您好,欢迎光临有路网!
Android基础教程 第3版 修订版
QQ咨询:
有路璐璐:

Android基础教程 第3版 修订版

  • 作者:(美)伯内特
  • 出版社:人民邮电出版社
  • ISBN:9787115252975
  • 出版日期:2011年06月01日
  • 页数:225
  • 定价:¥43.00
  • 分享领佣金
    手机购买
    城市
    店铺名称
    店主联系方式
    店铺售价
    库存
    店铺得分/总交易量
    发布时间
    操作

    新书比价

    网站名称
    书名
    售价
    优惠
    操作

    图书详情

    内容提要
    《Android基础教程(第3版?修订版)》由Ed Burnette所著,是一部关
    于Android开发的基础教程,采用Pragmatic系列图书一贯由浅入深、循序渐
    进的方式讲解了Android程序设计的核心概念和技术。书中不仅结合数独游
    戏开发案例形象生动地讲解了Android生命周期、用户界面、2D图形、多媒
    体,以及本地数据存储等基础知识,而且通过“Hello, Android”项目深入
    探讨了外部通信、基于位置的服务、内置SQLite数据库、3D图形、多点触控
    、小部件、兼容性测试,以及如何向AndroidMarket发布应用程序等内容。
    前13章章尾均有“快速阅读指南”,你无需按照顺序阅读该章,即可迅速找
    到所需信息,并**地完成工作。
    《Android基础教程(第3版?修订版)》适合所有移动开发人员学习参考
    目录
    **部 分Android简介
    第1章 快速入门 2
    1.1 安装工具 2
    1.1.1 Java 5.0+ 2
    1.1.2 Eclipse 3
    1.1.3 AndroidSDK启动程序软件包 4
    1.1.4 AndroidSDK组件 4
    1.1.5 Eclipse插件 5
    1.2 创建**个程序 7
    1.3 在模拟器上运行程序 8
    1.3.1 创建一个AVD 8
    1.3.2 再试一次 10
    1.4 在手机上运行程序 10
    1.5 快速阅读指南 11
    第2章 基本概念 12
    2.1 Android的系统架构 12
    2.1.1 Linux内核 13
    2.1.2 本机库 13
    2.1.3 Android运行时 14
    2.1.4 应用程序框架 15
    2.1.5 应用程序和小部件 15
    2.2 它还活着 16
    2.2.1 进程不等于应用程序 17
    2.2.2 应用程序生命周期 17
    2.3 构建块 19
    2.3.1 活动 19
    2.3.2 意图 19
    2.3.3 服务 19
    2.3.4 内容提供者 20
    2.4 使用资源 20
    2.5 **性 20
    2.6 快速阅读指南 21
    第二部分 Android基础知识
    第3章 设计用户界面 24
    3.1 数独游戏简介 24
    3.2 声明性设计 25
    3.3 创建启动界面 26
    3.4 使用替代资源 33
    3.5 实现About对话框 35
    3.6 应用主题 39
    3.7 添加菜单 41
    3.8 添加设置 42
    3.9 开始新游戏 44
    3.10 调试程序 45
    3.10.1 利用日志消息调试程序 46
    3.10.2 利用调试器调试程序 47
    3.11 退出游戏 47
    3.12 快速阅读指南 47
    第4章 绘制2D图形 49
    4.1 Android图形基础 49
    4.1.1 Color类 49
    4.1.2 Paint类 50
    4.1.3 Canvas类 50
    4.1.4 Path类 51
    4.1.5 Drawable类 52
    4.2 在数独程序中添加图形 53
    4.2.1 开始游戏 54
    4.2.2 定义Game类 54
    4.2.3 定义PuzzleView类 56
    4.2.4 绘制游戏盘面 57
    4.2.5 绘制数字 60
    4.3 处理输入 61
    4.3.1 定义和更新选定区域 61
    4.3.2 输入数字 63
    4.3.3 增加提示 64
    4.3.4 抖动屏幕 65
    4.4 其他问题 66
    4.4.1 创建软键盘 66
    4.4.2 实现游戏逻辑 71
    4.4.3 其他功能 73
    4.5改进 74
    4.6 快速阅读指南 75
    第5章 多媒体 76
    5.1 播放音频 76
    5.2 播放视频 81
    5.3 为数独游戏配上音乐 85
    5.4 快速阅读指南 88
    第6章 存储本地数据 89
    6.1 为数独游戏添加选项 89
    6.2 继续玩前一个游戏 91
