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3ds Max 2012/Vray效果图制作完全自学教程-中文版
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3ds Max 2012/Vray效果图制作完全自学教程-中文版

  • 作者:时代印象 曹茂鹏 瞿颖健
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115288189
  • 出版日期:2012年09月01日
  • 页数:517
  • 定价:¥99.00
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    内容提要
    这是一本全面介绍中文版3ds Max 2012/VRay基本功能及各种常见效果图制作的书。本书完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max/VRay效果图制作的**参考书。
    《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程》从3ds Max的基本操作入手,结合大量的可操作性实例(108个实战+19个大型综合实例),全面而深入地阐述了3ds Max/VRay的建模、灯光、材质、渲染在效果图制作中的运用。
    《中文版3ds Max 2012/VRay效果图制作完全自学教程》共24章,分为4大篇。第1~2章为“基础篇”,主要讲解3ds Max的基本操作以及与效果图相关的学科;第3~9章为“中级篇”,这7章全面介绍了3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图以及环境和效果技术,同时还全面介绍了VRay渲染技术以及Photoshop后期处理技术;第10~20章为“家装篇”,这11章通过11个不同风格、不同空间的大型家装实例全面讲��了家装效果图的制作流程与各种家装空间灯光的布置方法、材质的制作方法与渲染参数设置方法;第21~24章为“工装篇”,这4章
    目录
    目 录
    第1章 3ds Max 2012的基本操作 40
    1.1 认识3ds Max 2012 40
    1.2 3ds Max 2012的工作界面 40
    1.2.1 标题栏 43
    实战——用归档功能保存场景 47
    1.2.2 菜单栏 48
    实战——加载背景图像 55
    实战——设置快捷键 58
    实战——设置场景与系统单位 59
    实战——设置文件自动备份 60
    1.2.3 主工具栏 61
    实战——用过滤器选择场景中的灯光 62
    实战——按名称选择对象 63
    实战——用套索选择区域工具选择对象 64
    实战——用选择并移动工具制作酒杯塔 65
    实战——用选择并缩放工具调整花瓶形状 67
    实战——用角度捕捉切换工具制作挂钟刻度 68
    实战——用镜像工具镜像椅子 71
    实战——用对齐工具对齐办公椅 71
    1.2.4 视口区域 73
    实战——视口布局设置 74
    1.2.5 命令面板 75
    实战——制作一个变形的茶壶 76
    1.2.6 时间尺 77
    1.2.7 状态栏 78
    1.2.8 时间控制按钮 78
    1.2.9 视图导航控制按钮 78
    实战——使用所有视图可用控件 78
    实战——使用透视图和正交视图可用控件 80
    实战——使用摄影机视图可用控件 81
    第2章 与效果图相关的学科 82
    2.1 光 82
    2.1.1 光与色 82
    2.1.2 光与影 83
    2.1.3 光与景 89
    2.2 摄影 90
    2.2.1 摄影基础知识 90
    2.2.2 构图要素 90
    2.2.3 摄影技巧 92
    2.3 室内色彩学 93
    2.3.1 室内色彩的基本要求 93
    2.3.2 色彩与心理 94
    2.4 风格 94
    2.4.1 中式风格 94
    2.4.2 欧式古典风格 94
    2.4.3 田园风格 94
    2.4.4 乡村风格 95
    2.4.5 现代风格 95
    2.5 室内人体工程学 95
    2.5.1 作用 95
    2.5.2 环境心理学与室内设计 95
    第3章 效果图制作基本功——6大建模技术 96
    3.1 建模常识 96
    3.1.1 为什么要建模 96
