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Autodesk Maya 2012标准培训教材II
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Autodesk Maya 2012标准培训教材II

  • 作者:王琦 火星时代
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115270375
  • 出版日期:2012年02月01日
  • 页数:647
  • 定价:¥88.00
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    内容提要
    《Autodesk Maya 2012标准培训教材II》是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2012标准培训教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的**渲染技术、**动画技术、肌肉系统、毛发、nMesh等三维**技术和**创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。
    本套Autodesk授权培训**(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、权威性、实践性、适用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的**专业人士倾力打造,内容和考试大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作****的教材。
    《Autodesk Maya 2012标准培训教材II》可作为应试学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。
    目录
    第1章 Maya**渲染技术
    1.1 知识**
    1.2 要点详解
    1.2.1 **灯光应用
    1.2.2 **材质应用
    1.2.3 纹理应用
    1.2.4 [工具(Utilities)]节点
    1.2.5 UV编辑
    1.2.6 渲染技术
    1.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes
    1.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)
    1.3 应用案例
    1.3.1 综合实例1——使用Glow制作流星
    1.3.2 综合实例2——[黑洞(Black Hole)]应用
    1.3.3 综合实例3——[使用背景(Use Background)]材质
    1.3.4 综合实例4——制作卡通材质
    1.3.5 综合实例5——分层着色器(Layered Shader)
    1.3.6 综合实例6——传统UV编辑
    1.3.7 综合实例7——使用Smooth UV工具拆分UV
    1.3.8 综合实例8——mental ray全局光
    1.3.9 综合实例9——分层渲染
    1.3.10 综合实例10——miss_fast_skin_maya(SSS)材质
    1.4 本章小结
    1.5 参考习题 第2章 Maya**动画技术
    2.1 知识**
    2.2 要点详解
    2.2.1 变形
    2.2.2 约束
    2.2.3 工艺动画工具(Craft Animation Tools)
    2.2.4 **动画辅助功能
    2.2.5 新的运动轨迹编辑器(Motion Trails)
    2.2.6 非线性动画编辑
    2.2.7 骨骼控制系统
    2.2.8 蒙皮
    2.2.9 HumanIK系统
    2.2.10 运动捕捉案例(Motion Capture Samples)
    2.2.11 动画层
    2.3 应用案例
    2.3.1 综合实例1——使用融合变形制作表情
    2.3.2 综合实例2——机械手控制
    2.3.3 综合实例3——自动拾杯器
    2.3.4 综合实例4——山路越野车
    2.3.5 综合实例5——[通道盒(Channel Box)]**应用
    2.3.6 综合实例6——[曲线图编辑器(Graph Editor)]应用实例
    2.3.7 综合实例7——角色全身设置
    2.3.8 综合实例8——线性IK动画:舞动的辫子
    2.3.9 综合实例9——骨骼拉伸应用
    2.3.10 综合实例10——非线性动画编辑
    2.3.11 综合实例11——动画层修改动画
    2.3.12 综合实例12——动画层修改动作捕捉数据
    2.3.13 综合实例13——多角色分层动画
    2.3.14 综合实例14——利用约束和表达式
    2.4 本章小结
    2.5 参考习题 第3章 Maya Muscle 3.1 知识**
    3.2 要点详解
    3.2.1 载入Maya Muscle
    3.2.2 [胶囊(Capsule)]
    3.2.3 [骨骼(Bone)]
    3.2.4 [肌肉(Muscle)]
    3.3 应用案例
    3.3.1 综合实例1——多边形变形器
    3.3.2 综合实例2——粘着变形应用
    3.3.3 综合实例3——置换变形应用
    3.3.4 综合实例4——肌肉在绑定中的应用
    3.4 本章小结
    3.5 参考习题 第4章 Maya Fur&Hair
    4.1 知识**
    4.2 要点详解
    4.2.1 [毛发(Fur)]
    4.2.2 [头发(Hair)]
    4.3 应用案例
    4.3.1 综合实例1——制作草坪
    4.3.2 综合实例2——制作短发
    4.3.3 综合实例3——制作麻花辫
    4.4 本章小结
    4.5 参考习题 第5章 Maya nMesh
    5.1 知识**
    5.2 要点详解
    5.2.1 概述
    5.2.2 nCloth的工作流程
    5.2.3 创建nCloth布料
    5.2.4 nCloth布料碰撞
    5.2.5 nCloth布料约束
    5.2.6 动力场
    5.2.7 nCloth 动力学模拟及缓存
    5.3 应用案例
    5.3.1 综合实例1——叶落归根
    5.3.2 综合实例2——拉链
    5.3.3 综合实例3——战旗
    5.3.4 综合实例4——衣服
    5.4 本章小结

    与描述相符

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