丛书序
前言
第1章 游戏设计入门
1.1 本章导航
1.2 实例剖析:走进游戏世界
1.3 知识点讲解
1.4 知识拓展:游戏与人们的日常生活
1.5 学后总结
1.6 习题与上机实战
第2章 游戏设计基本要求
2.1 本章导航
2.2 实例剖析:自己动手编写游戏设计文档
2.3 知识点讲解
2.4 知识拓展:游戏设计对人员的要求
2.5 学后总结
2.6 习题与上机实战
第3章 游戏的背景与场景
3.1 本章导航
3.2 实例剖析:初步认识游戏背景
3.3 知识点讲解
3.4 强化实训:创建自己的游戏背景
3.5 学后总结
3.6 习题与上机实战
第4章 用户接口设计
4.1 本章导航
4.2 实例剖析:个性化的计算机界面
4.3 知识点讲解
4.4 强化实训:动手创建自己的用户接口
4.5 学后总结
4.6 习题与上机实战
第5章 游戏的分类
5.1 本章导航
5.2 实例剖析
5.3 知识点讲解
5.4 强化实训:RPG游戏制作
5.5 学后总结
5.6 习题与上机实战
第6章 游戏开发环境
6.1 本章导航
6.2 实例剖析:剖析经典的游戏开发场景
6.3 知识点讲解
6.4 强化实训:创建具有个性化的游戏开发场景
6.5 学后总结
6.6 习题与上机��战
第7章 游戏情节描述
7.1 本章导航
7.2 实例剖析:通过一个游戏情节的引申
7.3 知识点讲解
7.4 强化实训:游戏设计对人员的要求
7.5 学后总结
7.6 习题与上机实战
第8章 游戏人物开发
8.1 本章导航
8.2 实例剖析:一个经典的艺术人物
8.3 知识点讲解
8.4 强化实训:创建自己的游戏人物
8.5 学后总结:
8.6 习题与上机实战
第9章 动作类游戏
第10章 模拟交通工具类游戏
第11章 冒险类游戏
第12章 计算机游戏中的人工智能