    3.1.2 建模思路解析 96
    3.1.3 参数化对象与可编辑对象 97
    实战——修改参数化对象 97
    实战——通过改变球体形状创建苹果 98
    3.1.4 建模的常用方法 100
    3.2 创建内置几何体 102
    3.2.1 创建标准基本体 102
    实战——用长方体制作组合桌子 103
    实战——用圆柱体制作圆桌 105
    实战——用管状体和球体制作简约台灯 107
    3.2.2 创建扩展基本体 110
    实战——用切角长方体制作简约餐桌椅 111
    实战——用切角圆柱体制作简约茶几 112
    3.2.3 创建mental ray代理对象 115
    实战——用mental ray代理物体制作会议室座椅 116
    3.2.4 创建门对象 117
    3.2.5 创建窗户对象 119
    3.2.6 创建AEC扩展对象 120
    实战——用植物制作垂柳 120
    3.2.7 创建楼梯对象 123
    实战——创建螺旋楼梯 124
    3.2.8 创建复合对象 125
    实战——用放样制作旋转花瓶 127
    3.2.9 创建VRay物体 128
    实战——用VRay代理物体创建剧场 128
    实战——用VRay毛发制作毛毯 131
    3.3 样条线建模 132
    3.3.1 样条线 132
    实战——用螺旋线制作现代沙发 134
    3.3.2 扩展样条线 136
    3.3.3 编辑样条线 136
    实战——用样条线制作简约办公椅 139
    实战——用样条线制作雕花台灯 142
    实战——用样条线制作窗帘 143
    3.4 修改器建模 145
    3.4.1 修改器的基础知识 145
    3.4.2 修改器的种类 147
    3.4.3 常用修改器 148
    实战——用挤出修改器制作花朵吊灯 149
    实战——用倒角修改器制作牌匾 151
    实战——用车削修改器制作饰品 153
    实战——用车削修改器制作吊灯 153
    实战——用扭曲修改器制作大厦 156
    实战——用FFD修改器制作沙发 159
    实战——用晶格修改器制作创意吊灯 162
    3.5 网格建模 164
    3.5.1 转换网格对象 165
    3.5.2 编辑网格对象 165
    3.6 NURBS建模 165
    3.6.1 NURBS对象类型 165
    3.6.2 创建NURBS对象 166
    3.6.3 转换NURBS对象 166
    3.6.4 编辑NURBS对象 166
    3.6.5 NURBS创建工具箱 167
    3.7 多边形建模 168
    3.7.1 转换多边形对象 168
    3.7.2 编辑多边形对象 168
    实战——用多边形建模制作单人椅 175
    实战——用多边形建模制作餐桌椅 176
    实战——用多边形建模制作鞋柜 178
    实战——用多边形建模制作梳妆台 181
    实战——用多边形建模制作雕花柜子 184
    实战——用多边形建模制作贵妃浴缸 186
    实战——用多边形建模制作实木门 188
    实战——用多边形建模制作酒柜 191
    实战——用多边形建模制作简约别墅 194
    3.7.3 Graphite建模工具 198
    第4章 效果图制作基本功——灯光技术 204
    4.1 初识灯光 204
    4.1.1 灯光的作用 204
    4.1.2 3ds Max中的灯光 204
    4.2 光度学灯光 205
    4.2.1 目标灯光 205
    4.2.2 自由灯光 207
    4.2.3 mr Sky门户 207
    4.3 标准灯光 207
    4.3.1 目标聚光灯 208
    4.3.2 自由聚光灯 209
    4.3.3 目标平行光 209
    4.3.4 自由平行光 209
    4.3.5 泛光灯 210
    4.3.6 天光 210
    4.3.7 mr区域泛光灯 210
    4.3.8 mr区域聚光灯 211
    4.4 VRay灯光 211
    4.4.1 VRay光源 211
    4.4.2 VRay太阳 213
    4.4.3 VRay天空 214
    4.5 效果图常见灯光实战训练 214
    实战——制作工业产品灯光 214
    实战——制作台灯照明 216
    实战——制作射灯照明 218
