第1 章 雕刻软件入门
1.1 Mudbox 简介
1.2 ZBrush 简介
1.3 认识ZBrush 界面
1.3.1 标题栏
1.3.2 菜单栏
1.3.3 顶部工具架
1.3.4 左侧工具架
1.3.5 右侧工具架
1.3.6 左右侧托盘
1.3.7 脚本区域
1.3.8 文档视图区域
1.3.9 快捷菜单
1.4 ZBrush 视图操作与变换
1.5 创建与导入几何体
1.5.1 创建几何体
1.5.2 导入外部几何体
1.6 保存、载入与导出文件
1.7 雕刻及编辑几何体
1.8 界面颜色与界面布局切换
1.9 控制笔刷属性
1.10 范例解析
本章小结
习题
第2 章 ZBrush 基本功能
2.1 使用ZBrush 正交视图
2.2 局部显示
2.2.1 显示局部
2.2.2 反转选择局部
2.2.3 减选局部
2.2.4 还原显示
2.3 使用遮罩
2.3.1 创建遮罩
2.3.2 减选遮罩
2.3.3 反转遮罩
2.3.4 去除遮罩
2.4 常用笔刷工具
2.4.1 Clay 笔刷
2.4.2 ClayTubes
2.4.3 Displace
2.4.4 Flatten
2.4.5 Inflat
2.4.6 Slash
2.4.7 Pinch
2.4.8 Smooth
2.4.9 Standard
2.4.10 SnakeHook(蛇形)笔刷
2.4.11 细分几何体
2.4.12 使用雕刻层
2.4.13 使用自身旋转坐标
2.5 范例解析
本章小结
习题
第3 章 ZBrush 基础应用
3.1 使用不同的材质
3.1.1 MatCap Red Wax 材质
3.1.2 FastShader 材质
3.1.3 MatCap Sculpy 材质
3.1.4 MatCap Skin 材质
3.1.5 Metal 材质
3.1.6 Flat Sketch 材质
3.2 使用光滑尾笔刷
3.3 使用变换工具
3.3.1 移动变换
3.3.2 缩放变换
3.3.3 旋转变换
3.4 遮罩与变换
3.5 笔画属性与通道
3.5.1 笔画属性调节
3.5.2 Alpha 通道的使用
3.5.3 笔画与通道的结合使用
3.5.4 自定义通道
3.6 投影大师
3.6.1 Colors 选项
3.6.2 Shaded 选项
3.6.3 Material 选项
3.6.4 Deformation 选项
3.6.5 Normalized 选项
3.6.6 Double Sided 选项
3.6.7 Fade 选项
3.7 使用SubTool 工具
3.7.1 追加模型
3.7.2 显示不同的模型
3.7.3 删除模型
3.7.4 重命名模型
3.8 范例解析
本章小结
习题
第4 章 Z 球的使用
4.1 认识新Z 球
4.2 创建普通的Z 球
4.3 ZSketch(Z 草图)模式
4.4 创建新Z 球
4.5 编辑新Z 球
4.6 删除新Z 球
4.7 范例解析
4.7.1 使用新Z 球制作花篮
4.7.2 使用新Z 球制作大力神杯
4.7.3 使用Z 球创建半身像
本章小结
习题
第5 章 ZBrush 4.0 特色功能详解
5.1 Light Box(灯箱浏览器)
5.2 Light Box(灯箱浏览器)的界面
5.3 Light Box(灯箱浏览器)的使用方法
5.4 Polypaint (���边形绘制)
5.5 绘制网格模型
本章小结
习题
第6 章 ZBrush 的材质和渲染
6.1 Material(材质)控制组
6.2 Render(渲染)控制组
6.2.1 Antialiasing(抗锯齿)
6.2.2 Depth Cue (景深始末)
6.2.3 Fog(雾效)
6.2.4 Fast Render(快速渲染)
6.2.5 Environment(环境)
6.2.6 Adjustments(调整)
6.2.7 提取材质
本章小结
第7 章 拓扑技术
7.1 顶点绘画
7.1.1 Colorize
7.1.2 选择顶点颜色
7.2 重拓扑工具
7.3 预览重拓扑网格
7.4 使用投射工具
7.5 投射工具选项设置
7.6 范例解析
本章小结
习题
第8 章 ZBrush 雕刻模型
8.1 雕刻建模流程
8.2 蜥蜴建模
8.2.1 ZBrush 中模型的导入
8.2.2 ZBrush 模型雕刻
8.2.3 ZBrush 纹理雕刻
8.3 恐龙建模
8.3.1 形态调整
8.3.2 细节刻画
8.3.3 深入刻画
本章小结