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Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇
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Maya影视特效火星课堂·进阶实战篇

  • 作者:张利峰、史尧、 杨道国
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115281036
  • 出版日期:2012年06月01日
  • 页数:369
  • 定价:¥108.00
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    内容提要
    本套多媒体教材是火星时代针对AutodeskMaya影视**制作为用户推出的一套进阶实战应用型教材,由多位战斗在工作一线的影视**制作者共同倾力完成。《Maya影视**火星课堂?进阶实战篇》全面讲解了MayaDynamics、NDynamics、流体、毛发、布料等模块在实际影视**制作中的应用,内容详尽具体、思路清晰。书中还涉及一些脚本程序语言,以及为达到更好的视觉效果而使用的其他软件介绍。通过对本教材的深入学习,读者可熟知**制作的流程,掌握动力学模块在工作中的应用技巧。《Maya影视**火星课堂?进阶实战篇》以实际生产与应用为导向,结合大量实战案例,深入浅出地分析思路,使读者能够在学习过程中掌握分析问题和解决问题的能力。
    本教材图书部分侧重于案例分析与制作思路的讲解,让读者能够从宏观角度掌握每一个案例的实现方式与制作技巧;配套DVD多媒体教学光盘侧重于案例详细创作过程,使读者能够从细节入手,通过细致教学来帮助读者克服使用Maya进行创作时所遇到的技术难点。
    本教材适用于Maya中级软件学习者、影视**制作从业者及从事相关动画创作的爱好者学习使用。
    目录
    01 数字影视**行业概述
    1.1 欧美影视CG行业发展及现状 1
    1.2 国内CG行业的现状 5
    1.2.1 国内CG公司规模情况分析 5
    1.2.2 动画生产中的现实问题 6
    1.3 影视**分类 8

    02 Maya**制作基础知识
    2.1 Maya**制作系统框架 11
    2.2 常用插件工具及相关软件介绍 12
    2.3 如何成为一名动画**师 16
    2.3.1 如何学习**制作技术 16
    2.3.2 如何做好动画**工作 17
    2.3.3 动画**师应具备的能力与素质 18
    2.4 全析Maya**制作流程规范 19

    03 解析粒子**Dynamics系统
    3.1 动力学系统概述 24
    3.2 粒子的基础属性 24
    3.2.1 粒子基本属性分类 24
    3.2.2 粒子创建工具 24
    3.2.3 粒子发射器 28
    3.2.4 如何使用场 33
    3.2.5 场的**应用 35
    3.3 粒子的渲染 40
    3.3.1 MultiPoint(多点)和Point(点) 41
    3.3.2 MultiStreak(多条纹)和Streak(条纹) 42
    3.3.3 Spheres(球体) 43
    3.3.4 Numeric(数值) 43
    3.3.5 Sprites(精灵) 43
    3.3.6 Blobby Surface(s/w)(滴状曲面) 43
    3.3.7 Cloud(s/w)(云) 43
    3.3.8 Tube(s/w)(管状) 46
    3.4 粒子缓存 47
    3.4.1 建立粒子缓存 47
    3.4.2 编辑粒子缓存 48
    3.5 粒子替代 50
    3.5.1 初识粒子替代命令 50
    3.5.2 深入了解粒子替代功能 50
    3.5.3 增加粒子替代后的随机颜色变化 53
    3.6 综合案例精讲 55
    3.6.1 综合实战1——天女散花 55
    3.6.2 综合实战2——机枪打墙 62
    3.6.3 综合实战3——爆炸瞬间 81
    3.6.4 综合实战4——粒子替代 89

    04 解析粒子**nDynamics系统
    4.1 nDynamics系统描述 100
    4.2 nParticle粒子系统介绍 101
    4.3 应用nParticle粒子的工作流程 103
    4.4 nParticle火花** 107
    4.4.1 制作分析 107
    4.4.2 制作和测试 107
    4.5 nParticle制作壮丽瀑布** 111

    05 流体、海洋****制作
    5.1 流体系统概述 115
    5.2 流体系统基础属性 117
    5.2.1 关于流体的一些概念 117
    5.2.2 流体的基本操作 119
    5.2.3 海洋系统基本操作 140
    5.3 Maya流体新功能概述 156
    5.4 流体制作实例 161
    5.4.1 流体实例1——香烟效果 161
    5.4.2 流体实例2——火焰效果1 166
    5.4.3 流体实例3——云海效果 174
    5.4.4 流体实例4——火焰效果2 184
    5.4.5 流体实例5——水波纹 192
    5.4.6 流体实例6——海洋 201

    06 真实毛发**制作
    6.1 毛发系统概述 212
    6.1.1 毛发软件的分类 213
    6.1.2 毛发制作分类 215
    6.1.3 Maya毛发系统的两大模块 216
    6.2 皮毛系统基础属性 218
    6.2.1 皮毛描述的基本操作 218
    6.2.2 修改皮毛描述 224
    6.2.3 绘制皮毛属性工具 230
    6.2.4 为皮毛添加贴图控制 233
    6.2.5 为皮毛描述增加细节 236
    6.2.6 自定义皮毛均衡贴图 237
    6.2.7 添加渲染皮毛阴影效果 238
    6.3 头发系统基础属性 242
    6.3.1 头发的基本操作 242
    6.3.2 修改头发常用属性 247
    6.3.3 渲染头发 257
    6.3.4 使用头发动力学控制皮毛 258
    6.3.5 毛囊常用属性 262
    6.4 毛发实例 263
    6.4.1 毛发实例——仙人掌 263
    6.4.2 毛发实例——狼 273
    6.4.3 毛发实例——角色头发 288

    07 Maya布料系统概述
    7.1 布料技术的行业应用 301
    7.2 Maya nCloth系统概述 302
    7.3 布料系统基础属性 302
    7.3.1 布料基础操作 302
    7.3.2 编辑布料属性 310
    7.4 新布料实例 322
    7.4.1 布料实例1——汽车展示 322
    7.4.2 布料实例2——T台走秀 330
    7.4.3 布料实例3——植物大战僵尸 337

    08 Maya MEL**应用
    8.1 为什么要学习Maya编程 350
    8.2 MEL是什么 350
    8.2.1 Hello World! 352
    8.2.2 用MEL创建一个小球 352
    8.2.3 MEL构造 354
    8.2.4 操作与指令的差异性 356
    8.3 Paint Effects实例——植物生长动画制作 357
    8.3.1 知识** 357
    8.3.2 Paint Effects简介 357
    8.3.3 知识拓展 367

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