    实战——制作落地灯照明 220
    实战——制作浴室柔和自然光 223
    实战——制作休息室柔和阳光 225
    实战——制作客厅清晨阳光 227
    实战——制作餐厅柔和灯光 229
    实战——制作会客厅灯光 232
    实战——制作客厅夜景灯光 233
    实战——制作卧室夜景灯光 235
    实战——制作室外一角夜景灯光 237
    实战——制作舞台灯光 239
    实战——制作室外高架桥阳光 241
    实战——制作体育场日光 242
    第5章 效果图制作基本功——摄影机技术 244
    5.1 真实摄影机的结构 244
    5.2 摄影机的相关术语 244
    5.2.1 镜头 244
    5.2.2 焦平面 246
    5.2.3 光圈 246
    5.2.4 快门 246
    5.2.5 胶片感光度 247
    5.3 3ds Max中的摄影机 247
    5.3.1 目标摄影机 247
    实战——用目标摄影机制作玻璃杯景深 250
    5.3.2 VRay物理像机 251
    实战——测试VRay物理像机的缩放因数 253
    第6章 效果图制作基本功——材质与贴图技术 254
    6.1 初识材质 254
    6.2 材质编辑器 254
    6.2.1 菜单栏 255
    6.2.2 材质球示例窗 257
    6.2.3 工具栏 257
    6.2.4 参数控制区 258
    6.3 材质资源管理器 258
    6.3.1 场景面板 258
    6.3.2 材质面板 260
    6.4 常用材质 261
    6.4.1 标准材质 261
    6.4.2 混合材质 262
    6.4.3 多维/子对象材质 262
    6.4.4 VRay发光材质 263
    6.4.5 VRay双面材质 263
    6.4.6 VRay混合材质 264
    6.4.7 VRayMtl材质 264
    6.5 常用贴图 267
    6.5.1 不透明度贴图 269
    6.5.2 棋盘格贴图 270
    6.5.3 位图贴图 270
    6.5.4 渐变贴图 271
    6.5.5 平铺贴图 271
    6.5.6 衰减贴图 271
    6.5.7 噪波贴图 272
    6.5.8 混合贴图 272
    6.5.9 细胞贴图 272
    6.5.10 VRayHDRI贴图 273
    6.6 效果图常见材质实战训练 273
    实战——制作地砖拼花材质 273
    实战——制作木纹材质 275
    实战——制作地板材质 276
    实战——制作不锈钢材质 277
    实战——制作金银材质 278
    实战——制作镜子材质 278
    实战——制作玻璃材质 279
    实战——制作水材质 280
    实战——制作水晶灯材质 281
    实战——制作灯罩和橱柜材质 281
    实战——制作食物材质 282
    实战——制作陶瓷材质 284
    实战——制作自发光材质 285
    实战——制作毛巾材质 286
    实战——制作窗帘材质 287
    第7章 效果图制作基本功——环境和效果技术 290
    7.1 环境 290
    7.1.1 背景与全局照明 290
    实战——为效果图添加室外环境贴图 291
    实战——测试全局照明 291
    7.1.2 曝光控制 292
    7.1.3 大气 293
    实战——用体积光为场景添加体积光 296
    7.2 效果 298
    7.2.1 镜头效果 298
    实战——用镜头效果制作镜头** 299
    7.2.2 模糊 301
    7.2.3 亮度和对比度 302
    实战——用亮度和对比度效果调整场景的亮度与对比度 302
    7.2.4 色彩平衡 303
    实战——用色彩平衡效果调整场景的色调 303
    7.2.5 胶片颗粒 303
    第8章 效果图渲染利器——VRay渲染技术 304
    8.1 显示器的校色 304
    8.1.1 调节显示器的对比度 304
    8.1.2 调节显示器的亮度 304
    8.1.3 调节显示器的伽玛值 305
    8.2 渲染的基本常识 305
    8.2.1 渲染器的类型 305
    8.2.2 渲染工具 306
    8.3 默认扫描线渲染器 307
    8.4 mental ray渲染器 307
    8.4.1 间接照明选项卡 307
