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Android从入门到精通
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Android从入门到精通

  • 作者:明日科技
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302293156
  • 出版日期:2012年09月01日
  • 页数:507
  • 定价:¥69.80
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    内容提要
    明日科技编著的《Android从入门到精通》从初学者的角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了Android应用程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分15章,内容包括Android快速入门、Android
    模拟器与常用命令、用户界面设计、**用户界面设计、基本程序单元
    Activity、Android应用核心Intent、Android事件处理、资源访问、图形图像处理技术、多媒体应用开发、Content
    Provider实现数据共享线程与消息处理、Service应用、网络编程及Internet应用和基于Android的家庭理财通。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码给出了详细的注释,可以使读者轻松领会Android应用程序开发的精髓,快速提高开发技能。另外,本书除了纸质内容之外,配书光盘中还给出了海量开发资源库,主要内容如下:
    语音视频讲解:总时长25小时,共62段 技术资源库:600页专业参考文档 实例资源库:436个经典实例 面试资源库:369道面试真题
    能力测试题库:138道能力测试题目 PPT电子教案
    《Android从入门到精��》适合作为
    目录
    第1篇 基础篇
    第1章 Android快速入门 3
    教学录像:1小时19分钟
    1.1 什么是Android 4
    1.1.1 平台特性 4
    1.1.2 平台架构 4
    1.1.3 Android市场 5
    1.2 搭建Android开发环境 6
    1.2.1 系统需求 6
    1.2.2 JDK的下载 6
    1.2.3 JDK的安装 8
    1.2.4 Android SDK的下载与安装 10
    1.2.5 Eclipse的下载与安装 16
    1.2.6 Eclipse的汉化 17
    1.2.7 ADT插件的安装及配置 20
    1.3 **个Android程序 24
    1.3.1 创建Android应用程序 25
    1.3.2 Android项目结构说明 26
    1.3.3 运行Android应用程序 29
    1.3.4 调试Android应用程序 30
    1.3.5 Android应用开发流程 32
    1.4 小结 32
    1.5 实践与练习 32
    第2章 Android模拟器与常用命令 33
    教学录像:47分钟
    2.1 使用Android模拟器 34
    2.1.1 模拟器概述 34
    2.1.2 Android虚拟设备和模拟器 34
    2.1.3 Android模拟器启动与停止 36
    2.1.4 控制模拟器 36
    2.1.5 模拟器与磁盘镜像 37
    2.1.6 Android 4.0模拟器介绍 38
    2.1.7 模拟器限制 38
    2.1.8 范例1:设置模拟器语言 38
    2.1.9 范例2:设置时区和时间 40
    2.1.10 范例3:设置模拟器桌面背景 40
    2.2 SDK中常用命令 41
    2.2.1 adb命令 43
    2.2.2 android命令 45
    2.2.3 emulator命令 47
    2.2.4 mksdcard命令 48
    2.2.5 范例1:在SD卡上创建/删除文件夹 49
    2.2.6 范例2:使用DDMS透视图管理SD卡 50
    2.3 经典范例 52
    2.3.1 安装搜狗拼音输入法 52
    2.3.2 卸载搜狗拼音输入法 53
    2.3.3 使用模拟器拨打电话 54
    2.4 小结 54
    2.5 实践与练习 55
    第3章 用户界面设计 56
    教学录像:4小时57分钟
    3.1 控制UI界面 57
    3.1.1 使用XML布局文件控制UI界面 57
    3.1.2 在代码中控制UI界面 59
    3.1.3 使用XML和Java代码混合控制UI界面 61
