔强生长 78
    第2课 夕阳余晖 90
    第3课 乱石嶙峋 100
    第4课 繁花似锦 114
    第5课 林间小路 133
    第6课 幽静月夜 152
    第7课 椰风海韵 166
    第8课 穿云夺雾 184
    第9课 风吹草动 192
    第10课 祥和小镇 211
    第11课 湖边红亭 225
    第12课 三潭映月 241
    第13课 函数山地模型 251
    第14课 函数山地材质 263
    第15课 深海探秘 279
    第16课 阿凡达的世界 291
    第17课 雪山气魄 306
    编辑推荐语
    “建筑动画与**火星课堂”系列图书之一 火星知名原画师、**美术设计师、3ds Max**讲师杨晨分享Vue环境景观制作软件应用 17个实际应用案例,内容涉及建筑景观设计、动画设计、影视场景设计等多个领域 DVD光盘包含1600分钟讲解

    与描述相符

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