    8.4.2 渲染器选项卡 309
    8.5 VRay渲染器 309
    8.5.1 VR-基项选项卡 310
    8.5.2 VR-间接照明选项卡 315
    8.5.3 VR-设置选项卡 320
    8.6 VRay综合实例——欧式客厅夜景表现 322
    8.6.1 材质制作 322
    8.6.2 设置测试渲染参数 324
    8.6.3 灯光设置 325
    8.6.4 设置*终渲染参数 327
    8.7 VRay综合实例——教堂日光表现 328
    8.7.1 材质制作 328
    8.7.2 设置测试渲染参数 330
    8.7.3 灯光设置 331
    8.7.4 设置*终渲染参数 333
    8.8 VRay综合实例——更衣室阳光表现 333
    8.8.1 材质制作 333
    8.8.2 设置测试渲染参数 335
    8.8.3 灯光设置 336
    8.8.4 设置*终渲染参数 338
    8.9 VRay综合实例——简约餐厅日景表现 339
    8.9.1 材质制作 340
    8.9.2 设置测试渲染参数 342
    8.9.3 灯光设置 342
    8.9.4 设置*终渲染参数 346
    第9章 效果制作基本功——Photoshop后期处理 348
    9.1 调整效果图的亮度 348
    实战——用曲线调整效果图的亮度 348
    实战——用亮度/对比度调整效果图的亮度 349
    实战——用正片叠底调整过亮的效果图 350
    实战——用滤色调整效果图的过暗区域 350
    9.2 调整效果图的层次感 351
    实战——用色阶调整效果图的层次感 351
    实战——用曲线调整效果图的层次感 351
    实战——用智能色彩还原调整效果图的层次感 352
    实战——用明度调整效果图的层次感 352
    9.3 调整效果图的清晰度 353
    实战——用USM锐化调整效果图的清晰度 353
    实战——用自动修缮调整效果图的清晰度 353
    9.4 调整效果图的色彩 354
    实战——用自动颜色调整偏色的效果图 354
    实战——用色相/饱和度调整色彩偏淡的效果图 354
    实战——用智能色彩还原调整色彩偏淡的效果图 355
    实战——用照片滤镜统一效果图的色调 355
    实战——用色彩平衡统一效果图的色调 356
    9.5 调整效果图的光效 356
    实战——用滤色增**果图的天光 356
    实战——用叠加增**果图光域网的光照 357
    实战——用叠加为效果图添加光晕 358
    实战——用柔光为效果图添加体积光 358
    实战——用色相为效果图制作四季光效 359
    9.6 为效果图添加环境 360
    实战——用魔棒工具为效果图添加室外环境 360
    实战——用透明通道为效果图添加室外环境 360
    实战——为效果图添加室内配饰 361
    实战——为效果图增强发光灯带环境 362
    实战——为效果图增强地面反射环境 363
    第10章 综合实例——简约卧室柔和阳光表现 364
    10.1 实例解析 364
    10.2 设置系统参数 364
    10.3 制作躺椅模型 365
    10.3.1 创建扶手与靠背 365
    10.3.2 创建座垫 366
    10.4 材质制作 367
    10.4.1 制作地毯材质 368
    10.4.2 制作木纹材质 368
    10.4.3 制作窗纱材质 369
    10.4.4 制作环境材质 369
    10.4.5 制作灯罩材质 369
    10.4.6 制作白漆材质 369
    10.5 设置测试渲染参数 370
    10.6 灯光设置 370
    10.7 设置*终渲染参数 371
    第11章 综合实例——现代卧室朦胧日景表现 372
    11.1 实例解析 372
    11.2 制作床和软包模型 372
    11.2.1 创建床模型 373
    11.2.2 创建软包模型 375
    11.3 材质制作 376
    11.3.1 制作地毯材质 376
    11.3.2 制作床单材质 376
    11.3.3 制作镜面材质 377
    11.3.4 制作软包材质 378
    11.3.5 制作窗帘材质 378
    11.3.6 制作水晶灯材质 379
    11.3.7 制作环境材质 379
    11.4 设置测试渲染参数 379