    3.1.4 开发自定义的View 63
    3.2 布局管理器 65
    3.2.1 线性布局 66
    3.2.2 表格布局 69
    3.2.3 帧布局 72
    3.2.4 相对布局 74
    3.2.5 范例1:使用表格布局与线性布局实现分类工具栏 76
    3.2.6 范例2:布局个性游戏开始界面 80
    3.3 基本组件 82
    3.3.1 文本框与编辑框 82
    3.3.2 按钮 88
    3.3.3 单选按钮和复选框 91
    3.3.4 图像视图 97
    3.3.5 列表选择框 99
    3.3.6 列表视图 102
    3.3.7 日期、时间拾取器 106
    3.3.8 计时器 108
    3.3.9 范例1:实现跟踪鼠标单击状态的图片按钮 109
    3.3.10 范例2:实现带图标的ListView 110
    3.4 经典范例 112
    3.4.1 我同意游戏条款 112
    3.4.2 猜猜鸡蛋放在哪只鞋子里 115
    3.5 小结 119
    3.6 实践与练习 119
    第4章 **用户界面设计 120
    教学录像:2小时46分钟
    4.1 **组件 121
    4.1.1 自动完成文本框 121
    4.1.2 进度条 123
    4.1.3 拖动条和**评分条 126
    4.1.4 选项卡 130
    4.1.5 图像切换器 132
    4.1.6 网格视图 134
    4.1.7 画廊视图 138
    4.1.8 范例1:显示在标题上的进度条 141
    4.1.9 范例2:幻灯片式图片浏览器 143
    4.2 消息提示框与对话框 146
    4.2.1 使用Toast显示消息提示框 146
    4.2.2 使用Notification在状态栏上显示通知 147
    4.2.3 使用AlertDialog创建对话框 150
    4.2.4 范例1:询问是否退出的对话框 155
    4.2.5 范例2:带图标的列表对话框 157
    4.3 经典范例 159
    4.3.1 实现仿Windows 7图片预览窗格效果 159
    4.3.2 状态栏中显示代表登录状态的图标 161
    4.4 小结 164
    4.5 实践与练习 165
    第5章 基本程序单元Activity 166
    教学录像:2小时4分钟
    5.1 Activity概述 167
    5.2 创建、配置、启动和关闭Activity 168
    5.2.1 创建Activity 168
    5.2.2 配置Activity 169
    5.2.3 启动和关闭Activity 170
    5.2.4 范例1:实现启动和关闭Activity 171
    5.2.5 范例2:实现应用对话框主题的关于Activity 173
    5.3 多个Activity的使用 175
    5.3.1 使用Bundle在Activity之间交换数据 175
    5.3.2 调用另一个Activity并返回结果 177
    5.3.3 范例1:实现根据身高计算标准体重 179
    5.3.4 范例2:带选择头像的用户注册页面 182
    5.4 使用Fragment 185
    5.4.1 创建Fragment 186
    5.4.2 在Activity中添加Fragment 186
    5.5 经典范例 191
    5.5.1 仿QQ客户端登录界面 191
    5.5.2 带查看原图功能的图像浏览器 195
    5.6 小结 198
    5.7 实践与练习 198
    第6章 Android应用核心Intent 199
    教学录像:39分钟
    6.1 Intent对象 200
    6.1.1 组件名称(Component Name) 200
    6.1.2 动作(Action) 200
    6.1.3 数据(Data) 202
    6.1.4 种类(Category) 203
    6.1.5 额外(Extras) 204
    6.1.6 标记(Flags) 204
    6.1.7 范例1:在Activity间使用Intent传递信息 204
    6.1.8 范例2:返回系统Home桌面 207
    6.2 Intent使用 208
    6.2.1 Intent过滤器 209
    6.2.2 范例1:使用包含预定义动作的隐式Intent 211
    6.2.3 范例2:使用包含自定义动作的隐式Intent 213
    6.3 经典范例 215
    6.3.1 使用Intent拨打电话 215
    6.3.2 使用Intent打开网页 217
    6.4 小结 218
