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游戏概论教程
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游戏概论教程

  • 作者:房晓溪
  • 出版社:中国水利水电出版社
  • ISBN:9787508488172
  • 出版日期:2011年09月01日
  • 页数:206
  • 定价:¥35.00
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    内容提要
    本书从易教与易学的实际目标出发,用丰富的范例对游戏开发的基础知识和技能进行了生动、直观的讲解。本书主要内容为游戏的基本要素和游戏设计的基础知识;游戏的分类等。
    目录
    丛书序
    前言
    第1章 游戏设计入门
    1.1 本章导航
    1.2 实例剖析:走进游戏世界
    1.3 知识点讲解
    1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活
    1.5 学后总结
    1.6 习题与上机实战

    第2章 游戏设计基本要求
    2.1 本章导航
    2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档
    2.3 知识点讲解
    2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求
    2.5 学后总结
    2.6 习题与上机实战

    第3章 游戏的背景与场景
    3.1 本章导航
    3.2 实例剖析:初步认识游戏背景
    3.3 知识点讲解
    3.4 强化实训:创建自己的游戏背景
    3.5 学后总结
    3.6 习题与上机实战

    第4章 用户接口设计
    4.1 本章导航
    4.2 实例剖析:个性化的计算机界面
    4.3 知识点讲解
    4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口
    4.5 学后总结
    4.6 习题与上机实战

    第5章 游戏的分类
    5.1 本章导航
    5.2 实例剖析
    5.3 知识点讲解
    5.4 强化实训:RPG游戏制作
    5.5 学后总结
    5.6 习题与上机实战

    第6章 游戏开发环境
    6.1 本章导航
    6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景
    6.3 知识点讲解
    6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景
    6.5 学后总结
    6.6 习题与上机实战

    第7章 游戏情节描述
    7.1 本章导航
    7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申
    7.3 知识点讲解
    7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求
    7.5 学后总结
    7.6 习题与上机实战

    第8章 游戏人物开发
    8.1 本章导航
    8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物
    8.3 知识点讲解
    8.4 强化实训:创建自己的游戏人物
    8.5 学后总结:
    8.6 习题与上机实战

    第9章 动作类游戏
    第10章 模拟交通工具类游戏
    第11章 冒险类游戏
    第12章 计算机游戏中的人工智能

    与描述相符

    100

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