    11.5 灯光设置 380
    11.5.1 创建天光 380
    11.5.2 创建射灯 381
    11.5.3 创建台灯 381
    11.5.4 创建灯带 382
    11.6 设置*终渲染参数 383
    第12章 综合实例——欧式卧室夜晚灯光表现 384
    12.1 实例解析 384
    12.2 制作欧式台灯和床头柜模型 384
    12.2.1 制作台灯模型 385
    12.2.2 制作床头柜模型 386
    12.3 材质制作 387
    12.3.1 制作地板材质 387
    12.3.2 制作地毯材质 388
    12.3.3 制作壁纸材质 388
    12.3.4 制作床单材质 388
    12.3.5 制作窗帘材质 389
    12.3.6 制作灯罩材质 389
    12.4 设置测试渲染参数 389
    12.5 灯光设置 390
    12.5.1 创建射灯 390
    12.5.2 创建吊灯 391
    12.5.3 创建台灯 392
    12.6 设置*终渲染参数 393
    第13章 综合实例——卫生间日光灯表现 394
    13.1 实例解析 394
    13.2 制作洗手台模型 394
    13.2.1 制作台身模型 395
    13.2.2 制作基脚模型 396
    13.3 材质制作 397
    13.3.1 制作灯管材质 397
    13.3.2 制作镜子材质 398
    13.3.3 制作墙面材质 398
    13.3.4 制作金属材质 398
    13.3.5 制作白漆材质 399
    13.3.6 制作白瓷材质 399
    13.4 设置测试渲染参数 399
    13.5 灯光设置 400
    13.5.1 创建主光源 400
    13.5.2 创建日光灯 401
    13.6 设置*终渲染参数 401
    第14章 综合实例——书房阳光表现 402
    14.1 实例解析 402
    14.2 制作书桌和书架模型 402
    14.2.1 制作书桌模型 403
    14.2.2 制作书架模型 404
    14.3 材质制作 405
    14.3.1 制作地板材质 405
    14.3.2 制作钢化玻璃材质 405
    14.3.3 制作窗纱材质 406
    14.3.4 制作木纹材质 406
    14.3.5 制作玻璃钢材质 407
    14.4 设置测试渲染参数 407
    14.5 灯光设置 408
    14.5.1 创建天光 408
    14.5.2 创建辅助光源 408
    14.6 设置*终渲染参数 409
    第15章 综合实例——**欧式书房日景表现 410
    15.1 实例解析 410
    15.2 制作欧式写字台模型 410
    15.2.1 创建台柜模型 411
    15.2.2 创建底座模型 412
    15.3 材质制作 412
    15.3.1 制作地板材质 412
    15.3.2 制作地毯材质 413
    15.3.3 制作木纹材质 413
    15.3.4 制作窗纱材质 413
    15.3.5 制作皮椅材质 414
    15.3.6 制作窗帘材质 414
    15.3.7 制作皮沙发材质 415
    15.4 设置测试渲染参数 415
    15.5 灯光设置 416
    15.5.1 创建天光 416
    15.5.2 创建辅助光源 417
    15.5.3 创建筒灯 418
    15.5.4 创建射灯 419
    15.5.5 创建台灯 420
    15.5.6 创建壁灯 420
    15.5.7 创建书柜灯光 421
    15.5.8 创建灯带 421
    15.6 设置*终渲染参数 422
    第16章 综合实例——休息室阳光表现 424
    16.1 实例解析 424
    16.2 制作藤凳和藤椅模型 424
    16.2.1 制作藤凳模型 425
    16.2.2 制作藤椅模型 425
    16.3 材质制作 427
    16.3.1 制作砖墙材质 427
    16.3.2 制作藤椅材质 427
    16.3.3 制作环境材质 428
    16.3.4 制作花叶材质 428
    16.3.5 制作地板材质 428
    16.3.6 制作窗框材质 429
    16.4 设置测试渲染参数 429
    16.5 灯光设置 430
    16.5.1 创建阳光 430