    6.5 实践与练习 218
    第7章 Android事件处理 219
    教学录像:37分钟
    7.1 事件处理概述 220
    7.2 处理键盘事件 220
    7.2.1 物理按键简介 220
    7.2.2 范例1:屏蔽后退键 221
    7.2.3 范例2:提示音量增加事件 222
    7.3 处理触摸事件 223
    7.3.1 范例1:按钮触摸事件 223
    7.3.2 范例2:检测触摸事件 224
    7.4 手势的创建与识别 225
    7.4.1 手势的创建 225
    7.4.2 手势的导出 226
    7.4.3 手势的识别 226
    7.5 经典范例 228
    7.5.1 查看手势对应分值 228
    7.5.2 使用手势输入数字 230
    7.6 小结 231
    7.7 实践与练习 231
    第8章 资源访问 232
    教学录像:2小时56分钟
    8.1 字符串(string)资源 233
    8.1.1 定义字符串资源文件 233
    8.1.2 使用字符串资源 233
    8.2 颜色(color)资源 234
    8.2.1 颜色值的定义 234
    8.2.2 定义颜色资源文件 234
    8.2.3 使用颜色资源 235
    8.3 尺寸(dimen)资源 235
    8.3.1 Android支持的尺寸单位 235
    8.3.2 定义尺寸资源文件 236
    8.3.3 使用尺寸资源 236
    8.3.4 范例1:通过字符串、颜色和尺寸资源改变文字及样式 237
    8.3.5 范例2:逐渐加宽的彩虹桥背景 239
    8.4 布局(Layout)资源 240
    8.5 数组(array)资源 241
    8.5.1 定义数组资源文件 241
    8.5.2 使用数组资源 241
    8.6 Drawable资源 242
    8.6.1 图片资源 242
    8.6.2 StateListDrawable资源 245
    8.6.3 范例1:使用9-Patch图片实现不失真按钮背景 246
    8.6.4 范例2:控制按钮是否可用 247
    8.7 样式(style)和主题(theme)资源 249
    8.7.1 样式资源 249
    8.7.2 主题资源 250
    8.8 原始XML资源 252
    8.9 菜单(menu)资源 253
    8.9.1 定义菜单资源文件 254
    8.9.2 使用菜单资源 255
    8.9.3 范例1:创建上下文菜单 256
    8.9.4 范例2:创建带子菜单的选项菜单 258
    8.10 Android程序国际化 260
    8.11 经典范例 261
    8.11.1 背景半透明效果的Activity 261
    8.11.2 实现了国际化的选项菜单 263
    8.12 小结 265
    8.13 实践与练习 266
    第2篇 **篇
    第9章 图形图像处理技术 269
    教学录像:2小时56分钟
    9.1 常用绘图类 270
    9.1.1 Paint类 270
    9.1.2 Canvas类 272
    9.1.3 Bitmap类 273
    9.1.4 BitmapFactory类 274
    9.2 绘制2D图像 274
    9.2.1 绘制几何图形 274
    9.2.2 绘制文本 277
    9.2.3 绘制路径 279
    9.2.4 绘制图片 281
    9.2.5 范例1:绘制Android的机器人 284
    9.2.6 范例2:实现简易涂鸦板 285
    9.3 为图形添加** 290
    9.3.1 旋转图像 290
    9.3.2 缩放图像 292
    9.3.3 倾斜图像 294
    9.3.4 平移图像 295
    9.3.5 使用BitmapShader渲染图像 296
    9.3.6 范例1:实现带描边的圆角图片 298
    9.3.7 范例2:实现放大镜效果 299
    9.4 Android中的动画 301
    9.4.1 实现逐帧动画 301
    9.4.2 实现补间动画 302
    9.4.3 范例1:忐忑的精灵 306
    9.4.4 范例2:旋转、平移、缩放和透明度渐变的补间动画 308
    9.5 经典范例 310
    9.5.1 在GridView中显示SD卡上的全部图片 310
    9.5.2 迷途奔跑的野猪 313
    9.6 小结 316
    9.7 实践与练习 316
    第10章 多媒体应用开发 317
    教学录像:1小时36分钟
    10.1 播放音频与视频 318
    10.1.1 使用MediaPlayer播放音频 318
