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游戏与动画音频设计
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游戏与动画音频设计

  • 作者:吴澄
  • 出版社:电子工业出版社
  • ISBN:9787121153167
  • 出版日期:2011年12月01日
  • 页数:200
  • 定价:¥25.00
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    内容提要
    本书主要介绍游戏、动画的音频设计技术。书中以数字音频基础技术和行业基础知识为切入点,系统地介绍了音乐、音效和配音设计的基本规范、流程和方法,通过浅显易懂的语言,对游戏、动画音频的整个设计过程进行了全面而深入的论述,以通俗易懂的方式**读者进入听觉艺术设计领域。全书共9章,包括音频简介、行业基础知识、音乐设计、音效设计、配音设计、音频集成与测试、应用环境、音频开发流程和音频发展趋势。
    本书语言通俗,系统性强,内容丰富、实用,文字叙述简明易懂,使读者能够轻松而快速地了解和进入游戏、动画音频设计开发行业。本书既可作为各大中专院校游戏、动画专业的教材,又可作为广大音频设计爱好者和专业人士的参考书。
    目录
    第1章 音频简介
    1.1 概述
    1.2 数字音频概述
    1.2.1 基本概念
    1.2.2 存储格式
    1.3 音频发展历程
    1.3.1 动画音频的发展
    1.3.2 游戏音频的发展
    第2章 行业基础知识
    2.1 行业技能
    2.1.1 音乐技能
    2.1.2 音效技能
    2.1.3 配音技能
    2.1.4 计算机知识
    2.1.5 行业知识
    2.2 工作室构建
    2.2.1 设备和布置
    2.2.2 工作室结构
    2.2.3 环境要素
    2.2.4 录音棚构建案例
    2.3 常用软件
    2.3.1 Cakewalk SONAR
    2.3.2 Steinberg NUENDO
    2.3.3 Sound Forge
    2.3.4 ACID
    2.3.5 插件
    第3章 音乐设计
    3.1 音乐设计概述
    3.1.1 基本素质
    3.1.2 作曲练习
    3.1.3 作曲细节
    3.1.4 录音方法
    3.1.5 音���编辑
    3.1.6 合成与输出
    3.2 作曲方法
    3.2.1 旋律
    3.2.2 和声
    3.2.3 节奏
    3.2.4 曲式
    3.2.5 音色
    3.3 动画片配乐
    3.3.1 主题曲与插曲
    3.3.2 片头片尾曲
    3.3.3 背景音乐
    3.3.4 情节性配乐
    3.4 游戏配乐
    3.4.1 技术考虑
    3.4.2 各类游戏的音乐特点
    3.4.3 游戏音乐种类
    3.5 宣传片和续集的配乐
    第4章 音效设计
    4.1 准备工作
    4.2 音效设计方法
    4.2.1 拟音
    4.2.2 音效库选材
    4....

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