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动画视听语言
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动画视听语言

  • 作者:吴振尘
  • 出版社:中国传媒大学出版社
  • ISBN:9787565703942
  • 出版日期:2012年01月01日
  • 页数:188
  • 定价:¥58.00
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    内容提要
    《动画视听语言》吸收相关学科的成果,以镜头为基本分析单位,围绕镜头的组成内容、镜头的摄制运动以及镜头的组接,进行了框架体系的建设。在内容编写方面,注意分散难点、有机组合。
    目录
    绪论 动画视听语言概说
    一、课程概说
    二、动画视听语言的含义
    三、动画视听语言的构成元素
    四、动画视听语言的特点
    五、动画片的分类
    六、视听语言简史
    **章 动画镜头的内容
    **节 动画的光线
    一、光线的要素
    二、光的心理含义
    三、动画光线的分类和处理
    四、光线在动画中的作用
    第二节 动画的色彩
    一、色彩的一般心理文化分析
    二、动画作品色彩处理的两种情况
    三、色彩在动画中的作用
    第三节 动画的构图
    一、景框
    二、构图
    第四节 动画的景别
    一、景别概说
    二、景别的作用
    三、案例分析:《借东西的小人阿莉埃蒂》的景别运用
    第五节 动画声音
    一、动画声音概说
    二、动画声音组成
    三、声画关系
    第二章 动画镜头的运动
    **节 动画镜头的拍摄方式
    一、镜头概说
    二、镜头的摄法
    三、案例分析:《吸血鬼猎人D》片头的镜头运动
    第二节 动画的轴线
    一、轴线的概念
    二、常规轴线
    三、越轴
    第三节 动画的场面调度
    一、场面调度的概念和作用
    二、场面调度的组成
    三、动画场面调度的分类与技巧
    四、案例分析:《吸血鬼猎人D》的场面调度
    第四节 动画长镜头
    一、动画长镜头的定义
    二、动画长镜头的特点
    三、长镜头的分类
    四、案例分析:《大炮之街》长镜头语言分析
    第三章 动画镜头的组接
    **节 剪辑软件
    一、剪辑概说
    二、动画剪辑软件
    三、制作实例
    四、剪辑赏析
    第二节 动画场景的组接
    第三节 动画镜头的组接
    第四节 动画蒙太奇
    参考文献

    与描述相符

    100

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