    16.5.2 创建天光 430
    16.6 设置*终渲染参数 431
    第17章 综合实例——现代客厅日光表现 432
    17.1 实例解析 432
    17.2 制作电视柜模型 432
    17.3 材质制作 435
    17.3.1 制作地板材质 435
    17.3.2 制作沙发材质 435
    17.3.3 制作大理石台面材质 436
    17.3.4 制作墙面材质 436
    17.3.5 制作地毯材质 436
    17.3.6 制作音响材质 437
    17.4 设置测试渲染参数 437
    17.5 灯光设置 438
    17.5.1 创建射灯 438
    17.5.2 创建阳光 439
    17.5.3 创建天光 439
    17.5.4 创建辅助光源 440
    17.5.5 创建灯带 440
    17.6 设置*终渲染参数 441
    第18章 综合实例——欧式客厅日景表现 442
    18.1 实例解析 442
    18.2 制作沙发模型 442
    18.3 材质制作 444
    18.3.1 制作地面材质 444
    18.3.2 制作沙发材质 444
    18.3.3 制作窗纱材质 445
    18.3.4 制作水晶灯材质 445
    18.3.5 制作乳胶漆材质 445
    18.3.6 制作外景材质 445
    18.3.7 制作镜子材质 446
    18.3.8 制作镜框材质 446
    18.4 设置测试渲染参数 446
    18.5 灯光设置 447
    18.5.1 创建阳光 447
    18.5.2 创建天光 447
    18.5.3 创建吊灯 448
    18.5.4 创建壁灯 448
    18.6 设置*终渲染参数 449
    第19章 综合实例——地中海餐厅日景表现 450
    19.1 实例解析 450
    19.2 制作餐桌模型 450
    19.2.1 创建桌面模型 451
    19.2.2 创建桌腿模型 451
    19.2.3 创建桌布模型 452
    19.3 材质制作 453
    19.3.1 制作墙面材质 453
    19.3.2 制作木纹材质 453
    19.3.3 制作地砖材质 453
    19.3.4 制作地毯材质 454
    19.3.5 制作灯罩材质 454
    19.3.6 制作座垫材质 454
    19.3.7 制作陶瓷材质 454
    19.4 设置测试渲染参数 455
    19.5 灯光设置 455
    19.5.1 创建射灯 456
    19.5.2 创建吊灯 456
    19.5.3 创建台灯 457
    19.5.4 创建灯带 457
    19.6 设置*终渲染参数 458
    第20章 综合实例——别墅中庭自然光表现 460
    20.1 实例解析 460
    20.2 制作中式茶几模型 460
    20.3 材质制作 463
    20.3.1 制作窗纱材质 463
    20.3.2 制作沙发材质 463
    20.3.3 制作木纹材质 464
    20.3.4 制作地面材质 464
    20.3.5 制作灯罩材质 464
    20.3.6 制作瓷器材质 465
    20.3.7 制作墙面材质 465
    20.4 设置测试渲染参数 465
    20.5 灯光设置 466
    20.5.1 创建射灯 466
    20.5.2 创建吊灯 467
    20.5.3 创建灯带 468
    20.6 设置*终渲染参数 469
    第21章 综合实例——办公室自然光表现 470
    21.1 实例解析 470
    21.2 制作接待台模型 470
    21.2.1 创建主体模型 471
    21.2.2 创建网格模型 472
    21.3 材质制作 472
    21.3.1 制作地面材质 473
    21.3.2 制作玻璃材质 473
    21.3.3 制作大理石材质 473
    21.3.4 制作沙发材质 474
    21.3.5 制作玻璃钢材质 474
    21.3.6 制作镜面材质 474
    21.4 设置测试渲染参数 475
    21.5 灯光设置 476
    21.5.1 创建射灯 476
    21.5.2 创建辅助光源 476
    21.6 设置*终渲染参数 477
    第22章 综合实例——接待室日光表现 478
    22.1 实例解析 478
