您好,欢迎光临有路网!
Photoshop游戏原画美术火星课堂(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)
QQ咨询:
有路璐璐:

Photoshop游戏原画美术火星课堂(内容一致,印次、封面或原价不同,统一售价,随机发货)

  • 作者:刘杨
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115279705
  • 出版日期:2012年06月01日
  • 页数:187
  • 定价:¥88.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    • 出版社
    • ISBN
      9787115279705
    • 作者
    • 页数
      187
    • 出版时间
      2012年06月01日
    • 定价
      ¥88.00
    • 所属分类
    内容提要
    《Photoshop游戏原画美术火星课堂》是《火星课堂·游戏设计》系列中的一本,全书共3篇,分为6章。第1篇为入门篇。其中第1章讲解游戏原画的概况,使读者对游戏原画的现状及设计过程有一个初步的认识和了解;第2章讲解游戏原画的设计,包括设计的组成和来源;第3章讲解游戏原画的造型原理,如造型的概念、造型的表现及设计的完善等。第2篇为提高篇。其中第4章主要讲解游戏原画的内容,包括内容的提升、造型和配色的调整;第5章讲解游戏原画的表现,包括逻辑表现、存在感等。第3篇为实战篇。主要对游戏原画美术设计的案例进行系统分析,包括案例的构思和创作过程等。
    随书附带1张DVD多媒体教学光盘,内容为黄光剑讲述作品《交织》、《Blood》的创作过程,以及周湘君讲述作品《虫女》的创作过程。
    《Photoshop游戏原画美术火星课堂》可作为游戏设计等设计相关领域的参考书,也可作为高等院校艺术设计相关专业的教材。 Photoshop游戏原画美术火星课堂-(附1DVD)_刘杨_人民邮电出版社_
    目录
    入门篇
    第1章 概述
    1.1 我们的现状
    1.2 设计我们的“设计过程”
    1.3 前期准备
    1.4 感性到理性的转变
    1.5 *后的整理
    第2章 设计
    2.1 设计的存在
    2.2 元素的组合
    2.3 元素��来源
    第3章 造型
    3.1 造型概念
    3.2 造型表现
    3.3 造型表现过程
    3.4 设计的完善
    提高篇
    第4章 调整与完善
    4.1 内容提升
    4.2 造型调整
    4.3 配色调整
    第5章 表现
    5.1 逻辑表现
    5.2 存在感
    实战篇
    第6章 游戏原画美术设计范例解析
    肖壮悦:《皇龙武将Dragon Generals》
    肖壮悦:《克洛斯特战役之通界圣卫》
    李凯:用感情丰富的笔触绘制《剑圣》
    李亚军:把画画当成一种享受《四合驭世》
    李洪波:《龙族》
    李宇:《仙踪灵地》
    杨艺:DW5迷你作品赛作品《斗龙》
    经典游戏场景:《吴哥窟》创作技巧分析
    附录 作品欣赏

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外