项目一 3ds Max 2011入门
一、 学习目标
二、 理论指导
(一) 认识3ds Max 2011
(二) 熟悉3ds Max 2011工作界面
(三) 3ds Max 2011文件操作
(四) 3ds Max 2011视图设置
三、 任务实践
任务一 调整卡通模型视图
任务二 创建、选择与变换钵盂
任务三 创建与对齐简易茶几
任务四 克隆风车和士兵
四、 项目总结
五、 项目考核
项目二 基础建模
一、 学习目标
二、 理论指导
(一) 创建基本三维模型
(二) 创建和编辑样条线
(三) 使用修改器
三、 任务实践
任务一 制作二维线扳手
任务二 制作镜框模型
任务三 制作沙发模型
任务四 制作电视柜
任务五 创建公寓模型
四、 项目总结
五、 项目考核
项目三 **建模
一、 学习目标
二、 理论指导
(一) 多边形建模
(二) 网格建模
(三) 面片建模
(四) 复合建模
三、 任务实践
任务一 制作液晶电视模型
任务二 制作排球模型
任务三 制作水龙头模型
任务四 制作吊灯模型
任务五 制作牙刷模型
任务六 制作饼干模型
四、 项目总结
五、 项目考核
项目四 材质与贴图
一、 学习目标
二、 理论指导
(一) 使川材质编辑器
(二) 常用材质介绍
(三) 常用贴图类型
(四) 贴图的常用参数
三、 任务实践
任务一 为液晶电视添加材质
任务二 为灯泡添加材质
任务三 为光盘添加材质
任务四 为吊灯添加材质
任务五 为组合沙发添加材质
四、 项目总结
五、 项目考核
项目五 灯光与摄影机
一、 学习目标
二、 理论指导
(一) 灯光简介和类型
(二) 布光的方法和原则
任务二 为客厅添加灯光
任务三 山洞景深效果
四、 项目总结
五、 项目考核
项目六 环境、效果与渲染