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小魔神2:MAYA 2.5 & STUDIO MAX R3三维影视游戏场景创意设计 (含盘)
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小魔神2:MAYA 2.5 & STUDIO MAX R3三维影视游戏场景创意设计 (含盘)

  • 作者:刘阔
  • 出版社:北京希望电子出版社
  • ISBN:9787900044334
  • 出版日期:2000年06月01日
  • 页数:289
  • 定价:¥99.00
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    图书详情

    内容提要
    全书由五章和佳作赏析组成;**章通过一些业界权威人士的观点及作者的认识,使读者可以清楚地看清三维动画领域的实质性问题,确认努力方向,并且了解许多相关信息;第二章介绍了一幕实实在在的三维角色动画的创意过程、分镜头的方法和完整制作流程;第三章、第四章和第五章分别讲解了一个经典实例的制作步骤,三个实例为“触手可摸的岩石”、“实异的**核能炉”和“神秘的古埃及场景”,分别以MAYA 2.0-2.5和3D Studio MAX 3.0作业操作平台。
    目录
    **章 我们的世界

    第二章 影视游戏三维短片设计

    第三章 深究MAYA材质,创建触手可摸的岩石

    第四章 奇异的**核能炉

    第五章 制作神秘的古埃及场景

    经典佳作欣赏
    编辑推荐语
    本书是《小魔神I——三维影视角色大制作》的姊妹篇,是三维角色赖以生存的土壤——三维影视游戏场景重磅出击的又一力作。全书由五章和佳作赏析组成。**章通过一些业界权威人士的观点及作者的认识,使读者可以清楚地看清三维动画领域的实质性问题,确认努力方向,并且了解许多相关信息;第二章介绍了一幕实实在在的三维角色动画的创意过程、分镜头的方法和完整制作流程(本书配套光盘CDI中含有此动画的演示文件)。第三章、第四章和第五章分别讲解了一个经典实例的制作���骤,三个实例为“触手可模的岩石”、“奇异的**核能炉”和“神秘的古埃及场景”,分别以MAYA 2.0-2.5和3D Stutdio MAX 3.0作为软件操作平台。按步骤完成这三个实例之后,你将对这两种高端主流软件具有较为系统的认识,并深入了解逼真的电影特技和游戏片头的制作秘诀。本书实例不追求大而全,而崇尚少而精。三个实例十分经典,每个实例所涉及到的内容很多,更重要的是这种实例一定会激起读者的浓厚兴趣,从而提高三维学习的热情。书中的每一部分都是不可缺少的,相辅相承,无缝连接。读者可以在制作练习的同时随时从本书配套光盘的CDI中提取相关的素材。在书后的佳作赏析篇中,作者分析了世界精彩电脑绘画艺术作品和三维作品,以激发读者的无限灵感和创作激情,提高广大读者的艺术修养。
    本书的作者不但具有较深的美术功底,同时又有多年的三维影视动画制作经验。三维角色动画和三维场景的开发是一个千古年青的话题,目前成千上万的创作人员加入到这个领域,不少佳作已纷纷问世。三维角色和三维场景是一个深不可测的神秘“国度”,许多年青人为了从中探索出一条路而废寝忘食,“小魔神I”和“小魔神II”提供了比较丰富的创作思路和经验,愿更多的朋友加人到“小魔神”的行列中,“他山之石,可以攻玉”,精心设计的场景、幽默诙谐的语言会给读者留下深刻的记忆。
    本书不但是从事三维动画、游戏场景制作、影视广告设计和制作、多媒体开发人员活的教材,而且也是高等院校师生**的自学、教学用书和社会相关领域培训班的**教材。
    本书赠送三张**超值的光盘,CDI为本书的配套光盘,含有书中实例所包含的所有场景文件、贴图文件及效果演示文件;CD2奉送3D Studio MAX 3.0的演示动画;CD3是为游戏迷们特别奉送的Ubi Soft游戏制作以及效果演示。

    与描述相符

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