3ds Max的材质编辑功能是三维制作人员长期以来的难题,陈佳铭和王宇辰编著的这本《3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》以日常工作中*常用的材质效果为制作实例,通过深入浅出的材质理论知识和详细的操作步骤介绍了3ds Max各种材质制作的技巧和方法。
本书所介绍的实例涵盖了常用的建筑材料、晶体、金属、光效、毛皮和**共100多种材质,非常实用。《3ds Max & ZBrush次世代游戏场景高端制作解密》既是三维设计人员平时工作中的案头速查资料,也是提高制作水平的**参考书。 本书介绍的上百种材质,个个精彩绝伦,很多都是目前**公开的制作秘籍。配套光盘中不但包含书中介绍的场景文件,还赠送了作者多年来积攒的大量材质资源。
本书适合三维影视广告制作人员、多媒体开发人员和正准备学习3ds max进入三维领域的所有人员阅读,同时也可作为高等院校相关专业的教材,还可作为社会相关领域培训班的教材。