    6.3 记住当前位置 92
    6.4 访问内部文件系统 94
    6.5 访问SD卡 95
    6.6 快速阅读指南 96
    第三部分 **主题
    第7章 互联的世界 98
    7.1 通过意图实现浏览 99
    7.2 利用视图打开网页 102
    7.3 JavaScript与Java通信 106
    7.4 使用Web服务 112
    7.5 快速阅读指南 122
    第8章 定位与环境感知 124
    8.1 位置,位置,位置 124
    8.1.1 我在哪里 125
    8.1.2 更新位置 127
    8.1.3 模拟说明 130
    8.2 充分利用传感器 130
    8.2.1 了解传感器 130
    8.2.2 解析传感器的读数 131
    8.2.3 模拟说明 132
    8.3 地图功能 133
    8.3.1 嵌入MapView 133
    8.3.2 准备就绪 136
    8.3.3 模拟说明 137
    8.4 快速阅读指南 137
    第9章 SQL实战 138
    9.1 SQLite简介 138
    9.2 SQL基础 139
    9.2.1 DDL语句 140
    9.2.2 修改语句 140
    9.2.3 查询语句 140
    9.3 你好,数据库 141
    9.3.1 使用SQLiteOpenHelper 142
    9.3.2 定义主程序 143
    9.3.3 添加一行 145
    9.3.4 运行一个查询 145
    9.3.5 显示查询结果 146
    9.4 数据绑定 147
    9.5 使用ContentProvider 150
    9.5.1 更改主程序 152
    9.5.2 添加一行 152
    9.5.3 运行一个查询 152
    9.6 实现ContentProvider 153
    9.7 快速阅读指南 154
    第10 章 利用OpenGL实现3D图形 155
    10.1 理解3D图形 155
    10.2 OpenGL简介 156
    10.3 构建一个OpenGL程序 157
    10.4 渲染场景 158
    10.5 构建一个模型 162
    10.6 光线、相机 165
    10.7 动作 166
    10.8 应用纹理 167
    10.9 透明效果 169
    10.10 测量平滑度 170
    10.11 快速阅读指南 171
    第四部分 下一代产品
    第11章 多点触控 174
    11.1 多点触控概述 174
    11.2 创建触控示例 176
    11.3 了解触控事件 178
    11.4 设置图像变换 180
    11.5 实现拖动动作 181
    11.6 实现捏压缩放动作 182
    11.6.1 两个点之间的距离 183
    11.6.2 两个点的中点 183
    11.7 快速阅读指南 184
    第12章 主界面 185
    12.1 Hello,Widget 185
    12.1.1 创建**个小部件程序 185
    12.1.2 调用所有小部件 187
    12.1.3 拉伸以适合屏幕尺寸 188
    12.1.4 使用和扩展 189
    12.1.5 运行小部件 189
    12.1.6 *新进展 190
    12.1.7 快乐之旅 192
    12.2 动态壁纸 192
    12.2.1 创建壁纸项目 193
    12.2.2 服务简介 195
    12.2.3 创建一个绘图引擎 196
    12.2.4 重用OpenGL代码 197
    12.2.5 创建和销毁引擎 198
    12.2.6 管理Surface 199
    12.2.7 可视化壁纸 201
    12.2.8 响应用户的输入 201
    12.3 快速阅读指南 203
    第13章 一次编写,到处测试 204
    13.1 启动模拟器 204
    13.2 创建适用于多个版本的程序 205
    13.3 AndroidAPI的发展 206
    13.4 大量错误 212
    13.5 各种屏幕尺寸 213
    13.6 在SD卡上安装程序 214
    13.7 快速阅读指南 215
    第14章 发布到AndroidMarket 216
    14.1 准备工作 216
    14.2 签名 217
    14.3 发布 218
    14.4 更新 219
    14.5 结语 220
    第五部分 附录
    附录A Java与Android:语言及其API 222
    附录B 参考书目 226

    与描述相符

    100

    北京 天津 河北 山西 内蒙古 辽宁 吉林 黑龙江 上海 江苏 浙江 安徽 福建 江西 山东 河南 湖北 湖南 广东 广西 海南 重庆 四川 贵州 云南 西藏 陕西 甘肃 青海 宁夏 新疆 台湾 香港 澳门 海外