本书讲述了如何使用visualc 来开发windows平台游戏的基础知识,主要针对想学习游戏设计以及希望进行windows程序设计的初学者。全书分为4篇共14章。第1篇为windows编程基础,除了基本的概念和工具的使用外,还介绍了窗口与消息机制、unicode编程、gdi编程等内容;第2篇为游戏编程基础,介绍了库的编程技术、设计模式、帧的基本概念,并搭建了一个windows下游戏编程的框架;第3篇的射击游戏综合运用前面两篇的所有知识,完成了一款射击游戏,并讲述了xml的基本编程以及关卡设计;第4篇为进一步学习打下基础,讲解了*基础的windows核心编程,包括进程管理、多线程编程、互斥访问和同步,以及directx应用于2d编程的内容。本书介绍了在windows环境下进行游戏编程所用到的各种基础知识,而并非局限于windowsapi本身的编程。本书每个章节都以简单的实例辅助对知识点的理解,力求深入浅出,并且逐渐递增难度。
本书面向本科院校、高职院校的数字媒体技术专业、软件工程、软件技术等相关专业以及数码艺术设计爱好者。