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中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程
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中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程

  • 作者:张瑞兰
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302286981
  • 出版日期:2012年06月01日
  • 页数:292
  • 定价:¥32.00
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    内容提要
    《中文版3ds max 2012三维动画创作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了制作3ds max
    2012三维动画的相关知识与技巧。全书共14章,分别介绍了3ds max
    2012快速入门、对象的选择与基本操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的创建与编辑、对象的修改与复制操作、复合建模、**建模技法、应用材质与贴图、设置灯光与摄影机、应用效果与环境**、制作基础动画效果、粒子系统与空间扭曲、制作简单角色动画以及渲染输出图形与动画等内容。
    《中文版3ds max
    2012三维动画创作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的**教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。 中文版3ds Max 2012三维动画创作实用教程_张瑞兰_清华大学出版社_
    目录
    第1章 3ds max 2012快速入门
    1.13ds max简介
    1.23ds max 2012的工作界面
    1.33ds max 2012的基本操作
    1.4上机练习
    1.5习题
    第2章 对象的选择与基本操作
    2.1选择对象
    2.2变换对象
    2.3隐藏对象
    2.4冻结对象
    2.5对���对象
    2.6捕捉对象
    2.7链接对象
    2.8组合对象
    2.9上机练习
    2.10习题
    第三章 三维模型的创建与编辑
    3.1 3ds max三维模型胡基础知识
    3.2创建标准基本体
    3.3创建扩展基本体
    3.4创建特殊扩展基本体
    3.5上机练习
    3.6习题
    第4章 二维图形的创建与编辑
    4.1创建二维基本样条线
    4.2创建二维扩展样条线
    4.3编辑样条线顶点
    4.4编辑样条线线段
    4.5编辑二维样条线
    4.6上机练习
    4.7习题
    第5章 对象的修改与复制操作
    5.1常用变形修改器简介
    5.2特殊效果修改器简介
    5.3常用二维造型修改器
    5.4常用三维造型修改器
    5.5复制建模对象
    5.6上机练习
    5.7习题
    第6章 复合建模
    6.1复合建模简介
    6.2变形建模
    6.3散布建模
    6.4水滴网格建模
    6.5一致建模
    6.6放样建模
    6.7布尔建模
    6.8连接建模
    6.9地形建模
    6.10上机练习
    6.11习题
    第7章 **建模技法
    7.1编辑网格建模
    7.2编辑面片建模
    7.3编辑多边形建模
    7.4nurbs建模
    7.5上机练习
    7.6习题
    第8章 应用材质与贴图
    8.1材质简介
    8.2使用材质编辑器
    8.3使用材质/贴图浏览器
    8.4设置材质属性
    8.5常用材质类型
    8.6编辑材质
    8.7贴图的概念及作用
    8.8常用2d贴图
    8.9常用3d贴图
    8.10设置贴图通道
    8.11设置贴图坐标
    8.12上机练习
    8.13习题
    第9章 设置灯光与摄影机
    9.1灯光简介
    9.2标准灯光
    9.3使用光度学灯光
    9.4设置灯光的参数
    9.5创建与调整摄影机
    9.6上机练习
    9.7习题
    第10章 应用效果与环境**
    10.1设置场景渲染环境
    10.2应用模拟大气效果
    10.3添加场景渲染效果
    10.4使用video post编辑器
    10.5上机练习
    10.6习题
    第11章 制作基础动画效果
    11.13ds max动画的基础知识
    11.2设置与控制动画效果
    11.3调节动画的关键帧与动作
    11.4利用动画控制器制作动画
    11.5上机练习
    11.6习题
    第12章 粒子系统与空间扭曲
    12.1粒子系统简介
    12.2创建粒子系统
    12.3创建空间扭曲
    12.4导向器空间扭曲
    12.5上机练习
    12.6习题
    第13章 制作简单角色动画
    13.1使用[层次]命令面板
    13.2使用骨骼系统
    13.3使用biped工具
    13.4上机练习
    13.5习题
    第14章 渲染输出图形与动画
    14.1渲染简介
    14.2设定渲染参数
    14.3使用mental ray渲染器
    14.4输出渲染效果
    14.5上机练习
    14.6习题
    编辑推荐语
    (理论→实例→上机→习题)4阶段教学模式
    任务驱动的讲解方式,方便学习和教学
    众多典型的实例操作,注重培养动手能力
    PPT电子教案及素材免费下载,专业的网上技术支持

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