    22.2 制作简约沙发模型 478
    22.2.1 创建扶手模型 478
    22.2.2 创建座垫和靠背模型 479
    22.2.3 创建底座模型 479
    22.3 材质制作 480
    22.3.1 制作地毯材质 480
    22.3.2 制作画材质 480
    22.3.3 制作窗纱材质 481
    22.3.4 制作地面材质 481
    22.3.5 制作墙纸材质 481
    22.4 设置测试渲染参数 482
    22.5 灯光设置 482
    22.5.1 创建阳光 482
    22.5.2 创建天光 483
    22.5.3 创建筒灯 483
    22.5.4 创建灯带 484
    22.6 设置*终渲染参数 485
    第23章 综合实例——电梯厅夜晚灯光表现 486
    23.1 实例解析 486
    23.2 制作吊灯模型 486
    23.3 材质制作 488
    23.3.1 制作玻璃幕墙材质 488
    23.3.2 制作大理石材质 489
    23.3.3 制作沙发材质 489
    23.3.4 制作镜子材质 490
    23.3.5 制作水晶材质 490
    23.3.6 制作咖啡纹材质 490
    23.3.7 制作金属材质 490
    23.4 设置测试渲染参数 491
    23.5 灯光设置 491
    23.5.1 创建射灯 491
    23.5.2 创建吊灯 493
    23.5.3 创建台灯 494
    23.5.4 创建灯带 494
    23.6 设置*终渲染参数 498
    第24章 综合实例——餐厅夜晚灯光表现 500
    24.1 实例解析 500
    24.2 制作餐厅隔断模型 500
    24.3 材质制作 502
    24.3.1 制作地板材质 502
    24.3.2 制作木纹材质 502
    24.3.3 制作玻璃杯材质 503
    24.3.4 制作陶瓷材质 503
    24.3.5 制作吊灯灯罩材质 503
    24.3.6 制作台灯灯罩材质 504
    24.3.7 制作窗纱材质 504
    24.4 设置测试渲染参数 504
    24.5 灯光设置 505
    24.5.1 创建射灯和筒灯 505
    24.5.2 创建吊灯 506
    24.5.3 创建台灯 506
    24.5.4 创建壁灯 507
    24.5.5 创建灯带 507
    24.6 设置*终渲染参数 508
    附录1:本书索引 510
    一、3ds Max快捷键索引 510
    **** 主界面快捷键 510
    NO.2 轨迹视图快捷键 511
    NO.3 渲染器设置快捷键 511
    NO.4 示意视图快捷键 511
    NO.5 Active Shade快捷键 511
    NO.6 视频编辑快捷键 511
    NO.7 NURBS编辑快捷键 511
    NO.8 FFD快捷键 511
    二、本书实战速查表 512
    三、本书综合实例速查表 513
    四、本书疑难问题速查表 513
    五、本书技术专题速查表 514
    附录2:效果图制作实用速查表 515
    一、常用物体折射率 515
    **** 材质折射率 515
    NO.2 液体折射率 515
    NO.3 晶体折射率 515
    二、常用家具尺寸 516
    三、室内物体常用尺寸 517
    **** 墙面尺寸 517
    NO.2 餐厅 517
    NO.3 商场营业厅 517
    NO.4 饭店客房 517
    NO.5 卫生间 517
    NO.6 交通空间 517
    NO.7 灯具 517
    NO.8 办公用具 517
    编辑推荐语
    完全功能讲解,细致讲解全部功能命令,真正做到完全解析、完全自学。工具命令检索,工具与命令对照表,涵盖全部的功能命令,常用物体尺寸对照表,快速准确了解参数与尺寸。学习练习结合,500多个技巧提示、58个技术专题、60多个疑难问答、若干个知识链接、108个实战练习、19个综合实例,快速掌握主要应用。视频图书互补,附带教学光盘,包含127集所有实例教学录像,书盘结合轻松上手。超值学习套餐,15套效果图场景、500套单体模型、5000张经典位图贴图、180个高动态HDRI贴图,海量的学习资料。

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