    10.1.2 使用SoundPool播放音频 322
    10.1.3 使用VideoView播放视频 325
    10.1.4 使用MediaPlayer和SurfaceView播放视频 327
    10.1.5 范例1:播放SD卡上的全部音频文件 331
    10.1.6 范例2:带音量控制的音乐播放器 336
    10.2 控制相机拍照 337
    10.3 经典范例 342
    10.3.1 为游戏界面添加背景音乐和按键音 342
    10.3.2 制作开场动画 346
    10.4 小结 348
    10.5 实践与练习 348
    第11章 ContentProvider实现数据共享 349
    教学录像:42分钟
    11.1 Content Provider概述 350
    11.1.1 数据模型 350
    11.1.2 URI的用法 351
    11.2 预定义Content Provider 351
    11.2.1 查询数据 352
    11.2.2 增加记录 353
    11.2.3 增加新值 353
    11.2.4 批量更新记录 353
    11.2.5 删除记录 353
    11.2.6 范例1:系统内置联系人的使用 354
    11.2.7 范例2:查询联系人ID和姓名 354
    11.3 自定义Content Provider 356
    11.3.1 继承ContentProvider类 356
    11.3.2 声明Content Provider 358
    11.4 经典范例 359
    11.4.1 查询联系人姓名和电话 359
    11.4.2 自动补全联系人姓名 360
    11.5 小结 363
    11.6 实践与练习 363
    第12章 线程与消息处理 364
    教学录像:50分钟
    12.1 实现多线程 365
    12.1.1 创建线程 365
    12.1.2 开启线程 366
    12.1.3 线程的休眠 366
    12.1.4 中断线程 366
    12.1.5 范例1:通过实现Runnable接口来创建线程 367
    12.1.6 范例2:开启一个新线程播放背景音乐 369
    12.2 Handler消息传递机制 371
    12.2.1 循环者(Looper)简介 371
    12.2.2 消息处理类(Handler)简介 373
    12.2.3 消息类(Message)简介 374
    12.2.4 范例1:开启新线程获取网络图片并显示到ImageView中 374
    12.2.5 范例2:开启新线程实现电子广告牌 376
    12.3 经典范例 378
    12.3.1 多彩的霓虹灯 378
    12.3.2 简易打地鼠游戏 380
    12.4 小结 382
    12.5 实践与练习 382
    第13章 Service应用 383
    教学录像:48分钟
    13.1 Service概述 384
    13.1.1 Service的分类 384
    13.1.2 Service类中的重要方法 384
    13.1.3 Service的声明 386
    13.2 创建Started Service 387
    13.2.1 继承IntentService类 388
    13.2.2 继承Service类 389
    13.2.3 启动服务 390
    13.2.4 停止服务 391
    13.2.5 实例1:继承IntentService输出当前时间 391
    13.2.6 实例2:继承Service输出当前时间 393
    13.3 创建Bound Service 396
    13.3.1 继承Binder类 397
    13.3.2 使用Messenger类 399
    13.3.3 绑定到服务 400
    13.3.4 实例1:继承Binder类绑定服务显示时间 401
    13.3.5 实例2:使用Messenger类绑定服务显示时间 404
    13.4 管理Service的生命周期 407
    13.5 经典范例 408
    13.5.1 视力保护程序 408
    13.5.2 查看当前运行服务信息 410
    13.6 小结 412
    13.7 实践与练习 412
    第14章 网络编程及Internet应用 413
    教学录像:1小时36分钟
    14.1 通过HTTP访问网络 414
    14.1.1 使用HttpURLConnection访问网络 414
    14.1.2 使用HttpClient访问网络 422
    14.1.3 范例1:从指定网站下载文件 427
