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动画先锋 Flash基础与实战
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动画先锋 Flash基础与实战

  • 作者:王景泓 张崇 宿佳宁
  • 出版社:清华大学出版社
  • ISBN:9787302249160
  • 出版日期:2011年03月01日
  • 页数:188
  • 定价:¥24.00
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    内容提要
    本书以Flash CS3软件为基础,全面、系统地介绍使用Flash CS3制作动画的基本理论和方法。
    全书分为8章,第1章通过一个实例让读者初步了解Flash CS3制作动画的一般过程;第2章至第7章按照实际工作中应用Flash CS3的流程,主要讲述Flash动画的前期设计、绘画、分元件、导入声音文件、调动画、加**,以及发布影片各流程的具体制作方法和技巧;*后本书**讲解了《浪漫啤酒节》动画的完整制作过程,包括前期策划,以及Flash原画设计和动画制作详细讲解。同时,每一章节都附有大量应用实例以及习题。
    本书可以作为大专院校数字媒体艺术专业、动画设计专业的教材,也是广大工程技术人员自学不可缺少的参考书之一。
    目录
    第1章 认识Flash动画
    1.1 Flash动画简介
    1.1.1 Flash动画的产生和发展
    1.1.2 Flash动画的特点
    1.1.3 Flash动画应用领域
    1.1.4 Flash动画的制作流程
    1.2认识Flash CS3软件界面
    1.2.1认识软件界面
    1.2.2 Flash CS3文档操���
    1.2.3舞台和文档属性
    1.2.4时间轴
    1.2.5图层的操作
    1.3 Flash动画制作实例体验
    1.3.1超人飞行撞墙动画
    1.3.2超人飞行撞墙动画的制作步骤
    思考与练习
    第2章 Flash动画编导
    2.1 Flash动画剧本编写
    2.1.1选择动画剧本
    2.1.2分析研究动画剧本
    2.1.3剧本的创作与构思
    2.1.4对特殊剧情的要求
    2.1.5要注意结局的掌握
    2.1.6动画片剧本的原创编写要求
    2.2 Flash动画人物及场景的设计
    2.3 Flash动画分镜头设?
    2.3.1文字分镜头的编写
    2.3.2绘制画面分镜头
    2.4 Flash动画镜头
    2.4.1镜头运动
    2.4.2镜头的衔接
    2.5给分镜头添加声音
    思考与练习
    第3章 Flash绘画
    3.1 绘画概述
    3.1.1 电脑绘画与Flash绘画
    3.1.2动画造型设计的艺术特征
    3.1.3动画造型设计的风格类型
    3.2色彩与立体感
    3.2.1色彩基础与应用
    3.2.2色彩的情感
    3.2.3物体立体感的表现方法
    3.3 Flash透视应用
    3.3.1?视基础
    3.3.2几何透视
    3.3.3空气透视
    3.4场景与道具的画法
    3.4.1建筑背景的画法
    3.4.2自然背景的画法
    3.4.3常见道具的画法
    3.5动物与人物的画法
    3.5.1动物的画法
    ……
    第4章 元件、实便与库
    第5章 创建Flash动画
    第6章 Flash动画后期合成
    第7章 作品的发布
    第8章 Flash动画项目实战

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