    14.1.4 范例2:访问需要登录后才能访问的页面 430
    14.2 使用WebView显示网页 436
    14.2.1 使用WebView组件浏览网页 436
    14.2.2 使用WebView加载HTML代码 437
    14.2.3 让WebView支持JavaScript 439
    14.3 经典范例 440
    14.3.1 打造功能实用的网页浏览器 440
    14.3.2 获取天气预报 443
    14.4 小结 445
    14.5 实践与练习 446
    第3篇 项目实战篇
    第15章 基于Android的家庭理财通 449
    教学录像:51分钟
    15.1 系统分析 450
    15.1.1 需求分析 450
    15.1.2 可行性分析 450
    15.1.3 编写项目计划书 451
    15.2 系统设计 452
    15.2.1 系统目标 452
    15.2.2 系统功能结构 453
    15.2.3 系统业务流程 453
    15.2.4 系统编码规范 454
    15.3 系统开发及运行环境 455
    15.4 数据库与数据表设计 456
    15.4.1 数据库分析 456
    15.4.2 创建数据库 456
    15.4.3 创建数据表 457
    15.5 创建项目 458
    15.6 系统文件夹组织结构 460
    15.7 公共类设计 460
    15.7.1 数据模型公共类 460
    15.7.2 Dao公共类 462
    15.8 登录模块设计 467
    15.8.1 设计登录布局文件 467
    15.8.2 登录功能的实现 468
    15.8.3 退出登录窗口 469
    15.9 系统主窗体设计 470
    15.9.1 设计系统主窗体布局文件 470
    15.9.2 显示各功能窗口 471
    15.9.3 定义文本及图片组件 473
    15.9.4 定义功能图标及说明文字 473
    15.9.5 设置功能图标及说明文字 473
    15.10 收入管理模块设计 475
    15.10.1 设计新增收入布局文件 475
    15.10.2 设置收入时间 479
    15.10.3 添加收入信息 480
    15.10.4 重置新增收入窗口中的各个控件 481
    15.10.5 设计收入信息浏览布局文件 481
    15.10.6 显示所有的收入信息 482
    15.10.7 单击指定项时打开详细信息 483
    15.10.8 设计修改/删除收入布局文件 484
    15.10.9 显示指定编号的收入信息 487
    15.10.10 修改收入信息 489
    15.10.11 删除收入信息 489
    15.11 便签管理模块设计 490
    15.11.1 设计新增便签布局文件 490
    15.11.2 添加便签信息 492
    15.11.3 清空便签文本框 493
    15.11.4 设计便签信息浏览布局文件 493
    15.11.5 显示所有的便签信息 495
    15.11.6 单击指定项时打开详细信息 496
    15.11.7 设计修改/删除便签布局文件 497
    15.11.8 显示指定编号的便签信息 499
    15.11.9 修改便签信息 500
    15.11.10 删除便签信息 500
    15.12 系统设置模块设计 500
    15.12.1 设计系统设置布局文件 501
    15.12.2 设置登录密码 502
    15.12.3 重置密码文本框 503
    15.13 运行项目 503
    15.14 将程序安装到Android手机上 504
    15.15 开发中常见问题与解决方法 506
    15.15.1 程序在装有Android系统的手机上无法运行 506
    15.15.2 无法将*新修改在Android模拟器中体现 506
    15.15.3 退出系统后还能使用记录的密码登录 506
    15.16 小结 507
    编辑推荐语
    明日科技编著的《Android从入门到精通》以初、中级程序员为对象,从了解Android和搭建开发环境学起,再学习Android开发的基础技术,然后学习Android开发的**内容,*后学习如何开发一个完整项目。讲解过程中步骤详尽、版式新颖,并在操作的内容图片上进行了标注,让读者在阅读时一目了然,从而快速掌握书中内容。书中每一章节均提供有声图并茂的教学录像,读者可以根据书中提供的录像位置在光盘中找到。这些录像能够引导初学者快速地入门,感受编程的快乐和成就感,增强进一步学习的信心,从而快速成为编程高手。

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